爐石傳說中的設計師有多奇葩? 爐石傳說設計師專訪

2023-06-04 18:10:09 字數 3327 閱讀 2384

1樓:我遊戲特別

我們通過這款遊戲中的卡片模型還有技能來看,我們就可以看出來這個遊戲的設計師其實是非常有個性,非常奇葩的。

2樓:愛小樹苗

在很多遊戲中,每個版本更新都會加強一些人物的能力,在爐石傳說中,設計師不僅在人物的形象上做了非常的搞笑,而且每張牌的傷害都會降低。

3樓:可樂

設計師是非常奇葩的,每次新出的角色外表都是非常搞笑的。而且戰鬥力也都是非常弱。

爐石傳說設計師專訪

4樓:勵清焮

爐石傳說設計師專訪,新版本匹配機制猜想。今天要和大家分享的是對爐石首席設計師的專訪,看看將要推出的版本有哪些特色吧!

並不覺得新資料片的提前洩露是件很難受的事,實際上,這種洩露還給開發組幫了忙,使玩家對新資料片的期待度趨於穩定。

對古神做了很多更加瘋狂的設定,可惜很多都沒啥效果。克蘇恩為其他古神的設計打下了基礎。

激勵機制基本上可以說已經玩蛋了,但說不定也會在今後繼續研究。

冠軍的試煉的設計冒了不少風險,開發組將很多強力的卡都給了職業卡。實際上在高階賽事裡,冠軍試煉的牌用的比naxx還多,但是naxx裡很多都是中立牌,所以更常見。開發組覺得冠軍的試煉裡的牌並不弱,弱只是玩家的感覺。

亂鬥模式可以讓設計師在設計新內容時更有自信,缺點是在相應內容正式釋出後,玩家會覺得沒亂鬥裡過癮。而且這些實驗內容越晚上線就越糟糕。

隨著標準模式裡一些反快攻卡牌的消失,開發組會更關注經典和基礎套牌,以此來平衡一些職業的能力,比如打臉獵。

一些不常用的基礎卡牌有著非常好的剋制效果,比如酸性軟泥怪。在標準模式的開發中,開發組會尤其重視不讓一些卡組太難對付,比如各種奧秘卡組。

像熾炎戰斧和寒冰箭這樣非常具有職業特色的卡牌,並不會因為其強大而被限用。它們不像神秘挑戰者那樣能製造流行卡組。並且,迴歸玩家這樣才更好上手。

只用經典基礎卡組也能組出好用的卡組,雖然應該不是最好用的。

開發組覺得,在標準模式的初期,不一定能達到理想的設計效果,讓標準模式那麼千變萬化。但是他們會一直努力下去。

目前德魯伊經典基礎套牌裡有太多必備卡牌,不過開發組並一股腦地削,德魯伊卡牌依然會體現出德魯伊的特色。

爐石傳說和守望先鋒不同,守望先鋒裡的數值調整或許並不會引起玩家的注意,但爐石不能像守望先鋒那樣天天改週週改,那樣卡牌效果會截然不同。

佛祖騎真的需要一定水平才能玩好。出牌時需要作出很多複雜的選擇。大部分人感覺佛祖騎無腦是因為他們看不見對手的手牌,不明白對手所做的選擇和決定。

爐石並沒有firebat(暴雪嘉年華爐石冠軍)所說的那樣過分依賴隨從交換。冰法和控場戰就是很好的例子。

伺服器控制卡組勝率是絕對沒有的事。在排名模式裡,唯一取決玩家對戰匹配的因素就是玩家的排名。最將玩家和等級最接近的其他玩家匹配。僅此而已。

爐石傳說遊戲設計中有哪些鮮為人知的梗

5樓:皇家一朝

伊利丹對瑪法里奧:我親愛的哥哥。

瑪法里奧對太奶奶:互說情話。

老牛對加爾魯什:你不配統治部落。

瓦王對髒髒:你的技巧又熟練了,安度因。(有一個梗是瓦王拖出砰砰,紅龍,大表哥,被兒子一個聖光炸彈全炸死了)

板娘對摩戈爾:打完這局去喝下午茶。

吉安娜拿小斧頭砍人:輪到我了!

矮子對大王:惡魔,你是我的奴隸。

6樓:匿名使用者

鬥魚看天天卡牌直播間 你能看到很多梗。

爐石傳說遊戲設計中有哪些鮮為人知的梗

7樓:原

火車王,原型是一位國外的wow騎士玩。當時那個騎士所在的團隊在打60年代的黑石塔,有個房間有很多龍蛋,龍蛋打破(碰到就破)就會出現小紅龍(龍蛋的原型),一旦數量過多就會導致團滅。團隊眾人在房間外開作戰會,騎士玩家剛好去買快餐炸雞,所以沒聽到內容。

然後騎士回來後幹了一件驚天動地的事情:

他直接大喊一聲:「go!go!」就衝進了房間,留下一群人在外面傻眼,結果等其他人反應過來跟進去時,這個騎士已經把房間一半的龍蛋踩破了,一長列小飛龍跟在其實後面跑,跟**車一樣。

於是火車王就此誕生。

火車王卡牌那句註釋是因為後來騎士玩家說了一句經典臺詞——至少我還有炸雞(這裡炸雞用的是英文「小雞」)

爐石傳說中那五張卡牌設計的最好?

8樓:夕弦丶

1雷諾,畢竟一張牌撐起了一個宇宙體系。

2女王,當初還是5費時幾乎必帶,亡語拉對面一個怪經常能給點驚喜(有時是驚嚇)。

3砰砰博士,當初地精版本必合的一張牌,啥卡組都可以帶一張,畢竟相容性太高了。

4克總,回合結束復活當前回合你死亡的所有隨從,你場上有幾個大怪,對面解不掉克總就可以投了。

5終極賴皮,德魯伊必帶,10費抽五張牌,加五血,打五,招個5/5。可想而知有多強,現在德魯伊就靠這張牌來打了。

9樓:強強

沒有虛弱前,三費王牌,是不是滿遍,兩費貓頭鷹是不是超模?這兩張卡方面還不弔?

10樓:匿名使用者

老五橙:砰砰,黑騎,女王,洛歐塞布,哈里森,看著辦吧。

11樓:遊戲偵查冰

設計的最好的五張卡我是這麼認為的:雷諾傑克遜,銅須,女王,卡扎庫斯,獅子。

12樓:親愛的親愛的親愛的

四七七,青玉護符,八費吉祥三寶,終極感染,佛祖,對面一下終極賴皮真不強。

13樓:偽w君j子

社會我牛哥 草原大獅子 mmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

14樓:星夜幕空

心靈視界,思維竊取,吞噬意志,埋葬,精控,他們圓了我用橙卡的夢。

15樓:少年別上火

克爾蘇加德的愛貓………

16樓:血飲安離

第一幸運幣,第二遠古麻風侏儒,第三遠古知識古樹,第四遠古熾炎戰斧,第五導演。

爐石傳說設計師最喜歡的是哪幾個?

17樓:英遠李英傑

要說設計神最喜歡的隨從,第一位炎魔之王。第二位穆克拉。第三位小雞。第四位拉法姆。第五位就是一費的石牙野豬了。

18樓:touche楊

炎魔之王拉格納羅斯可以說是最受設計師喜愛的一個隨從了,穆克拉,除了上述兩張知名隨從之外,爐石設計師還對於小雞這張隨從卡牌特別青睞,拉法姆。

19樓:劉特

萊拉的設計是讓牧師更加巧妙,其設計時長為五分之三。還有屍魔花瑟拉金,者張牌的設計是考慮玩家如何優化牌序,這張牌能影響玩家出牌的思路。

爐石傳說中哪個職業比較叼,爐石傳說中哪個職業比較叼

看你是習慣什麼流派了。習慣速攻的,獵人,薩滿,還有術士都可以。習慣站場中慢速的,戰士,牧師都可以。如果你是土豪,隨意砸人民幣,那什麼職業都牛 先在獵人,法師,戰士,賊都是比較強的職業 獵人職業技能 穩固射擊。效果 對敵方英雄造成兩點傷害。技能分析 穩定的輸出能力,現在爐石傳說哪個職業厲害各有什麼特點...

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