英雄聯盟手遊為什麼不考慮在國服測試?

2024-12-27 02:55:13 字數 1620 閱讀 7398

1樓:風林網路手遊平臺

中國是人口大國,玩遊戲的人比較多。可能他們的伺服器會承受不住。所以就選擇了南韓,泰國,日本等這些人口較少的國家來進行內測和公測。

但是,萬萬沒有想到的是,這些伺服器中一局對仗10個人,其中有7個都是中國人。

擴充套件資料:英雄聯盟》(league of legends,簡稱lol)是由美國拳頭遊戲(riot games)開發、中國內地由騰訊遊戲**運營的英雄對戰moba競技網遊。他們在遊戲中打造了不同特點的上百位英雄,並加入了更豐富的物品合成系統、地圖玩法、階梯匹配機制,以及獨創的「召喚師」技能、符文和天賦組合,讓玩家可以感受到不同英雄在網路遊戲中的戰鬥。

英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。

2樓:重慶新華電腦學校

到目前國內版號還沒有拿到,不能上線運營。

lol手遊為什麼不在中國公測

3樓:風林網路手遊平臺

乙個遊戲引進是需要版號的。國內遊戲版號基本上半年才能發下來。而且還得有遊戲公司願意引進。

一、**。這個手遊內測的地區大部分都是拳頭直接運營,可以直接處理發生的問題,不需要二傳手。

三、王者榮耀。左右互搏的事情,韭菜割得好好的,來個新的不穩定因素,總不合適。

《英雄聯盟手遊》已於部分伺服器內測了嗎?

4樓:網友

是的已經開始內測了。

剛公佈《英雄聯盟手遊》的時候,其實很多人對「拳頭究竟要做什麼」,又為什麼「直到這個時候才宣佈做手遊」是有很多疑問的。

直到今年幾條開發者日誌公佈、規模更大的beta測試開啟後,這款遊戲的具體設定和機制才漸漸為玩家所知,最明顯的特點顯然是還原。

保留了插眼、雙召喚師技能、四英雄技能等在移動跡轎端看上去可能稍顯繁瑣的元素;

保留基石符文和裝備系統,甚至在具體效果上和端遊的區別都不大;

保留了地圖資源和大龍/元素龍設計。

這些設計的思路其實能明顯表達出拳頭的意圖:無論是英雄的技能組,還是裝備、野怪……雖然可能在細節和機制上有所調整和創新,但還是儘可能保留了端遊的觀感。

好在從測試階段的試玩來看,這些「保留」雖然真的讓互動元素豐富了太多,但介面看起來還是挺清楚明晰的。

英雄聯盟手遊的定位:

在測試階段的英雄聯盟液森手遊,在上述幾點的設計都是朝端遊看齊的。

這可能是拳頭眼裡《英雄聯盟》的核心之一:強調對線和戰術節奏。lol的對線強度是非常大的,玩家也常說「活著的人才有資格補刀」,而對線期的節奏越接近端遊姿埋肆,就意味著有更豐富的對線細節和兵線博弈。

不過,努力在保持端遊味道的同時,拳頭儘可能將一些體驗適配於手遊端。比如經濟獲取簡化成了不補尾刀也能獲取一定比例(單人線是40%)的金幣,回程時間縮短,整體的遊戲速度也有一定程度的加快。

但有趣的是,測試階段的玩家似乎非常自然地就接受了拳頭的「加減法」乙個明顯的例子是,雖然節奏實際上和端遊有所差異,但幾乎沒有玩家在反饋中覺得某些地方「不像英雄聯盟。

5樓:好遊快爆

英雄聯盟手遊已於2021年10月8日正式不刪檔上線了。

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