現在最好的遊戲是什麼,現在什麼遊戲好玩?

2023-05-24 12:40:15 字數 2897 閱讀 8926

1樓:網友

夢幻西遊 街頭籃球。

2樓:大家家家家家興

輝煌呵呵~ 現在不玩了以前公測的時候人多。

那時侯好玩現在找個組隊的都不好找。

3樓:網友

沒有最好,只有更好!

下一個永遠更讓人期待!!!

4樓:宣壁

也不能說叫最好! 沒有最好的遊戲。

不過現在人氣比較高的是rf 街頭籃球 qq幻想。

5樓:匿名使用者

各方面做的最好的當然是魔獸世界,體育類的街頭籃球也不錯,2d的征途還可以,看您喜歡什麼型別。

6樓:失意常春藤

街頭籃球 魔獸世界。

夢幻西遊。

7樓:網友

冒險島 夢幻西遊 夢幻國度。

8樓:匿名使用者

夢幻。大話。

幻想。魔獸。

暗黑。反恐。

三國策。街頭。

nba2006

9樓:網友

玩網路遊戲有幾個年頭了,總體感覺夢幻西遊 街頭籃球。

還有魔獸世界這幾個遊戲還可以,如果說魔獸世界要求配置太高或是收費的話呢,那麼在收費的遊戲裡我建議還是。

玩一下國產的夢幻西遊或是3d的完美世界,總體感覺還是不錯的,相對來說我還是喜歡夢幻多一些,

10樓:匿名使用者

還有很多很多靚女靚仔大家可以一起交朋友.

真的,一點都不假,後悔的話找我!!!

11樓:坦然且挺拔灬行家

這個不好說,看你喜歡什麼型別的了。

現在最火的應該是《魔獸世界》畢竟是暴雪做的嘛!

國產的也有不錯的,網易的 大話2 夢幻 還有最新推出的大唐。

12樓:匿名使用者

我也玩了好多的遊戲感覺現在的遊戲沒有什麼好玩的。

13樓:匿名使用者

試試問道,上手很容易。

14樓:匿名使用者

夢幻西遊。大話西遊2

沒了,這些我全玩。

15樓:匿名使用者

魔獸世界。冒險島。

勁舞團。

16樓:匿名使用者

夢幻西遊。石器時代。

17樓:網友

我還說沒人玩勁舞呢,終於有一個了。

現在什麼遊戲好玩?

18樓:環慕晴

我看來什麼遊戲都不太好玩,但是可以根據你自己的愛好去選擇,周圍的人都在玩的遊戲可以嘗試一下就能發現好不好玩了,手機遊戲或者電腦端遊都是不錯的選擇,免費的遊戲就有很多,所以沒必要去花錢才好玩。

19樓:稽玉朱映菱

各類遊戲有自己的特點,個人感覺好的有傳奇,完美世界,誅仙,魔獸世界,永恆之塔。

20樓:金牛北城以南

三國類的遊戲,那些戰略性的遊戲。

21樓:匿名使用者

現在王者榮耀遊戲挺熱門。

22樓:匿名使用者

我最喜歡的遊戲就是消消樂,這個遊戲讓我腦力洞開是一款非常好玩的遊戲,每天升級就特別有成就感,我非常喜歡這款遊戲強烈推薦大家都來玩這個遊戲。

23樓:76ju遊戲中心

可以在齊樂聚平臺裡看一下,很多好玩的遊戲,網頁遊戲、手遊、h5遊戲都有。

現在什麼遊戲最好玩

24樓:泳池

1、暗黑破壞神系列。

暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!

2、星際爭霸系列。

星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品!

3、魔獸爭霸系列。

魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2023年一直火到了2023年整整十年,一直到智慧手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖!

4、魔獸世界。

那個年代橫空出世,如此龐大的世界觀和地圖讓人沉迷,但是經典一般都無法傳承,隨著聲望系統,成就係統上線,這些耗時間但又無法提升遊戲性的功能,讓遊戲越來越乏味,但是還是肝滿了100聲望才脫坑,偶爾也會回去看看那幾百個坐騎,最懷念的還是滿級之前的時光!

5、守望先鋒。

射擊類moba遊戲,這是一款不錯的遊戲,不過並不是很火,原因不是它不好玩,而是有太多可以替代的射擊類遊戲,比如吃雞!

現在什麼遊戲最好玩

25樓:肉大身沉

單機遊戲的選擇還是很多的,網遊進入冰河期。期待解凍期的到來。

現在什麼遊戲最好玩?

26樓:匿名使用者

哈哈,當然是jj鬥地主了。

27樓:亞特蘭蒂斯

大魚吃小魚;植物大戰殭屍;air force missins;機械迷城;word of goo粘粘世界。

28樓:匿名使用者

紙牌遊戲三國殺!

單機遊戲戰神!

現在的遊戲是什麼語言工具開發的,大型單機遊戲用什麼語言開發的?

ls說的不錯,底層還是得學c 但是單就遊戲開發 不是遊戲引擎開發 來說,現在基本使用遊戲引擎,而遊戲引擎最重要的目的就是整合常用邏輯觸發事件,減少手動寫 就拿udk來說,簡單邏輯事件可以用它自帶的kismet視覺化程式設計做,進入這個介面,就跟畫uml類圖似的,方塊之間只需要連連線一個簡單事件就出來...

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