1樓:我是阿木爺爺
早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為99個體育專案之一。在過去的兩個十年之間,電子競技發展勢頭迅猛,無論是關注度還是產業總值的躍公升幅度均十分驚人。作為體育專案,電競發展的歷史確實短暫,不過主流專案與頂級選手的迭代速度則甚至還要遠快於主流的體育專案。
在此期間,無數優秀的電子競技選手湧現並在歷史中留痕。
強大的操作和意識以及出色的gank能力和反野能力,讓明凱在一段較長的世界之內坐穩了世界第一lol打野選手的寶座。實際上,在打野這乙個位置上,明凱幾乎也是第一位能在全球範圍內充當教科書級別的中國傳奇選手。每當以lol為首的電競賽事如颶風般席捲人氣的時分,在每乙個少年心中都會重新浮現起那乙個等同於經典傳奇的名字:
明凱。<>簡自豪,簡直是為電競而生的天才選手。天賦之外,簡自豪巔峰期的長度亦是在電競史上難能可見的。如果說faker是英雄聯盟專案之中的中單傳奇,那麼簡自豪絕對是adc的最佳代表。
擁有極其強大的個人操作能力和線壓制力,司職adc位置的簡自豪,曾兩度率皇族戰隊殺入英雄聯盟專案的世界總決賽、一次帶隊奪下季中賽冠軍。此外,隨隊勇奪2018年亞運表演賽金牌更是其職業生涯的一大點睛之筆。
時至今日,英雄聯盟已經發展為影響力最為巨大的電子競技專案。在這乙個專案裡,司職adc的高學成應當是第一位真正成為殿堂級選手的中國運動員。即使微笑從來沒有拿到世界總決賽冠軍,但是他在巔峰時期的統治力得到了海量玩家乃至官方的認可。
距離高學成離開職業賽場已有六個年頭,他依然是無數新老玩家心中的「adc之神」。
李曉峰,享有「人皇」的美譽,是衛冕wcg魔獸爭霸專案的世界第一人。如果在中國電子競技人物中選出最具代表性的一面旗幟,從目前來看,毫無疑問,最佳人選還是如同電競里程碑一般存在的sky。
作為第一代最知名的電競選手,李曉峰將中國選手首次推上了全球電子競技的舞臺最高峰之外,更成為了無數風雲後輩走上舞臺的最初啟蒙偶像。
2樓:丘山日王
我最喜歡的電競名人是uzi,畢竟其代表中國隊打了很多比賽,畢竟打響了中國反擊的號角。
3樓:來自鳳凰山穩重的美人魚
最喜歡的選手是玩英雄聯盟的uzi,他主打的位置是adc,在世界賽和lpl的聯賽中為我們留下了很多名場面,因為他激進和敢於操作的打法很受觀眾喜歡。
4樓:可樂
我比較喜歡陳赫,因為陳赫雖然是明星,但是他打電競的實力是非常強的,而且做電競主播也非常搞笑。
中國最厲害的電競選手有哪些
5樓:幸福佷獨到
1、xiaot,是我最喜歡的電競天才。
2、magicyang,曾經的魔獸戰術大師,吹風戰術就是他發明的,雖然apm只有150,但憑藉良好的意識和戰術拿下過很多大賽前三。
3、sky,中國魔獸巔峰人物,拿過兩次wcg冠軍,和moon、grubby合稱魔獸三大天王,現轉行解說。
4、fly100%,繼xiaot之後又一位以操作見長的獸族選手,多次以華麗的操作擊敗grubby和sky,被稱為打人族勝率最高的獸族,現轉行星際2。
5、infi,塔魔,前期以多到數不清的塔和犀利的80人口拉扯獲得09年wcg冠軍,現轉行星際2。
6、th000,現在魔獸最強選手,獨特的敢用隨機對戰的選手,經常用暗夜打人族,現在有很大幾率獲得今年wcg冠軍。
sky,moon、grubby這三個是我的偶像。xiaot,是我的最愛。
電競史上這七大傳奇人物, 你認識幾個?
6樓:玄策
1、魔獸爭霸3-sky李曉峰。
sky李曉峰,魔獸爭霸3第一人,電競早期最傳奇的人物之一。斬獲各種魔獸爭霸3桂冠,還獲得最具含金量的wcg兩連冠!
2、星際爭霸-馬天元。
馬天元可以說是電競洪荒時期的傳奇人物了,2001年獲得中國第乙個wcg世界總決賽冠軍。
3、cs-alex
雖然cs中國在世界比賽上的成績並不理想,但中國誕生了一位讓當時世界頂級選手都害怕的指揮官-alex;當時team 3d戰術指導bootman非常直接說了alex是他最不想遇到的指揮官,當時世界著名的cs選手bsl也表示alex非常謹慎,要贏他不容易!
4、dota-820
ehome是2006年到2010期間,中國dota的最強隊友,而820則是這隻隊伍的靈魂,在ehome稱霸的這幾年,他們拿到了90%的國內比賽冠軍。不僅如此,820還從c位轉打輔助,更是打出了神級的復仇之魂,讓dota的官方地圖作者都賦予820最高的榮譽!
5、英雄聯盟-若風。
若風雖然現在一直被黑,但是在2010年到2012年這段期間,若風帶領的we開創了英雄聯盟的第乙個網罩,並且還在2012年拿到中國英雄聯盟 歷史 上第乙個總冠軍!而若風在巔峰時期也被稱為世界第一卡牌,這個稱號的含金量可比現在各種第一的高出幾條街!
6、格鬥電競第一人-小孩(曾卓君)
2001年12歲就稱霸廣州城,2004真正打遍中國無敵手,2007年連敗日本十大頂級高手,並且在日本的頂級格鬥比賽-鬥劇中拿到冠軍,之後更是在拿下《街霸5》《拳皇14》等格鬥 遊戲 的各種世界冠軍。
7、cf-70kg
2009年到2011年拿下wcg中國區三連冠,2011和2013拿下wcg世界冠軍,號稱中國狙神!
以上幾位在中國電競 歷史 上留下巨大影響力的明星,你認識幾位呢?
電競大咖們怎麼評價電競行業的?
7樓:陝西新華電腦學校
電競專業就業前景還是很不錯的,主要有以下幾個方向:
1.電競技術類。
從電競專業畢業後,可以去做電競技術類,這類行業中包括了,做職業選手、資料分析師、教練等。主要是以玩遊戲為主,從事職業比賽,還可以成為遊戲主播,遊戲教練師等,目前各類遊戲紛紛湧現而出,各類比賽也是層出不窮,但是玩遊戲能達到職業水準的卻很少,需要相關專業的人才。
2.裁判類。
電子競技作為一項競技運動,自然會開設相關比賽,而比賽就鎮團需要主持人,市場中不乏有很多學主持專業的同學,但是他們主持的方向偏大眾化,廣而不精,作為遊戲類比賽,則需要大量的遊戲知識做基礎,最好是自己就是玩遊戲的,這樣在主持比賽時會更加專業和得心應手,所以電競畢業後去做裁判也是乙個好的選擇。
3.賽事活動類。
這類方向包括了組織賽事活動、進兆御行賽事運營和管理等,主要是和御猜橘一些遊戲公司合作,舉行相關比賽,像我們所熟悉的lol職業比賽、dota比賽、王者榮耀職業比賽等等,邀請全國各地遊戲人才,參加相關比賽。
這類方向包括了,遊戲**的製作、節目的策劃和編導等,主要是利用所學的軟體製作相關知識,進行遊戲**的剪輯,並通過相關平臺釋出,從而獲得高**量,傳播各類遊戲;還可以對遊戲比賽一些直播平臺,進行節目編導、策劃遊戲型別等等。
從目前電競專業的就業前景來看,有相關領域的人才需求,而且需求正在不斷的擴大,具有很大的發展潛力,從2017年中國傳媒公司第乙個開設電競專業的大學,到現在各省各地一些傳媒大學,已經增設了電競專業,社會和市場中也需要專業的人才,所以如果大家在高考畢業後從事電競相關專業,推薦報考中國傳媒大學,因為該校較早開班教學,已經有了一定的經驗,這一點就比其它大學好很多。
8樓:雲南新華電腦學校
電子競技行業前景如何?
根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(gpc)、伽搏模馬資料(cng中新遊戲研究)、國際資料公司(idc)釋出的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》中,2017年1-6月,電子競技遊戲市場實基擾緩際銷售收入達到億元,同比增長。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,遊戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。
學成之後我能做什麼?
通過新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事遊戲介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持等多方面發展的綜合型人才。在校期間學習的專業知識同樣適用於電子競技的衍生產業,包括成為人物、場景甚至服裝的設計師、**的運營師等。
第一階段「遨遊網際網絡」
多彩的網際網絡世界 精通辦公自動化。
電競機房維護與管理 photoshop 普通話語音電競網路全**營銷 電競主持與解說。
電競戰報文稿撰寫技巧與應用。
電競賽事活動策劃應用與實踐。
第二階段「韜光養晦日」
電競遊戲ui/ue設計 電競數字**特效。
電競遊戲動漫人物創作。
電競遊戲3d動漫製作。
第三階段「神龍擺李液尾季」
電子競技產業概論 電子競技遊戲與技法。
電子競技文化 電子競技產業生態。
電子競技數字多**技術 moba電競戰術設計電子競技解說基礎理論技巧。
第四階段「降龍十八掌」
電子競技市場環境分析 電子競技比賽觀察與分析電子競技防沉迷與應戰心理 電子競技管理學。
電子競技遊戲設計基礎原理。
電競應用技術綜合實訓。
9樓:帳號已登出
在個人特長這一欄裡,恐怕你不會寫自己是lol王者段位,體育再菜也寫個籃球啥的吧2333
其實電子競技這個行業和很多新型行業一樣,充滿著機遇,本身也有很多不足。
電競最早出現於南韓上世紀八十年代,我國在03年成為第99個體育專案,也就是說目前電競在我國發展才十多年算年輕的了。
電競不等同於遊戲行業,電子競技是電子遊戲的乙個子類,電子遊戲誕生於上個世紀70年代(大概),電子競技這個概念則是1998開始在南韓最先發起,那時候的競技遊戲叫星際爭霸。我國的電子競技大概起源於2000年,在2003則被正式認定為第99個體育專案,如果從這個時候算,電子競技發展到今天也就是十餘年的時間。
看選手的話,我們可以和傳統體育的運動員比一比,現在dota,lol最年輕的選手大約16~17歲,25歲以後進入後期基模大本研究著退役了。而運動員的話,像體操運動員最小6~7歲開始訓練,出成績的最佳年齡為18~20歲,25歲依然比賽的也很少了。足球運動員大約從10歲開始進體校訓練(愛好不算),14年亞洲盃,國足出戰名單平均年齡歲,最大34歲,有6位90後球員。
所以說什麼打遊戲的都沒好好上過學都是廢話,應該說搞體育的都是小孩,都沒有好好上過學(體校的文化課我就不多說什麼了)
要說現階段最大的問題,還是電競自己本身內部的問題,管理不規範,選磨賣手不敬業,還有就是吃贊助商。上面有人說的沒錯,要是現在幾大富豪停止投資電競圈,電競圈可能就要翻天了。
電競本身太年輕,而且因為電子遊戲的特殊性,很難按照傳統體育競技專案的套路發展。
沒有可以借鑑的物件,因此需要摸著石頭過河。
不過近年來,不論是聯賽、還是隊伍、旦遊豎還是選手的不斷專業化,發展前景還是蠻有利的。
但是因為電子遊戲本身的特點,單個專案的發展是有上限的……只不過這個上限具體會停到**,還並不好說。
你最喜歡中國歷史上的哪個朝代
我比較喜歡清朝,暫且不說晚期的衰敗時代,清朝的早期還是比較昌盛的,看了很多的清宮劇,可能有的不切實際,但是為什麼清宮劇較多,就是因為清宮劇更能符合現代人的審美,而且清朝又是封建時代與資本主義時代交接點,是跨時代的象徵。大明朝。因為大明朝國祚一共276年,期間不論面對多麼危險的情況 多麼殘酷的戰爭。都...
歷史上哪個人物最喜歡桂花,歷史上哪個人物最喜歡桂花
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