大話2仙法傷害公式誰會?告訴我?

2024-12-23 03:10:20 字數 1945 閱讀 7451

1樓:南謹貳博敏

具體的公式大概分兩種:一是有屬性傷害;二是五屬性傷害.有屬性傷害=原始傷害*(1+強法)%*1+忽視-對方抗性)%*1+自身五行*對方正相剋五行)40%*(1+強力克五行*對方正相剋五行)%*狂暴)

無屬性傷害=(1+強法)%*1+忽視-對方抗性)%*1+無屬性傷害)%*狂暴。

無屬性傷害跟克是不能同時起作用的.希望對你有幫助!

2樓:堂仙錯海倫

仙法傷害跟仙的等級有很大關係,126級滿熟練5法原始傷害為20036+

而170級滿熟練5法原始傷害卻為27100+差別就在這裡,仙法狂暴更佔一大部分狂暴還可以加成50%的法術攻擊。綜合下來就是等級和狂暴的緣故吧!衣服混冰遺忘45+

帽子混冰遺忘45+

掛件混冰38+

面具混冰38+

披風遺忘35+

腰帶遺忘35+

配合法寶和幫派貢獻抗性。

混冰遺忘絕對過110

我說的都是6級無默契配飾!

大話2仙忽視10夠用嗎

3樓:美樂可可希

大話西遊2仙忽視10不夠用。

仙族的話建議走高克高忽視的路線,16級高克**就夠用了,忽視30的底子加高克,護身符。

最好是用三屬性的,如果沒有建議要忽視強法的,比克。

強法的傷害多幾千。

直接搞強法的話,一般情況下強80以上就夠用了,如果搞忽視的話,在忽視32+強35以上,就可以了。

不同階級的寶石有不同的忽視數值,具體資料如下:

1、一階寶石提公升5點忽視屬性。

2、二階寶石再提公升5點忽視屬性。

3、三階寶石再提公升5點忽視屬性。

4、四階寶石再提公升5點忽視屬性。

大話西遊2免費版仙法傷害怎麼算

4樓:匿名使用者

公式以前對仙族的認識也比較模糊,剛才上了下號。算了會。總算得到了公式。

大約公式如下:

最終傷害=原始傷害(1+加強)『1-(對方抗性-你所忽視)』(1+強克)乘。

注意,其中為變身卡的完美五行剋制。

也就是說,比如你原始傷害10000.加強10。對方抗20 你忽視10 強克20 變身卡不剋制。

那麼你的最終傷害就為 10000乘乘乘。

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大話西遊2傷害怎麼計算公式

5樓:duende惡魔

第一:破物理神兵,是按照對方的防禦和物理抗性的百分比忽視防握山局御和忽視物理抗性,例如用忽視程度80%的神兵砍乙個防1w抗物理100的目標,忽視以後相當於對方防2000抗20,忽視掉了8000點防和80點抗,如果對方防2w抗物理160,則忽視以後相當於對方4000防抗32.

第二:破物理boss(老唯皮猴精孫悟空。

什麼的),按固定數值忽視!這種boss你抗80的時候和一點不抗的砍的一樣多,但當你抗180的時候就砍不動了!

第三:法寶大勢錘,這個才是真正的「破物理」,因為他只忽視物理抗性,不忽視防禦!就是說,如果你本身的攻不能破對方的防,使用不使用大勢錘都一樣,還是砍不動!

至於變身卡和坐騎上的忽視防禦,應該是屬於和破物理神兵一類吧,沒做過實驗,不敢妄言!

狂暴=自身ap*150%+自身防禦。

致命=自身ap*150%+對方當前hp*10%

連擊無次傷害約等於有連擊次數的前三次攻擊傷害總合。

連擊致命無次傷害約等於第一次傷害(出致命效果)的160% (有人說是50%,也有人說是60%,個人試驗了下認為60%更為準確一些)

對方無防禦無物理吸收)

傷害為 3w(致命效果攻擊力倍)+1w(對方10%血量)+乘以60%)=

在同一回合內如果你出了狂暴,那麼你下一刀狂暴率段讓是100%

6樓:三十多的老吳

需要什麼傷害 仙法 三尸還是別的。

大話西遊2仙克水用什麼法傷害大

用什麼法都一樣,克水的傷害是和怪五行屬性中的水屬性高低有關的 大話西遊2 男仙強水克水好嗎 傷害和用其他法術秒的一樣嗎 大話西遊2男仙強水克水也是很好用的,在熟練度已經裝備條件相等的專情況下,和屬其他法術的秒傷是一樣的。其實大話西遊2裡的強克仙跟具體法術無關,而是跟法術的熟練度 法術增強 法術忽略以...

大話2仙的屬性,大話西遊2仙加點

一看你這號就是3世仙轉的,現在的抗性完全不達標。你所說的抗物理根本是沒有必要的。因為是3世仙轉的所以沒有血法修正你血多不起來的。你所說出來的配飾太叫人無語了!以你3世仙轉的底子來說配飾不是5級以上滿默契想抗滿太難了。仙抗性的基本要求就是混冰遺忘4仙法抗,你的仙法抗可以了,但是冰抗才29遺忘28太不合...

大話西遊2女仙怎麼加點,大話西遊2女仙怎麼加點?

一轉的話那你保持400靈然後全血吧,2轉以後做敏法比較好 幫戰敏炮佔優 任務的話就隨便了 1轉前怎麼加都可以,只要別加力量和根古。1轉就1 全敏仙優點 敏快,能夠先出手,pk比較主動。缺點 傷害小,殺傷力低。2 敏法仙 因為比較折中,所以被多數玩家所採用 優點 不會最慢,傷害也還折中 缺點 pk時顯...