1樓:網友
不是,我就是學動畫的,在學原畫之前必須要把動畫學好,不能直接學原畫的,動畫就是指事物的動作,學完後就去畫乙個動作中間的每乙個步驟就像我們小時候翻得動態***一樣,原畫是設計關鍵動作的,不是你想的那種畫一幅完整的的畫。動畫就是為原畫服務的,原畫設計完關鍵動作動畫就把這些這動作中間的過渡動作畫出來。學成不是畫師。
漫畫就又是乙個概念了,動畫和漫畫是兩個領域。總之畫師要學好各種各樣的東西,動畫則是其中的一環而已,漫畫涉及到場景透視,人物透視分鏡等等元素,動畫則注重的事物的運動,原畫師是動畫和遊戲界的職務,漫畫沒有原畫師這一說。
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
zdhhr-10y22r-1925203301828169907
在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
勤奮學畫畫從零基礎到成為原畫師要幾年?
3樓:若曦講生活
勤奮學畫畫從零基礎到成為原畫師要大半年。一般專業培訓系統學習大概6-8個月左右。不同方向的原畫學習內容不同。
零基礎學習繪畫課程,學會原畫要多久?一般說來,遊戲藝術進入專案所進行的學習分為三個階段:原畫製作、造型、原畫特效,這三個階段所用的技術不同,主要的學習方法也不同。
今天帶你去看一看學習要多長時間。
1、學習原始繪畫的最好方法是跟著老師一起系統學習,其他自學對自學有一些要求,特別是自控力較差的同學,太頻繁的學習會打擊你的自信,而且會很枯燥,難以堅持。
2、在遊戲美術教學**上學習基礎教程。
3、把要學的知識整理成思維導圖再結合日常總結,把自己對遊戲原畫的基本瞭解填進去,有助於自己融會貫通。學好遊戲原畫更要結合自己的學習方式,找到適合自己的學習方式,這樣才能事半功倍。在不同的原畫培訓機構或者報名的不同原畫培訓班。
學習的時間也是有一些區別的,但是一般來說培訓時間是根據你的基礎。如果有基礎的學生,還有更高階的課原畫程。
動漫製作中,原畫師與動畫師區別是什麼?
4樓:小溪閒談影視劇
一、主次不同。
1、原畫師:原畫師是相對於動畫師而言,只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產,從而可以獨立出來的一項重要工作。
二、性質不同。
1、原畫師:是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫。
2、動畫師:動畫師是一種綜合藝術,是集合了繪畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式的人。
三、特點不同。
1、原畫師:作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦cg繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解遊戲美術光影、色彩、材質表現技能。
2、動畫師:憑藉豐富的想象力,堅實的美術功底,並且懂得應用各種設計軟體,對所要開發的產品市場能夠有乙個瞭解,進而設計出比較符合大眾口味的高質量的產品。
5樓:禹俏
原畫師是指動畫的人物動物,物品等等原始創作者,動畫師是指把原畫師創作的作品製造成動畫。
6樓:傲嬌的夏目
原畫師就是畫一張原稿,所有的動畫師要按照原稿畫。
7樓:網友
動畫師牢固掌握動畫基本原理,以及角色動畫的力學(預備動作、跟隨、擠壓和拉伸、時間掌握、弧線、非對稱、次要運動,等等)。僅僅能夠在頭腦中羅列出這些原理是遠遠不夠的。申請者還必須真正理解它們,並且知道何時和怎樣正確的應用它們。
原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。乙個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。
動畫裡的,動畫師與原畫師的區別。
8樓:匿名使用者
動畫師就可以看成是民工,原畫師給原畫然後畫中割,也就是2張畫面中的過度,所以是純賣苦力。
原畫師的話是天才,知識含量比較高,然後從事動畫師5年以上,符合的人會提拔成原畫師。主要是根據分鏡等繪製原畫等。再工作5年會有可能當監督。
當然這個指的日本和歐美。至於國內,呵呵,我一朋友去了3月公司就讓當原畫師。所以說咱們國家的動畫業都是扶不起的阿斗。
不考慮公司,單個人來說,你當動畫師時間越長越懂流程也可以結合你接觸的以後會更有發展,前提是你要學,如果只是機械式的工作,不如跳到遊戲業方面,賺錢還多點。
9樓:動畫基站
動畫師只做動畫,把建模師做好的靜態模型,按照劇本做動作和表情。
原畫師一般是做主筆,設計人物和背景。
10樓:全村的希望
這是乙個公司裡的兩個不同崗位,或者是不同公司的兩個職業。乙個創作動畫片裡的角色原型的,另乙個是通過軟體技術和運動規律知識將這個原型「動起來」。
11樓:
二者的區別其實不大,兩者之間的界限不明顯,硬要區分的話,只能說遊戲原畫師更「數位化」一點,而動畫原畫師更 「傳統化」一點。
話說3D動畫是不是不需要原畫師什麼的
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip zdhhr 11y13r 431320450971860812 在 原畫設計 領域的培訓機構裡,王氏教育 是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟...
關於好學成語及註釋?關於學的成語
關於學的成語 關於學的成語有 八磚學士 不學無識 不媿下學 博學洽聞 不學無術 博學多聞 博學多才 飽學之士 不愧下學 村學究語 蟲魚之學 長材茂學 才學兼優 才疏學淺等。成語解釋 1 八磚學士 八磚 八行磚。指懶惰的人。2 不學無識 指沒有學問,缺乏見識。3 不媿下學 猶言不恥下問。4 博學洽聞 ...
我是學2維動畫的想買電腦不知是臺式還是手提的好
既然是學動漫的,顯示卡肯定不能太低,視訊記憶體至少,很多筆記本顯示卡位寬都是位,作圖可能會不夠用,建議選位寬。i 有些資料說他屬於英特爾i系列的入門級產品,在筆記本上大多都是i .主頻較低,處理效能一般,不過應付日常oa辦公還是不成問題的。想你這種情況至少選個i的處理器吧,主頻至少在左右吧。按照你提的這些要求...