英雄聯盟手遊匯率是多少?
1樓:帳號已登出
2019年10月,英雄聯盟要出手遊的訊息席捲了朋友圈,一時間玩家們百感交集。當年熱血開黑的日子一直一直永遠可以在腦海中。可惜不知多少人。
因為成長、成熟和責任而失去了坐在電腦前遊戲的日子,一部分人加入了消耗時間更少,便捷性更高的王者榮耀大軍,而另一部分人還堅持英雄聯盟的情懷。
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每當閒暇時間,還是會上線,找一下當年在召喚師峽谷**局馳騁的日子。但是身邊大多數人無論是否還在玩英雄聯盟,都保留著看比賽的習慣。不得不說在電競方面,英雄聯盟的ip首屈一指。
如果有一天英雄聯盟比賽停播,那可能青春就真的不在了。情懷就真的成為了情懷。
不過隨著王者榮耀大熱,從商業角度來說,情懷已經不重要了,有太多案例證明。好遊戲和情懷無關,甚至和抄襲關係也不大。只要遊戲質量過關,滿足當前時代玩家的遊戲需求。
哪怕先上車後補票也都無所謂了。這樣很多人開始思考英雄聯盟的手遊究竟會是什麼樣子呢?
2020年3月,英雄聯盟手遊官方釋出了試玩**,熟悉了召喚師峽谷,熟悉的英雄,熟悉的戰鬥場景,讓人不僅產生了疑問,這是王者榮耀換皮嗎?當然這怎麼可能會是王者榮耀的換皮呢?英雄聯盟在端遊有著大量的玩家基礎,憑藉優秀的遊戲質量成為端遊中的霸主。
但是手遊和端游完全是兩個不同的產業。
雖然手遊玩家和端遊玩家存在大量的重合部分,但是同樣的玩家在體驗手遊和體驗端遊是在關注點上是不同的。在手遊moba市場上,都擁有自己的玩家群體,在市場上找到自己的定位。但其實說實話,無論哪種定位,都是用同一套操作方式和遊戲模式,都是在端遊的基礎上進行簡化,重製,保證便捷性的同時,加入社交化的手遊化的模組。
lol的遊戲幣到底怎麼算?
2樓:網友
具體的計算公式不清楚,基本來是按遊戲時間計算出來的。
大致上是這樣:a=b+c*d
其中a是你拿的金幣數,b是根據你的遊戲時間得出的乙個固定數,具體我沒記住,舉例來說就是1-5分鐘10金幣,5-10分鐘20金幣這麼個意思。
c是乙個加成係數,這個只有兩個數,乙個是輸了的,乙個是贏了的。
d是你的遊戲時間,就是這一局你打了幾分鐘。
從上面不難看出,得多少金幣只關係到兩個因素,一是你們輸了還是贏了,二是打了多久,和殺多少人沒關係。
不過多殺人能有助於勝利,勝了比敗了的金幣多得多。
3樓:藝術品國際拍賣
是根據你的殺敵,助攻,摧毀防禦塔,裝備與遊戲中殺死小兵的數量來定義的。
一般來說,殺敵佔50%,助攻佔30%,摧毀防禦塔佔10%,裝備與殺死小兵各佔5%。如果勝利有額外的,時間的長短也影響基礎值。基本一殺敵可以得3到5的遊戲幣,乙個助攻得2到4遊戲幣,摧毀防禦塔可以得1到2遊戲幣,裝備和殺小兵基本乙個得左右。
如有疑問請繼續追問,謝謝。
4樓:戲悅欣
告訴你,是按時間算的,時間越長越多,還有就是贏的比輸的多。
5樓:受牽像
只按遊戲時間算,和場上表現無關。
6樓:匿名使用者
綜合戰績,勝利戰績再差都比失敗超神好一點。
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