1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
次世代遊戲美術師入門到精通,要經歷哪些階段?
2樓:嘉琪不會饒舌
如何成為次世代遊戲美術師?隨著我國科學技術的高速發展,次世代數位技術廣泛深入地介入到遊戲創作當中,次世代遊戲帶來了全新的文化景觀,給傳統遊戲帶來了巨大的變革,也改變了玩家的審美思維和審美情趣。需求的不斷增長直接促使越來越多的人想要成為次世代遊戲設計師,那麼如何才能成為次世代遊戲美術師呢?
要知道乙個遊戲的設計需要經歷很多個環節,乙個大型的團隊包括主設計師、系統設計師、數值設計師、關卡設計師、劇情設計師、指令碼設計師等工作人員,而遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,往下再具體細分為遊戲原畫、3d遊戲模型貼圖(3d角色和3d場景)、遊戲動畫、遊戲特效、關卡美術等。想學習遊戲美術的話,要有一定的審美能力,如果有深厚的繪畫功底會加分。
1. 美術基礎和軟體基礎的學習階段。
想成為次世代遊戲美術師,倘若沒有美術基礎和軟體基礎,那面對的困難可不止一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟體的應用。很多特效、場景都是通過軟體實現的,選擇合適的一款軟體,並牢牢掌握,再多加練習提公升自己的基本功,靈活運用,一些想法才有可能會實現。
2. 次世代製作流程和規範訓練。
掌握基本的軟體應用應對工作還遠遠不夠,需要結合一些案例加以訓練。想要完成一件出色的作品,就要有一定的構思和想象力,提出有建設性的想法,在軟體中完美地實現它。
3. 專案實戰訓練。
在實際工作中,遊戲場景需要很多人來實現,並不是乙個人憑藉一己之力就能完成的,每個人只負責其中一部分。所以在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇乙個做到精通。前期可以先從一些簡單的入手,有了一定的積累,再進階。
比如先臨摹一些道具、場景,後期再練習人物。
需要給大家強調的是,次世代製作技術已經成為遊戲美術3d建模的主流製作方式,專案組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,這是乙個人員需求量最大的崗位。學習3d建模(次世代專業),前景是沒有問題的,主要看你自己的興趣愛好。
什麼叫次世代高階遊戲美術設計師
3樓:
樓主你好,次世代高階遊戲美術設計師你可以這樣理解:
次世代:從字面上理解就是下乙個世代。在遊戲行業中,次世代代表的是一種技術,簡單的來說,就是下乙個世代的遊戲技術被應用在當代的遊戲中。
比如畫質等等各個方面的技術。典型的次世代遊戲可以舉乙個例子,世界最著名的引擎廠商之一crytek公司所研發的《孤島危機》系列就是次世代遊戲。
高階:是職位的級別。
遊戲美術設計師:在遊戲公司中擔任遊戲美術設計任務的工作人員。通常來說,遊戲美術設計人員可以分為角色、場景、動作、特效等幾種。
具體遊戲美術設計分工可以《遊戲美術面面觀》一文,有詳細介紹。
所以,用一句話來概括,次世代高階遊戲美術設計師,指的就是:
遊戲公司中,較為資深的負責開發次世代遊戲的美術設計人員。
希望我的對你有所幫助!
4樓:匿名使用者
<>這個是培訓中心學生的高模階段作品(半成品),初級的次世代美術設計師。
這個是次世代老師的作品,高階的次世代美術設計師。
這個是次世代老師的作品,高階的次世代美術設計師。
5樓:吉公尺壇動漫
與時俱進,技術適應時代發展趨勢。也就是說未來的遊戲美術設計向著哪個方向走,你就向著哪個方向不斷學習,進步。
6樓:大白的丟丟
理解為能適合時代需求 跟上時代進步吧。
遊戲美術的次世代發展前景怎麼樣?沒有美術基礎的可以學嗎?
7樓:衣衣相伴科技
發展前景不錯哦,次世代是遊戲美術以後的發展趨勢。
今年中國遊戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。 2017年,中國遊戲市場實際銷售收入達到 億元,同比增長 ,收入增量達到歷史新高。
雖然遊戲收入仍在不斷增加,但遊戲使用者數量的增長正在呈現不斷放緩的趨勢。2017 年中國遊戲使用者規模億人,同比增長 ,增速繼續下滑。這表明中國遊戲市場人口紅利逐漸消失,使用者規模將逐漸趨於穩定。
隨著電子產品的普及和遊戲動漫的發展,遊戲動漫行業需要大量優秀美術設計師,尤其是高階遊戲美術、動漫製作人才。從遊戲企業的招聘需求和薪資待業也可以反應出崗位前景。
零基礎是否能學?
可以學的哦,次世代軟體運用會比較多,只要找個專業的機構,系統學6-8個月,是可以學出來的哦,不過畢竟是美術類的崗位,美術功底還是很重要的,儘管畫畫不多,都要在美術功底多下功夫哦。
次世代主要學軟體:3dmax、maya、ps、bodypaint、zb、sp等等。
次世代製作流程:根據原畫設定製作中模-——導進zb進行高模雕刻——拓補低模(即在遊戲中的模型)——展分uv——烘焙(將高模細節烘焙到低模上面)——繪製貼圖——引擎中調整。
8樓:匿名使用者
沒有美術基礎也可以學習噠 ,你可以去哈爾濱完美動力學校,專業的設計學校,零基礎授課的,現在遊戲製作是國內的新興行業,人才缺口很大,所以就業前景好,未來發展空間比較大。而且畢業後還可以根據學員喜歡的意向就業城市安排工作。
9樓:江西新華電腦學院
可以,都是零基礎入學的,遊戲設計的前景很不錯的,目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。
10樓:盛繪藝點
次世代近幾年遊戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為遊戲3d美術的主流技術,廣泛運用在遊戲、影視,動畫,vr,3d列印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。
遊戲公司只有開出高薪,以期能留住人才,並且吸納更多的人才,一般遊戲設計師的工資能夠達到年薪10萬-20萬,遊戲主美的工資都是在年薪30萬以上。
沒有美術基礎也是完全可以學習的,次世代相對於其他方面,對美術的要求不是特別高,經過一段時間的學習是完全可以的。我們這邊也有很多零基礎的過來學習,現在都可以開始做模型了。所以不要因為自己是零基礎就放棄,沒人誰是天生就有基礎的,大家都是學習的,只不過是時間早晚而已。
次世代網路遊戲對於遊戲美術有什麼特殊要求?
11樓:裘仕延英朗
簡單點這個問題就做次時代遊戲在美術上你最好有一定的美術基礎,包括素描,色彩等等。有了一定的美術基礎之後在次時代遊戲製作上就是展現你的藝術功底,體現藝術涵養。比如在場景製作上,就要求對現實生活的觀察和還原上公升到新的層次,對各種建築風格、物件、車輛,和整體氣氛的把握。
這種把握力在角色製作上更為突出。
次世代遊戲美術的標誌性技術就是法線貼圖,以法線貼圖被大規模運用到遊戲開發中。比起上一代遊戲以大量手繪紋理為主的製作方式,現在次時代更講究使用真實**素材來進行繪製。這樣使得遊戲的畫面效果更好來達到3d世界的逼真還原。
通俗點講現在流行市面上的遊戲以戰爭機器,虛幻3,孤島危機等等的這類的遊戲算是次時代遊戲的標榜。ga遊戲教育基地的美術課程主要次世代遊戲製作為主。很多老師是次世代遊戲標杆之作《戰爭機器》《虛幻競技場》的開發公司英佩數碼在職研發精英。
可以看看學生作品,蠻不錯的。
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