大家最常用ns哪個模式,為何感覺掌機模式很尷尬

2023-04-22 09:30:08 字數 1273 閱讀 9414

1樓:網友

掌機據說用的比較多。

ns掌機模式才能玩一個小時?怎麼回事

2樓:命中註定的

電量顯示bug。。。之前也是一個小時就提示不足,但是最後1%撐好久。

本身機子一共可以玩3小時左右!就是100%電量到1%只有一個小時、1%到沒有電關機居然可以玩2小時!

大家給ns掌機充電,有什麼充電寶推薦嗎

我ns掌機模式玩精靈寶可夢let.sgo很多時間會有掉幀現象正常嗎

為什麼psv吧很多人說ns的掌機功能雞肋

3樓:匿名使用者

雞肋是因為這話是psv吧裡說出來的,我承認我確實對索粉有一定的偏見,但這是我個人的看法。(這句話很拉仇恨我懂。

言歸正傳,從3ds已經發售有七八年了吧 差不多該換代了 ns的出現實現了wiiu和3ds兩個平臺玩家的整合 連賬號都不通用了 需要重新繫結任天堂的賬號。明顯就是整合玩家群一勞永逸減少多機種的開發和運營成本。

微軟沒出專業的遊戲掌機 將微軟排除 ,索尼的psv和ps主機遊戲基本都是一樣的 說白了就是個攜帶版而已,而任天堂的wiiu 主機是個盒子 手柄是個gamepad 說白了也是個攜帶版 但是各方面實用性不如psv,根本帶不出去。

先宣告:咱不說效能,畢竟玩遊戲玩的是遊戲性 畫面什麼的都是次要的 想玩畫面沒有任何主機媲美pc)

在我看來ns的賣點主要是掌機模式,且增加了互動性,強調玩家別光顧著自己玩,要和家人朋友分享遊戲的樂趣,既玩的開心又不會影響感情交流,以及方便的主機模式(其實主機模式就是附帶的而已說白了就是個掌機233),畫面和機體效能?任天堂平臺的遊戲有幾個是注重畫面的?注重的是遊戲性,趣味性,互動性。

所以在我看來ns是任天堂的一次革命性的成功傑作,然而能不能經得住市場考驗就另說了。

4樓:匿名使用者

因為老任在掌機方面有3ds,ns還能搞掌機功能,這個可能是為了繼續擠壓psv的掌機生存空間,但是這也同時衝擊到了自家3ds的銷售,除非到時候3ds和ns有遊戲陣容上的差異,不然的話,3ds的處境會很尷尬。

請問任天堂以後還會出ns這種?三種模式合為一體的掌機嗎?是不是已經走下坡路了?

5樓:網友

任天堂以後還會說這種嗎?我覺得這個二合一的這種漲至應該是還是會出的,但是可能是。

我首發買了個ns 掌機模式下怎麼只能選擇480p

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