1樓:網友
visual basic (vb) 程式開發的步驟如下:
設計:制定程式的流程圖和介面設計。
建立專案:使用 visual studio 建立一個新的 visual basic 專案,並選擇合適的模板。
編寫**:編寫程式的主要**邏輯。
測試:使用 visual studio 內建的除錯功能對程式進行測試,確保程式功能正常。
部署:將程式打包成安裝程式或釋出為獨立的可執行檔案,供使用者使用。
維護:定期對程式進行更新和維護,以保證其正常執行。
請注意,上述步驟是一般的程式開發步驟,對於具體專案,步驟可能會有所不同。
2樓:匿名使用者
vb(visual basic)是一種物件導向的程式語言,是開發 windows 應用程式的常用工具之一。
通常的 vb 程式開發步驟如下:
需求分析:確定應用程式的目的、功能和需求;
設計:設計程式的架構和結構,制定介面設計;
實現:使用 vb 開發工具編寫**,實現設計的功能;
測試:測試程式功能和效能,修復錯誤;
維護:提供對程式的技術支援和升級,維護程式的可用性。
需要注意的是,不同的專案可能會有不同的開發步驟和細節,此處的步驟僅是一般的指導方針,實際情況可能會有所不同。
vb程式設計一般的四個步驟
3樓:太平洋電腦網
1、建立應用程式介面。
2、設定物件的屬性。
3、編寫應用程式的**。
4、儲存和執行程式。
vb擁有圖形使用者介面(gui)和快速應用程式開發(rad)系統,可以輕易的使用dao、rdo、ado連線資料庫,或者輕鬆的建立active x控制元件,用於高效生成型別安全和麵向物件的應用程式。程式設計師可以輕鬆的使用vb提供的元件快速建立一個應用程式。
vb程式設計一般的四個步驟
4樓:同期聲人防人如
1設計引數介面2 設計介面上各個控制元件屬性3 編寫程式** 4除錯和儲存。
5樓:匿名使用者
這種問題很愚蠢,只能出自某本書上。
說十個步驟也行,說五個也行。
vb中程式流程有哪幾種? 5
6樓:匿名使用者
vb中程式流程有順序,選擇分支和迴圈三種結構。
順序結構。順序結構是最簡單的演算法結構,語句與語句之間,框與框之間是按從上到下的順序進行的。它是由若干個依次執行的處理步驟組成的,它也是任何一個演算法都離不開的一種演算法結構,如圖,其中a和b兩個框是依次執行的,只有在執行完a框所指定的操作後,才能接著執行b框所指定的操作。
順序結構的一個簡單的例子是交換變數a和b的值。
條件分支結構。在一個演算法中,經常會遇到一些條件的判斷、演算法的流程根據條件是否成立有不同的流向,這種先根據條件作出判斷,再決定執行哪一種操作的結構稱為條件分支結構,如右圖所示的一個條件分支結構,此結構中包含一個判斷框,根據給定的條件p是否成立而選擇執行a框或b框,請注意,無論p條件是否成立,只能執行a框或b框之一,不可能既執行a框又執行b框,也不可能a框和b框都不執行。無論走哪一條路徑,在執行完a框或b框之後,脫離本條件分支結構。
a框或b框兩個框中,可以有一個是空的,即不執行任何操作。
程式框如下圖:
迴圈結構。需要重複執行同一操作的結構稱為迴圈結構,即從某處開始,按照一定條件反覆執行某一處理步驟,反覆執行的處理步驟稱為迴圈體。迴圈結構中通常都有一個起迴圈計數作用的變數,這個變數的取值一般都包含在執行或終止迴圈的條件中。
迴圈結構有while型迴圈(也稱當型迴圈)和until型迴圈(也稱直到型迴圈)兩種,要注意這兩種迴圈的聯絡和區別。
例如:作出計算1+3+5+…+n的程式框圖:
7樓:
順序、迴圈、分支。三種結構。
vb適合編什麼程式?
8樓:暗影之王
vb 的中心思想就是要便於程式設計師使用,無論是新手或者專家。vb使用了可以簡單建立應用程式的gui 系統,但是又可以開發相當複雜的程式。vb 的程式是一種基於窗體的視覺化元件安排的聯合,並且增加**來指定元件的屬性和方法。
因為預設的屬性和方法已經有一部分定義在了元件內,所以程式設計師不用寫多少**就可以完成一個簡單的程式。過去的版本里面 vb 程式的效能問題一直被放在了桌面上,但是隨著計算機速度的飛速增加,關於效能的爭論已經越來越少。
窗體控制元件的增加和改變可以用拖放技術實現。一個排列滿控制元件的工具箱用來顯示可用控制元件(比如文字框或者按鈕)。每個控制元件都有自己的屬性和事件。
預設的屬性值會在控制元件建立的時候提供,但是程式設計師也可以進行更改。很多的屬性值可以在執行時候隨著使用者的動作和修改進行改動,這樣就形成了一個動態的程式。舉個例子來說:
窗體的大小改變事件中加入了可以改變控制元件位置的**,在執行時候每當使用者更改視窗大小,控制元件也會隨之改變位置。在文字框中的文字改變事件中加入相應的**,程式就能夠在文字輸入的時候自動翻譯或者阻止某些字元的輸入。
vb 的程式可以包含一個或多個窗體,或者是一個主窗體和多個子窗體,類似於作業系統的樣子。有很少功能的對話方塊視窗(比如沒有最大化和最小化按鈕的窗體)可以用來提供彈出功能。vb 的元件既可以擁有使用者介面,也可以沒有。
這樣一來伺服器端程式就可以處理增加的模組。
vb 使得大量的外界控制元件有了自己的生存空間。大量的第三方控制元件針對 vb 提供。vb 也提供了建立、使用和重用這些控制元件的方法,但是由於語言問題,從一個應用程式建立另外一個並不簡單。
9樓:慎畫俞家馨
理論上什麼應用程式都可以。但要基於windows的平臺。 如現在流行的軟體友情強檔等軟體都是用vb開發的,vb最大的優點就是易學易用,但執行效率較低。
10樓:網友
只要不是底層硬體開發,大型3d遊戲,其它基本都可以。
用vb怎樣製作簡單程式?
11樓:匿名使用者
1. 用vb新建一個標準exe程式。
2. 用 lable 、textbox 和 commandbutton 控制元件在窗體中設計介面如下:
3. 雙擊「抽取」按鈕,並在**視窗中修改**如下:
private sub command1_click()dim v1 as long, v2 as long, v3 as long
v1 = val(text1)
v2 = val(text2)
v3 = int(rnd(1) *v2 - v1 + 1)) v1
= v3end sub
4.按f5執行,並進行測試即可。
求VB程式的寫法,求一個VB程式的寫法
清屏,什麼意思啊,用cls是不能清控制元件的哦,只能清程式執行時輸出到窗體上的資料。可以這樣寫 再加一個退出時顯示的窗體form2,上面就一行字,或者可以裝飾得好看一點,背景放一張 什麼的,謝謝使用!就放在label標籤裡,再加一個按扭,單擊事件裡就一個 end命令。private sub cmde...
關於VB程式的問題,關於一個VB程式的問題
這是因為在窗體裡定義了a為全域性變數,但是在command1中又定義了一個a為區域性變數,所以在command1的過程中就把全域性變數的a給遮蔽了。而在fun1過程中,a還代表的是全域性變數的a呼叫fun1的時候把a 1.2,b 3傳給了x,y.這是地址傳遞。其實是把區域性變數a和b的地址傳給了x,...
Vb問題,程式設計序按下列公式求e的值(要求精度達到1 0e 6)e 1 1 n!如題謝謝了
private sub command1 click b 1 do n inputbox 請輸入n的值 loop until n 1 and n int n cls if n 1 then e 1 else e 1 for i 2 to n a i 1 b b a c 1 b e e c next ...