1樓:匿名使用者
英雄的攻擊和防禦能疊加在其所率領的部隊上面,也就是所帶的部隊整體的攻擊力都高,比如一個攻擊2的英雄,帶領一隊攻擊3的兵,那麼這隊兵的最終的攻擊就是5;
防禦同理;力量對應英雄放魔法的威力,比如同樣放一個魔法箭,力量高的英雄比力量低的英雄打出的傷害要大;
知識對應英雄的魔法值,1點知識=10點魔法值,所以知識越高的英雄魔法值越多。
你看到的那個百分比指的是英雄學到這個技能的幾率,比如30%的技能比15%的更容易學到,5%的基本學不到,除非人品好。各種族學到各技能的幾率是不一樣的。這跟擅長沒關係,只要學到了,效果就是一樣的。
如何評價英雄無敵5
2樓:懂視生活
影象畫面:城鎮的3d效果很好,能把城鎮的全貌很好地體現出來,但是不夠細膩,透視不太好,寶物經常被樹木擋住,調解視角會無謂消耗時間。
地圖設定:1、景物太大太多,沒有三,四代那樣比例好,城鎮和寶物因此減少。
2、村莊與城鎮的外形差不多,不象歷代那樣有很明顯的分別。
操作介面:1、不如之前的幾代好,用起來不方便,日期和英雄所帶的兵種和數量顯示不明顯。
2、在進入城鎮裡面,轉換城鎮沒有小圖顯示,但如果城多起來的時候就很不放便。
寶物:1、種類太少,不夠實用,高階的寶物可以用錢買到,不能滿足玩家尋寶的心理。
2、英雄可攜帶的寶物的數量變少,而且介面也沒有顯示裝備位置。
兵種單位:1、雖然怪物增多了,但在同一個地圖上出現的怪物種類不多,尤其是野兵。。
2 、設計了太過多的大型的兵種,如果帶多幾隊大型兵,在戰場上放不下。
3、能夠使用魔法的兵種增多了不少,增加戰爭的觀賞性。
英雄無敵5的歷史背景
3樓:玄策
沒有。你得知道這個遊戲中設定的**。
最開始是個人創作遊戲:魔法門。
魔法門走紅之後,開始成為系列,從1~7
然後在魔法門的基礎上產生了英雄無敵。
所以,英雄無敵的正式名稱是:魔法門之英雄無敵(幾)這兩個系列的遊戲,具有相同的世界觀及設定、歷史。
所以,英雄無敵五中提到的黑暗之子彌賽亞,同時也在魔法門之十里出現了那麼我也補充說明如下。
英雄無敵系列是具有統一背景的。
三代因為末日之刃的毀滅力量。
各種族陷入混亂。
所以才有四代的復興。
我不知道你理解不理解。
但四代的核心戰役是守序族的復興戰役。
五代內容稍微有些脫節。
但如樓下同志所說。
3do已經消逝了所以沒辦法。
換了家企業文化那肯定是不同的。
至於說英雄無敵背景及設定來自魔法門系列。
也非虛言。自己研究去吧。
那麼以上。ps
其實那麼喜歡研究背景的話。
魔獸爭霸及魔獸世界也是相當的贊啊。
ps2博德之門及暗黑破壞神中使用了同樣的歷史背景:
巴爾王座。這個和黑暗彌賽亞的誕生多少也有相似。
那麼真的以上。
ps3其實沒看懂的是你自己。
我在第一行就說了,沒有。
ps4同學。
我指的是設定。
你說的是故事情節。
請不要說故事情節=歷史背景好麼。
博德之門2之巴爾王座。
玩過沒?暗黑破壞神2
act5的關底boss也就是總boss也是陰謀與**之神-巴爾。
我指的是使用了相同的設定。
ps5如果你想找類似的故事。
就別說什麼歷史背景。
你像這樣問問題。
是肯定找不到稱心如意的答案的。
那麼以上。
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