1樓:重慶新華電腦學校
家裝設計師行業一直是一個人員流動性比較大的崗位。行業的惡性競爭太多,導致公司無所不用其極。對外虛假宣傳「圈羊」客戶,對內給設計師畫餅。很多年輕的設計師都會經歷過這樣的情況。
所以一般老的設計師基本不會在平臺上投簡歷,而是通過同行朋友相互介紹,因為這樣更能了結公司的內部的真實 的運轉狀況。
我了結到的幾點給大家分享一下,不知道同行朋友們有沒有遇到過。
第一崗位高收入,只要你有能力,上不封頂。
這種公司基本上收入沒辦法保證,因為連設計師的收入都不敢直面。言辭閃爍,絕對不能相信。靠譜的公司會如實的告訴你我們這邊的設計師一般收入在一個什麼樣的範圍。
第二我們是一個人性化管理的公司。
那麼基本上可以斷定這個公司的流程會很不完善,人管人,我一直說裝修是一個系統工程,沒有嚴謹的工作流程,設計師會很累,責任劃分不清,關係錯綜複雜。這類公司不適合年輕的設計師。
第三我們需要的是高手 ,一般的人不適合我們的團隊。
那我基本上可以斷定這個公司的業務很差,設計師的單子很少,簽單難度很大。現在的裝修行業,好的公司應該是以公司的品牌為主導,設計師只要做好自己的本職工作就可以了。所謂的需要高手我理解的潛臺詞就是:
我公司不咋地,簽單要靠你自己的本事 女怕嫁錯郎,男怕入錯行,更不能入錯公司。
2樓:往事不回首
說實在的,剛開始都是當學徒。不怎麼好找工作的。
3樓:墨水不夠
有能力的話,挺好找,而且待遇蠻高。
4樓:端木我的
看個人能力,當地**。
5樓:河南新華電腦學院
好好學,只要技術過關找工作沒問題的。
設計師有沒有前途?
6樓:生活大家
設計師還是有前途的。
在網際網路時代發展的今天,各行各業都缺設計人才,目前已涵蓋網際網路、金融、教育、通訊、廣告等企業。雖說不同的設計職位所需技能大同小異,但是隻要掌握期核心的設計原理與技巧,就能實現各種設計職位的跨界,從而擴充套件職業發展路徑。
設計行業有許多方向:產品設計、室內設計、景觀設計、平面設計、網頁設計、形象設計等等。多種方向直接為我們提供了就業選擇的多樣性,相對於只能一直在一個崗位上選擇的人來說,也算是一種優勢。
而收入也同樣可觀,據統計,平面設計師的平均薪資為8k+,而有經驗的設計師月薪10k~20k十分輕鬆;ui設計師的平均薪資為14k+,工作3~5年便能實現月薪20k+。
設計師是怎麼樣的?
7樓:匿名使用者
設計師是對設計事物的人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。
簡單來講,設計師就是將創意想法以藝術的方式結合到商業當中,他們最擅長就是利用視覺傳達的方式來表現自己的想法。
光憑這個描述就可以證明設計行業的生存係數是極高,因為無論是大街小巷的廣告宣傳單,或是自家的裝修,或者我們每天手指刷著的各類app,生活中只要和視覺有關,都離不開設計師的功勞,而人類就是視覺動物啊。所以可以肯定的告訴想要學設計的小夥伴,學設計:很穩!
設計師有多種,工作也各不相同。比如室內設計、傢俱設計、平面設計、珠寶設計、遊戲設計、動漫設計、景觀設計、劇場設計、網頁設計、空間設計、工業設計、品牌設計、形象設計師等等,總之數不盛數。
8樓:江遠
一個合格的設計師是怎麼樣的? -知乎。
1、熟練掌握軟體介面的設計、創意工作和製作工作 2、根據各種相關軟體的使用者群,提出構思創意設計。
9樓:匿名使用者
一種職業,看哪個行業的設計師,但大都需要過硬的專業知識以及對自己行業領域的一些敏感靈感。
當設計師難不難?
10樓:文昌帛
1、設計一定要有自己的風格嗎?
我更樂於把這種劃分為藝術風格,或者說是設計手法,但是我依然還是認為設計師不需要刻意追求自己的風格,為什麼?首先是普通大眾的設計師的水平還不足以成為一種風格,多數停留在模仿的階段,比如說你的風格很像原研哉,或者施德明,這些都不能代表你自己,往往這些設計師對行業有很深遠的影響,有很多代表作,他們的風格是他的設計邏輯的結果,而不能一味的去看錶象。
空是原研哉的設計理論核心,施德明的快樂設計,完全是一種藝術家的表達,或者說是概念思想的框架搭建,特別是商業設計,首先要依託於解決問題而出發,尤其是團隊協作的情況下,更需要一套成熟的設計標準來指導執行,這樣能解決一個成本問題,新人加入這個團隊的時候能快速的上手,保證團隊的整體設計水平,千人如同一人,設計不能把個性風格放在首位。
而且像無印良品這種品牌也只由品牌思想核心而衍生出來的外在表象。你們也可以研究一下原研哉其它的案例,是完全不一樣的,至於表達上有一些共通的東西,是基於設計師的文化基因。如果哪一天你的設計思想能引領行業風潮,那個時候談風格才有意義。
2、為什麼要忘掉學校學的東西?
其實有一些片面,學校的教材其實太老了,不清楚現在是否有改革。我能用到的東西就是最基礎的美術原理,比如素描關係,透視、**分割這些,學校的東西更像一扇窗讓你知道有這麼些東西,但是真正到實踐中基本上不能用,還得從頭學起。可能某個時間你的理解更全面的時候,會想到好像這個東西,在學校有提到過,但又完全是另一層理解了。
分隔線 ……
真的想好了嗎?很苦的哦,沒錢的哦,掉頭髮的哦……
如果還是堅持要做,那就好好做吧,十多年的設計老鳥給你一些建議:
1、學校學的東西努力忘掉,越乾淨越好。
2、找國際上優秀的設計師作品臨摹,越多越好,越接近越好,分析背後的設計邏輯。
3、無限期培養自己的美學高度,只看最好的作品,不斷迭代自己的素材庫。
4、不要沉迷於軟體技術,多思考,多偏重策略型。
5、不侷限自己的設計風格,設計永遠是為解決問題而設計。
6、一切皆設計,一切都是相通的。
11樓:網友
當設計師肯定難,因為設計師要具有聰明的頭腦,而且要有超強的思維和想象力,而並不是隨便就能當上設計師。
12樓:十八子學長
這個我感覺挺難的,因為這個太費腦筋了,所以我覺得這個就是拿的地方。
13樓:打破油瓶就不扶
其實這個問題,換位思考一下,什麼工作又容易麼,如果自己不去用心學習,不去鑽研,什麼都是困難的,所以說只要自己肯努力,用心都是可以做好的。
14樓:揚幼安
當設計師難不難?當設計師不難,但要想當一個好的設計師是非常難的,因為一個好的設計師。社會設計圖,人們想象不到的。東西。
15樓:不得瑟中年
優秀的設計師是創意出眾,而不是畫圖能力。
畫圖只是將創意呈現出來的一種手段。
16樓:雲林山人
當一名普通的設計師是不難,要想當一名優秀的設計師,那是很難很難很難的啊。
17樓:全弘致
當設計師是比較困難的,因為設計師你沒有門路。當不了很大的設計師。而且現在這個行業也並不是說很普遍,也很也並不是很普及。
18樓:夙河
能當一個好設計師,需要有天賦有靈感,有耐心,會溝通,能按照客戶的要求設計出客戶滿意的**。
19樓:錢寶公司
我覺得對於一些選擇這個專業的人來說,可能不是很難,但是,對於會很難受,肯定會很煩的。
20樓:帳號已登出
任何工作都不是輕而易舉的,所以當設計師也有他的難處的,而必須要做好這件事情,就必須下大力氣去努力奮鬥。這樣再難的事情也會變得容易起來。
21樓:我是一個快樂的搬運工
還好吧,想做的好,各職業前期都很辛苦。程式設計師更辛苦。
22樓:那扇門後的祝福
看你是做什麼型別的設計師了,高階的設計師需要豐富的思維和充足的知識儲備能力,需要一定的天賦。
23樓:匿名使用者
我還是相信老實人。老實人只會被有心機的人欺負,他不會主動找人吵架,就是吵架,也是被人逼及了才吵得。有心機的人就一樣了,他不會吃一點虧。所以我相信老實人。
24樓:友天下
需要一定的美學素養和經驗,還有對物體的敏感性。
25樓:奶茶學長
設計越到後面越難做,想往上走很難。
26樓:醉將
一個優秀設計師需要具備的最核心的素質我認為有三點:同理心、洞察力、創造力。
設計師難嘛?
27樓:匿名使用者
設計師還是比較難的。
專業的室內設計師必須經過教育、實踐和考試合格後獲得正式資格,其工作職責是提高室內空間的功能和居住質量。
1.專業知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
2.創造力——室內設計師。
豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的資料,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。
3.美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個室內設計師是不會畫畫的,「圖畫是設計師的語言」,這道理也不用多說了。
雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。
4.設計技能——包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟體的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。
5.工作技巧——即協調和溝通技巧。這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。
28樓:手機使用者
其實按理來說的話,設計師這一方面還是挺有難度的,但是好學的人,沒有什麼難與不難,主要還是提升審美和思維提升,讓所有人感覺作品好和自然。
29樓:匿名使用者
堪比素描的xiao'guo
大家好,本人是一個剛剛入門的一個,希望大家以後多多關注,我會和分享一些和設計師有關的設計方法和內容,與這個行業有關的事情,僅僅代表著個人的觀點。大家不喜勿噴,接下來就把我的一些觀點分享給大家:
對於很多剛剛畢業或者沒有一技之長的人來說呢,其實對於我來說也是這樣,一個剛剛大學畢業還沒有什麼會的東西,甚至是特長的時候,對於我們的未來充滿了迷茫,不知道去幹一些什麼,想到了計算機設計這個行業,但是有很多的人呢,可能說受不了一開始免費或者幾百塊,然後去給人家當學徒,其實這點對於來說就是,你為公司創造多大的價值,公司能給你多高的工資,那麼設計師的入門難不難呢?繼續來說:
首先就是平面設計這個領域的分類:有廣告設計,電商設計,產品精修,影樓後期,ui設計等等,你首先要選擇好方向,才能更快地去接近你的目標,因為設計的方向不同,應用的思維也是不盡相同的,當然有一些共同的軟體是,這個是基礎,那麼是如何入門的呢,那就是學習,瘋狂的學習軟體,因為軟體是能出圖的基礎,能讓你快速上手的關鍵,還需要培養美的眼光,難不難對於自己來說,在於你是否回去學習,是否願意拿你的時間去換!
ui設計師工資。
電商設計工資。
這是一個人人愛美好事物的時代,所以設計師是很有前景的,前提是你需要學進去,入門其實是很容易的一件事,選好方向,花費你的時間去學習就足夠了。
ui設計師培訓出來在杭州找工作好找嗎待遇呢
杭州ui設計師平均工資 8570元 月,杭州有不少網際網路公司,稍微有點規模的網際網路公司都需要ui設計師的,在杭州ui設計師相對來說還是很好找工作。ui前景穩定,上古時代就有,現在熱門,以後也需要有,不管技術再怎麼發展,程式設計師再怎麼分分鐘搭起ui介面,這世界總是需要設計存在的,不過看目前各種培...
UI設計師的具體工作內容有哪些,UI設計師的主要工作內容有哪些?
難不難,因人而異。具體工作內容誰說的不重要,你去看一下招聘 的要求就知道了,甚至去面試一下就更清楚了。你好,學設計幾乎不用敲 當前設計行業熱度呈現持續上升的趨勢,國內外很多從事軟體,增值服務,手機等企業和公司都設立專門的設計部門。設計師的供不應求,出現了大量的設計師缺口。設計各方面的資料都說明值得大...
ui設計師培訓班出來的學生好找工作嗎
我覺得有兩點是要值得注意的 1 是你個人的努力程度,你是不是學習好,好好學的話 這個是直接影響你之後工作的 2 就是教你的地方是不是能給你一個很好的體系,包括先進的課程,優秀的講師等 那要看你學得好不好啊。學得好,找工作就容易,學得不好,就找不到工作唄。不僅要看自己努力與否,還要看你找的培訓班的師資...