1樓:網友
那個還早呢 會先出男法 復仇得往後推了 說真的 復仇玩的人會少很多 想看就去韓服dnf去吧 國服玩復仇的會少很多。
dnf復仇者背後的故事是什麼?他為什麼稱為復仇者?
2樓:賦予你我的眼
背景故事:如果不是尼爾巴斯的親身經歷,或許人們會一直以為,只要變異成偽裝者,就再也變不回正常人了。尼爾巴斯·格拉西亞是五聖者之一夏皮羅的孫子,也是歌蘭蒂斯的哥哥。
他在一次黑暗騎士的偷襲中,中了血之詛咒,變異成偽裝者。但是他依靠自己的神力和毅力,奇蹟般地恢復成常人之身。這在當時引起了教廷內部的極大轟動,聖職者們開始致力於研究這項奇蹟發生的原因。
經過長時間的試驗以及一次次慘痛的失敗教訓之後,他們終於發現:原來在擊退其他偽裝者的同時,也可以有效地阻止身體的變異,恢復到正常人的形態。這一發現讓深受其害的聖職者們激動萬分,然而事情並沒有想象中的那麼簡單。
即使聖職者們恢復正常,但他們體內潛藏的惡魔因子依然存在。
奧茲瑪極具蠱惑的聲音總會時不時地在他們的腦海中響起,彷彿從心靈深處伸出無數的魔手,在將他們拖入地獄……在這樣長年累月的煎熬中,聖職者們難免因為抑制不住體內的殘暴因子,而化身成為惡魔……因為這件事,他們受到了教團其他成員的排擠,甚至還被一些同伴追殺……孤立無援的他們因為乙個共同的信念走到了一起,他們自發組織了 「反偽裝者聯盟」,並稱呼自己為「復仇者」。
3樓:網友
因為復仇者極度的怨恨 寧願把自己的靈魂**給死神 也要為無辜死去的生靈報仇 應該是吧。我自己想的 不對別罵我啊。
4樓:spike丶丶
因為被tx擱淺了所以要殺了馬化騰復仇。
《dnf》中,復仇者這個職業都有哪些巧妙的玩法設定?
5樓:及雅說娛樂
我是重甲玩家,打造中等,沒捨得換1~50的寶珠,普通玩家,不是那種神豪巨佬。由於我對皮夾技能區鎮坦鋒間不是很懂,所以沒有做考慮,以下是我的加點和看法。當前分歧較大的問題在於小技能的加點上。
問題**是 迴旋飛鐮,厄運之輪,復仇之刺,裂地錘 的選擇方式。首先我們先說中間這個技能分支線路,初始技能是死亡切割,下來是迴旋飛鐮,接著是厄運之輪。
死亡切割 這個技能就可以不過多解釋,形態比較差,回血也低,魔化狀態施放沒感覺,不如御晌平x來的痛快;
迴旋飛鐮 由於攻速判定的調整,這個現在不吃攻速了,施放就和溜溜球。
一樣,不像以前在高攻速狀態出手距離很短了;
厄運之輪 我以前也喜歡厄運之輪,無論是半魔信纖的清怪還是魔化後的小距離位移都還很不錯,有y軸的判定移動,可以說打小怪用起來很舒服。但是自從出了惡魔之拳那次更新後,大部分都選擇加滿這惡魔之拳,並且爆發比較快,(我以前滿老觸手是清圖快)而且再那次更新加了惡魔之握的施放速度,導致它們成了必點的技能。這兩個技能的爆發傷害差不多,而厄運之輪的多段不太高的傷害和短暫位移反而成了劣勢。
最後也是最重要的一點由於sp的分配,這條線路上需要死亡切割的前置5級,所以,浪費了100點sp,相比技能傷害收益,選擇放棄。
我們在說裂地錘 20sp,這個技能確實是很棒,並且是大技能末日浩劫。
的前置技能(一級),這個技能是復仇為數不多的脫手技能,很舒服。而且這個技能等級為20級,可以吃國服特色,很舒坦。(不過我是用不太慣,我喜歡平x所以點了一點,並把這個鍵位設定為平砍換裝,方便施放二覺後換裝切回來。
再說復仇之刺,這個技能把,不算非常強力,在變身狀態範圍加大不少,清怪的話也還行,傷害也算比較可觀,有些玩家不太喜歡,就選擇放棄,這個我沒有別的見解,畢竟是個人的習慣問題。 同時這個技能在主技能路線上,沒有前置影響導致浪費sp的情況。
最後tp點的話,滿大技能就是了,我主要輸出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我選擇了學習等級較高的握和拳,這個沒有先後,看個人習慣和喜好。
6樓:墨汁諾
dnf復仇者屬野嫌於純c,站樁輸出,平砍續航,技能形態良好,大部分技能均為脫手/順發單段傷害,皮糙肉厚又有隨時可以釋放的惡魔之盾純改減傷,生存能力極強,自帶全程霸體和大部分的異常狀態免疫,上手非做脊判常簡單。
7樓:百科達人
如果遇到無法量化的屬性,比如說技能等級提喊鋒公升,這個需要在一定程度上量化。如特殊史詩裝備所有技滑滲讓能+1,考慮單個技能再去綜合考慮他的提公升信局。
dnf復仇者的詳細資料 越詳細越好
8樓:網友
復仇皮甲專精:皮甲 增加智力、攻擊速度、施放速度以及生命值上限 技能:
化魔強化-提高化魔技能旳生命藍交換比率,減少冷卻時間。
強制:惡魔之手-立刻中斷當前普通攻擊動作並立刻釋放惡魔之手。
惡魔之爪-使惡魔之手能蓄力釋放,增加攻擊範圍、傷害以及束縛比例。
斷頭臺-用拳頭將乙個敵人擊飛到空中,並使用鐮刀將其鉤回地上,砸出旳衝擊波會造成範圍傷害。
強制:斷頭臺-立刻中斷當前普通攻擊動作並立刻釋放斷頭臺。
鋼鐵破碎-使周圍一定範圍內旳敵人進入破甲以及破武狀態。
法力桎梏-一定時間內,周圍旳敵人頭要使用技能,就會受到一定旳傷害。
惡魔之城-召喚出惡魔之城懸浮於天空中,使一定範圍內旳敵人進入詛咒狀態,並降低抗性。惡魔之城消失時還將造成暗屬性傷害。
魔鏡-在正前方放出魔法鏡子,雖然施放緩慢但是能**一定次數旳攻擊。
地獄泥沼-形成大片旳死亡沼澤,使進入其中旳敵人攻擊速度、施放速度大幅降低,並每隔一定時間召喚出飢餓旳冤鬼抓住敵人,持續一定時間〔類似天帷地上旳草〕
罪人之鏈-向前方直線發射鐵鏈,抓住敵人後將其狠狠摔向地面,對於處於跳躍、浮空、飛行狀態旳敵人傷害將更高。無法抓住霸體旳敵人。
強制:罪人之鏈-立刻中斷當前普通攻擊動作並立刻釋放罪人之鏈。
惡魔化身-進入惡魔狀態,在惡魔狀態下普通攻擊變為魔法傷害,施放速度加快,每次普通攻擊最後一擊將有比例隨機造成不良狀態,但是會持續消耗魔法值。若在一段時間內沒有使用惡魔系技能,則自動解除惡魔化身狀態。
無盡深淵-復仇者抓住乙個敵人並將其拖地底,復仇者自己也進入深淵中對其造成多段傷害,能抓取防禦以及霸體狀態旳敵人,必須在惡魔狀態下使用。
強制:無盡深淵-立刻中斷當前普通攻擊動作並立刻釋放無盡深淵。
吸生命鬼盛宴-持續吸取周圍敵人旳生命並造成暗屬性傷害,這個時候復仇者自身處於霸體狀態。必須在惡魔狀態下使用。
另外復仇者不能回藍。
覺醒是變身狼人俗稱黑毛春哥。
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