1樓:網友
不知道你要的是不是這種效果。
海水的效果是:
在dynamics(f5)下 fluid effects ——ocean ——
2樓:網友
去學下realflow這款軟體,出色的流體模擬軟體。
想自學maya的新人,各位路過的動漫製作者請指點一下.謝謝
3樓:w黑瓦
windows:intel pentium® 4或更高版本、amd athlon 64 或 amd
optero 處理器。
macintosh:基於 intel 的 macintosh 計算機。
2 gb 記憶體。
2 gb 可用硬碟空間。
優質硬體加速的 opengl 顯示卡。
鍵滑鼠和滑鼠驅動程式軟體。
***-rom 光碟機。
以上是官方基本配置要求。
建議你用臺式,能拖動高模的筆記本基本都要上萬~如果不差錢(= 可以考慮用蘋果。上面有同學③說的對~maya最耗機子的就是渲染~我們系的同學基本都是選著的2扇散熱。還要保證記憶體,另外本人對顯示卡尤其執著。
我剛校時配的,那時啥都不懂,亂7糟8的配的,花了5000大洋,居然用了4年,還能同時開2個maya2009~=
4樓:網友
總之我覺得渲染的話還是買臺便宜的臺式專業渲。
5樓:天堂來的活爹
看你要弄什麼模組差距很大的 如果你搞模型的話一般的電腦就夠了。
如果你搞材質的話配置要高一點要不然的話你沒辦法看渲染效果。
要是搞動畫的話配置也不用太高,角色動畫可以乙個乙個做,動畫都是可以匯入匯出的。
要是搞繫結也不用太高一般機器就行就行。
要是搞動力學那你的機器配置。上不封頂。
一般的4000——5000就夠了)
6樓:南納信芳撒
要是自學的話比較困難,而且浪費時間,因為學這個需要技術性很強,要是自己遇上什麼問題的話也解決不了,建議樓主選乙個專門的培訓學校學習,1年左右就可以拿到證書,在老師的帶領下會學的比較深,比較快~
maya製作動畫
7樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
8樓:網友
你應該學cinema 4d。 我用了5年maya。現在就用c4d。總有一天c4d會取代maya,因為maya的操作方式特別古老,已經不適應新時代的製作流程了。
maya到現在還在靠mel表示式做東西,mel表示式是80年代的產物。全世界所有軟體(是所有軟體,不僅僅是三維動畫軟體),就只剩maya還沒有淘汰mel表示式了。
mel表示式效率奇低,maya是全世界速度最慢的動畫軟體。
比如荷里活現在就開始逐漸放棄maya了。去看看lynda**(世界最大的軟體學習網)的點選率就知道了。以前maya的點選率是第2,現在已經下降到第9了。
現在第一位已經是c4d了,ps都只排第二。
只是國內軟體更新速度比歐美慢,所以這種情況到中國需要乙個過程。
c4d的速度比maya快很多,效果跟maya相當。 而且比maya好學。 我先學的maya後學c4d,很多操作方式都是一樣的,所以學的比較快,只學了幾天,就能用來做東西了。
c4d和maya就像windows和dos的區別。 maya做什麼都是用mel表示式。就像用dos一樣,幹什麼都要輸入一大堆的**。
所以學maya,整天都要背命令。隨便做個**,都要輸入好幾百個字元的**。每天都要做到書本不離身,忘了**隨時查書。
c4d的表示式是節點式的,表示式都是一些節點,只要把需要的表示式用連線的方式連起來。表示式就寫好了。從始至終乙個字母也不需要輸入。
隨便連個4,5下,就相當於maya輸入100多個字母和符號了。
而且maya都是英文版的,雖然現在有了中文版,但表示式仍然是英文的。
同樣的熟練度,用maya做一部動畫需要1星期的話。 用c4d最多4天就能做完。
9樓:網友
怎麼說···maya就是個工具,你掌握了它也並不能做出有生命的動畫,你需要系統的學習動畫和美術。當然普通演示用的小動畫應該可以。
maya製作飄動的旗子怎麼做,有沒有類似的教程
10樓:網友
那你肯定要做約束啊 point to suface
11樓:不留乙個名
這個屬於動力學的,ncloth
如何用maya製作一棵樹
12樓:網友
maya選單中windows——general editors——visor,然後彈出視窗——paint effects——tree。
裡面有很多樹子,隨便選一根,用中鍵拖到maya的場景中就可以了!如果拖不出來,選擇一顆樹子,然後把滑鼠放到檢視中,滑鼠就會變成一支筆,你直接畫一下樹子就出來了!還有很多其他的東西,自己去玩吧!
我想用maya在製作一面牆,在牆上掏乙個洞出來,準備用的是網格布林差集的方式,建出牆後,請問怎麼先
13樓:網友
要用maya的布林運算,首先選擇模型牆面,再安裝shift鍵,加選要減去的模型,然後執行布林運算中的差集命令,就可以在牆面減出乙個門洞出來。
maya製作動畫的流程
14樓:網友
我簡單說說我參加製作的一部maya動畫的流程吧前期我們要寫劇本,畫鏡頭設計稿子,角色設計三檢視然後開始建模。 骨骼繫結。
然後開始設定擺放攝像機鏡頭(按你前面畫的鏡頭設計稿來)然後k動畫,同時進行燈光的佈置和材質貼圖的繪製以及一些特殊特效的製作然後開始渲染。
然後開始後期合成。
乙個團隊都有乙個團隊的不同的經驗和技術, 其中有些詳細技術問題不用去問,是屬於個人版權問題誰都不會去披露 。
15樓:網友
最基本的當然是建模,然後貼材質,打燈光,設關鍵針,綁骨骼,調動作,加特效,渲染,後期合成。。詳細解釋起來就複雜去了……
maya如何製作下雨特效?
16樓:網友
這個很基礎呀 maya粒子 讓粒子和地面上執行 碰撞事件 就會出新的粒子 模擬真實下雨。
小橋流水對還是小河流水對
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