1樓:oo日
加點去看dnf資料站。
裡面不但有加點 還有推薦裝備。
**不+
2樓:匿名使用者
推薦法驅,沒有你刷不了的圖。
白虎 鎮壓 雷,刷任何圖。
在pk場裡一樣可以帶狗欺負人,風車和砸地一樣夠點出。
**就省了吧,沒用。
3樓:匿名使用者
**和**祝福都不要加。
純物理pk比較厲害 穿重甲 皮厚一些 技能較單調 40以後有很大提升 容易上手 門檻較低。
法系 理論上應該很牛 但實際上不出白虎 也就是 符和手兩招 你放白虎的時間 別人早就過圖了 而且必然的要學一些物理技能 但不拿念珠 不合適 拿了念珠攻擊、距離、速度、暴擊都不理想。
雙修也不推薦 技能過多 快捷不夠用 屬性不集中 傷害輸出也不高。
建議還是物理路線 落鳳、空斬、點滿 亂錘、落星+5出強制或更高 旋風+5 火脈輪也點滿 sp有很多富裕 可以根據個人喜好點狗和壓制 我個人還把物理暴擊和物理背擊點滿了 被動技能很關鍵 25%的暴擊率加上**的暴擊 是非常可觀的。
4樓:是澤澤啦
怎麼說呢 、
首先看你的目的了。
如果選擇pk物理的很強悍 級數高了基本都是秒人(你不秒他 他秒你)選擇刷圖升級 法系的很強悍了 弄套布甲拿個念珠 放放狗 來個壓制符 級數高了再放落雷符 破魔符加滿 都是遊走型殺怪。
關於你說的**肯定要加了要知道 6次** 225乘以六也不錯哇。
技能點 法系的就別加 拳頭 落鳳要加點。
物理的就別加那麼多法了。
反正只要想好好玩級數高了都要洗點。
dnf驅魔師力驅好還是法驅好
5樓:網友
dnf驅魔師,就平民玩家而言,法驅要比力驅好。dnf法驅傷害高,而且刷圖比較快,法驅是一個以"跑"為特色的職業,因為法驅薄血薄防,一旦被連上了後果不堪設想。但誰要是被法驅連上了,那就很難有機會逃跑,幾乎是必死無疑。
法驅的最典型戰鬥方式是:通過減速和干擾敵人移動,遊走在敵人身邊,保持恰當距離避免敵人攻擊,及時躲開敵人的攻擊,選擇合適的時機釋放輸出小招,同時布白虎陣。利用走位和聚怪技能的配合,來吸引敵人進入自己創造的一片小地獄之中。
6樓:勢奕戊遠
都行,力驅刷圖快,傷高,就是耗魔超大,最好買好藥,法驅刷圖慢一點,但比較保險,pk兩個都不錯的,但要是我就喜歡雙修,看樓主的喜好吧。
7樓:網友
簡單來說,刷圖法驅,pk按說是力驅,不過就目前版本來說,pk建議雙修。刷圖別雙修,否則會悲劇)
8樓:匿名使用者
力驅靠蠻力。3大輸出 35技狂錘 40技 45技無雙擊。 刷圖快 傷害大 範圍大。
法驅靠智力。3大輸出 35放狗 40落雷 45朱雀。 刷圖一般 傷害一般 控場大師。
雙修等於垃圾。
9樓:龍鬥士
力驅適合pk,法驅適合刷圖!力驅防遠遠高於法驅因為法驅穿布甲力驅穿板甲,法驅要求技術高,跑位和步陣要求高,力驅就是暴力的血拼!
10樓:網友
看個人喜好啦,法驅刷圖前期比較好,60以後的圖王者以上的比較愛掛,要是pk上尊純法比較少見,都是力驅和偏力的力法雙修的多些~~
地下城與勇士驅魔好嗎?
11樓:小n丶獅子座
開始覺得很好到40就覺得後悔了玩藍拳吧 前期也許會後悔後期你就會否定這個想法。
12樓:帳號已登出
嗯可以 pk牛叉啊 刷圖也厲害 玩力驅。
13樓:
恩 很有玩頭 技能很多很華麗 試試看吧。
地下城與勇士驅魔師:力驅和法驅
14樓:網友
1驅魔是有力驅法驅2個流派的,因為驅魔剛開始設定時製作者更偏向法驅(可是現在吃香的是力驅)(補一句,那是念珠- -
2力驅暴力,法驅猥瑣,跑位法驅,硬拼力驅,平民法驅,土豪力驅。
3法驅有冰脈輪和火脈輪,冰脈輪是法驅的,火脈輪力驅的,不能同時存在,不要上錯,冰脈輪時覺醒靠智力,火脈輪時覺醒靠力量,其實不是玩家改成力的,是製作者設定了兩個流派。
提醒一句,法驅最好別輕易玩,否則你累死,我家目前已經壞了個鍵盤,前期很費藍的,但力驅最好也別玩,強化傷不起啊)(驅魔是土豪的職業,不要輕易嘗試,否則你會發瘋!!!
對了,誰給你說智力越高傷害越高的?力驅力量越高傷害也高啊!!!
15樓:網友
1.驅魔在官方就是分為力驅和法驅的,也就是2種分支。
2.力驅堆力量、法驅堆智力、傷害都比較高。但力驅重視霸體,技能幾乎都是霸體,如果裝備不錯,且看cd的話,一般pk上力驅是很強的。
法驅重視狀態,例如壓制符降低對方狀態,落雷符持續攻擊。
3.覺醒的話,需要提前加一個狀態才可以釋放,力驅加火的狀態,覺醒傷害就是物攻。法驅加冰的狀態,覺醒傷害就是法傷。
驅魔不僅可以純法驅、純力驅、還可以雙修。所以說願意玩暢快的連擊就玩物驅。想象法師一樣遠距離高傷害就玩法驅。pk的話力驅可以加一些法驅的技能(例如狗和壓制符就在pk場比較適用)。
驅魔裝備也是分開的,法驅布甲。力驅重甲或板甲(改版之後新改的板甲)。**的話法驅用佛珠。力驅用斧頭。(pk還是力法都推薦鐮刀)
我練過一個力驅和一個法驅。。。都比較強力。。大叔up o(∩_o 哈哈。
純手打了好久 。。分給我吧。。謝了。。
16樓:花帥太史竹悅
驅魔師技能本來就有物理技能與法術技能兩種,**上只是一種力驅比較霸氣,畢竟霸體技能多,法驅走位一定要好,畢竟防禦在哪擺著呢,個人認為法驅操作比較高,也比較好玩。
覺醒傷害跟當時的脈輪有關,火輪是物理傷害,跟力量有關,冰輪是法術傷害,跟智力有關。
17樓:網友
驅魔就是分物驅和法驅,力驅就是暴力,法驅就是猥瑣- -自己選把。物驅力量越高覺醒攻擊越高,法驅智力越高,覺醒攻擊就高。
18樓:匿名使用者
1 是聖職者轉的。
2 個人感覺力驅好玩 不用太好的裝備也有不錯的傷害。
3 看了這個你應該明白了智力和力量那個高了覺醒都厲害。
dnf驅魔師是力驅好還是法驅好?
19樓:墮落的雙子
力驅好,法驅需要釋放,費藍,防低,不如力驅!樓主採納。
20樓:清′心寡慾
刷圖的話 力驅吧,pk的話 也建議力驅,法驅pk也很牛逼。
21樓:匿名使用者
個人認為力驅好,刷圖快。
dnf驅魔,力驅法驅哪個好
22樓:安東隅丶
第一個不知道你說的是刷圖還是pk的,如果是刷圖的話建議你走純力或者純法的路線,純力的話可以說一路秒過去,防禦高,血厚,抗打。但是全力輸出的話耗藍。沒有裝備的支撐下的話一個覺醒基本上可以要掉你1/4的藍。
純法的話,基本上是屬於不花錢單刷任意(除了遠古+異界)意外的任何圖,而且消耗少,擺了白虎和落雷之後就屬於晃悠了,很適合貧民玩家。
以上說的都是難民和貧民玩家,但是如果高強或者土豪了的話刷圖就屬於刷圖無壓的職業。
pk的話。建議你雙修,偏力偏法都可以,但是不要走極端,純力的話速度太慢,純法的話防禦太低。
23樓:厲興御春
新手玩家建議力驅,因為力驅防高傷害高,刷圖pk都不錯,容易控制。高手級玩家建議法驅,因為法驅雖然防低,但是傷害高,pk場裡都是用秒人的,缺點是太難控制了,法驅70級的時候開雙狗,一般刷異界9圖無壓力。
dnf驅魔師和復仇者選擇哪個好?
24樓:狸禾
沒出之前無法判斷復仇的基礎傷害和pk是否強悍。但就韓服來說復仇pk連招就單調許多而且起手招少霸體也不吃香,雖然驅魔沒以前硬了三板斧也被消弱了但高階玩家依然挺立,本人70八段驅魔雖然段位不高但除了職業剋制強的魔道,元素,柔道其它的驅魔勝面還是很大的只要你有一顆猥瑣的心~~~
25樓:匿名使用者
刷圖還是pk都推薦驅魔,四叔刷圖下水道pk觸手bug就別想了。
dnf驅魔師力驅好還是法驅好 順便給個加點
26樓:i小白棉花糖
啟示**10
神擊直拳20
強制虎襲1勾拳1驅魔。
空斬打10落鳳錘20
潛龍1戰斧精通10
脈輪烈焰10
疾風打1巨旋風5
星落打18出強制。
狂錘13出強制。
風車11無雙8通用。
物理暴擊10蹲伏1
27樓:匿名使用者
不知你pk還是刷圖 樓上的觀點我贊同 刷圖法驅 但是我兩年的pk經驗告訴你。
pk還是雙修偏力的好 你不信拉到 反正我是信了~刷圖參考他們的法驅加點吧 沒什麼問題。
如果pk的話就問我吧 雙修偏力才是王道~!
28樓:帥舞男孩
如果要問力驅好還是法驅好,那就要看你子就用的慣那一種了。
力驅 真正的男人!用各種強大的技能打擊敵人,習慣的手法:橫衝猛撞!!!
法驅 魔法師!用各種魔法打擊別人。但是法驅要求走位意識強!!!
我還是覺得力驅好!!
山四 尊6力驅。
29樓:匿名使用者
反駁樓上。 只有一點。 白虎基本沒用。。。
等你開完白虎 我都清怪了。。。
30樓:匿名使用者
我認為力驅好!力驅傷害高防禦高!裝備也不貴!
比較划算的!我60力驅!我可是純力的!
把空斬打 直拳 火輪 落鳳錘 星落打 巨旋風 狂錘亂砸 疾風破空旋 無雙擊 加滿久 好 了 !這樣即是力驅也是王道!ok
31樓:匿名使用者
可以告訴你,法驅刷圖好,力驅pk好。
32樓:匿名使用者
力驅 事鐮刀,省藍攻速快。
dnf驅魔師力驅和法驅的區別是什麼?
33樓:可愛的
一、所用**不同。
法驅:攻擊型別:魔法攻擊、持續輸出、控場。
**精通:念珠、鐮刀。
力驅:攻擊型別 物理型。
精通防具 布甲,板甲,重甲(推薦板甲)**精通 全系列聖職者**(刷圖推薦戰斧,pk推薦鐮刀和戰斧配合輸出)
二、主要buff不同。
法驅主要buff:聖光脈輪、天使祝福。
力驅主要buff:脈輪:烈焰,**祝福。
三、技能形態不同。
力驅多具有發動過程中霸體、能對敵人造成長時間僵直、瞬間爆發力型、偏向大招型的特點。
法驅技能具有高頻率多段攻擊、多有控場效果、範圍中等、持續輸出型、偏向小招型的特點。
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地下城與勇士附魔加力量好還是物理攻擊好?
這要看你是什麼職業了 要是傷害百分比就是物理攻擊好 要是固定傷害就力量。看職業。一般力量卡比較好一點 看 就知道。一般情況下 物理攻擊力要比力量要好。力量啊,我漫遊現在1300力量,雖然 過時單刷圖還是沒壓力就因為力量對的高。力量。有時候很多都是要力量的。dnf加攻擊力好還是加力量好,5 這就看你是...
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