一個遊戲應該看重玩家的遊戲體驗還是盈利?

2023-08-22 18:24:11 字數 2245 閱讀 1119

1樓:全春蕊

如果是對一個真正喜歡遊戲的人來說,他肯定考慮的是完整的體驗,但如果並不是很喜歡玩遊戲,那麼他會以盈利為主。

2樓:bd小葵

我認為一個遊戲最先考慮的是玩家的遊戲體驗,遊戲是為玩家而設定的,必須要首先考慮玩家的遊戲體驗,企業要做到玩家遊戲體驗和盈利兩者兼顧,才能取得成功。

3樓:尓康

作為一個商人,他們開發遊戲肯定是以盈利為先的,如果她們開發遊戲沒有利益的話,她們是不可能去把這個遊戲推廣的。

4樓:沉夜孤星

當然是玩家的遊戲體驗,只有玩家遊戲體驗好,一個遊戲才具有發展的潛力,如果只考慮盈利,不注重玩家體驗,這個遊戲是很難發展起來的。

5樓:知哥51668遲糖

沒把遊戲體驗做好就想著掙錢,那這遊戲是活不長遠的,現在玩家的體驗最重要。

6樓:知哥24347烏爻

遊戲都是最先講體驗啊,上來就想著圈錢的一定會死的很難看,網際網路思維了解一下。

7樓:炒蛋哥

肯定是玩家的遊戲體驗,一個遊戲大家都不覺得好玩,怎麼會有人繼續玩,沒有人你怎麼賺錢,你可以在獲得一些人氣後再推出一些充值服務。

8樓:小皓粉絲團

最先考慮的是玩家的遊戲體驗,如果這方面做好了的話,就會吸引大量的玩家,這個時候再去考慮盈利。

9樓:以心

肯定是遊戲體驗了,只有你感受玩家遊戲體驗才能更好的去創新才能更好的去盈利。

為一個遊戲花幾十萬的玩家都是什麼體驗?

10樓:舒心又仁厚的雪花

我覺得充幾十萬無非是想讓自己成為某伺服器第一名的玩家,這是一種想向別人炫耀,和其他人攀比的心態,並且滿足了自己的所謂的“虛榮心”吧。

就好像前一陣火的基本人人皆知的《貪玩藍月》,點進去之後玩起來我覺得確實沒啥意思,純掛機無操作。但是有些人就為了成為霸服大佬,開了新服就充錢,不是為了讓遊戲玩起來更好玩,畢竟本就無操作,而是讓自己有面子。這種心態和想法也不是我們在校大學生可以體驗的,畢竟沒這麼多錢啊。

11樓:積極向上的阿亮

這就是自己實力決定的了啊,我親眼看到過我們老闆坐在那裡無聊隨便下了個網頁遊戲衝了2000玩了一個小時覺著沒意思就跟刪了的。就像你有500塊,你敢拿出來五毛隨便花,人家有5億拿出來五十萬隨便花著玩是一個道理的,體驗就是閒著無聊花一波錢玩,因為那些錢對他們來說根本不是事兒。

12樓:網友

這個就是所謂的人民幣玩家,這畢竟厲害,體驗不到的呢。

13樓:悍妻

我覺得是有錢任性,反正我沒充過,我覺得不值得。

14樓:九九九

我並沒有這個心理 而且我也不會有那種因為一個遊戲花幾十萬,內心沒有這個概念,經濟也不允許。

15樓:杞繪槗魯

我也想,可是實力不允許,但是現在好多盜版遊戲不用充錢都可以體驗到大神的感覺。

16樓:吳尊小迷妹

為一個遊戲花上十幾萬的玩家,那隻能屬於遊戲中的氪金大佬了,人家本身家底就有錢。

17樓:滿心吖

不能理解。氪金玩家基本上都有錢吧。沒錢也氪不起呀。

大家怎麼看待現在各種遊戲的盈利模式

18樓:刺客信條

網遊現在已經成為網遊產業鏈不可或缺的一部分。這一部分是針對兩類人來說的。

首先就是從業者,由於開設網路的硬體要求較低,人員專業水平基本沒要求,所現在網遊的從業人員正以每年1-2萬的數量在增加(刨除離開本行業人員後的資料)。如果這條產業鏈消失將會約有50萬人失業~而每年也會減少2萬人左右的就業崗位。

其次就是對於網遊玩家,由於玩家中有很多是上班族,他們沒時間練級或是沒時間攢錢、打裝備,就有了這方面的需求(有需求就有商機,這是市場規律)。還有一部分玩家是比較有錢,在現實中就是一批“優越階層”,所以在遊戲中他們也是這麼“嚴格要求”自己,級要最高,裝備要最好等等。這些都是催生網遊產生並生存下去的條件!

最後再說一下網遊的弊端,作為一種模式的經營方式,他們也是以盈利為主要目的的,所以為了多謀取利益,他們經常會操縱遊戲內的“市場**”,“哄抬物價”,這就對其他正常的玩家造成不好的影響。而且他們還會影響普通玩家對遊戲的心情,從而對某個遊戲內的玩家數量造成影響,像是一些遊戲的“鬼服”產生就有他們影子的存在!!!

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