話說3D動畫是不是不需要原畫師什麼的

2023-05-12 03:40:10 字數 6026 閱讀 5320

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:流星蝴蝶劍

原畫和建模是兩個分工 原畫師先畫出角色/場景之類的概念圖 再讓建模匯出3d模型 至於用紙作畫還是直接用電腦作畫 那就取決於原畫本人的習慣了。

請業內人事分析一下我是學原畫好,還是學3d動畫好(用maya做動畫的那種)

3樓:匿名使用者

只能說搞二維平面的人太多,原畫師不好做,三維動畫和影視包裝上手也不太容易,做得好的也需要下功夫。你有繪畫基礎,可以試試影視包裝或者三維動畫裡面的材質、燈光、渲染模組,做得好的也很吃香。

4樓:網友

當然先原畫,再maya,學出來的畫,你可就成國寶了!不過原畫師的學習成長期就長了。

可以百科一下「原畫」,可不僅是你說的那點方面。

5樓:沉魚那個落燕

你好,我是學習設計的人。看完你說了這些。我問你,你是想賺錢還是想按照自己的興趣來?

6樓:網友

得看看你的畫才能判斷,如果你比較有繪畫基礎那學maya一定是比同期其他人要輕鬆的多的。我是美術專業,又在完美動力學了maya但是去了遊戲公司。我就說說遊戲行業吧,外包公司掙得比較多,門檻也相對低一點,但是在那幾個大型的遊戲公司可能學的東西要多些。

無論原畫還是3d都可以做外包,但是原畫師確實太多,你也可以投一下簡歷試試,不過那幾個大的遊戲公司的社招一般都需要有工作經驗。在這也說不清,不然你把你的作品給我我幫你看看也行。

3d動畫師具備什麼條件?

7樓:匿名使用者

看你的題目我有些不太明白,我還是一個一個來說吧,如果你是說要做一個3d動畫師需要什麼,那就是軟體的運用maya或是3dmas,動畫規律的熟悉!這只是你能夠成為!而接下來你說的要成為一個合格的3d動畫師,這需要的東西太多,而在這,軟體只是補助工具並不是主要的,我就大概說兩個吧:

1 表演,如果自己沒辦法很好的表演出你所要詮釋的角色,那麼你作出來的東西,也只會讓人枯燥乏味。2 繪畫,基礎的繪畫是一切的根本,有很好的繪畫功底,如果你是個優秀的設計師,那麼很好,你在計算機上也能做到這些。這兩個就是我認為應該做到的,軟體技術這些都可以由後天來彌補,效率也會很快,但是表演和繪畫是需要我們不斷的練習,學習,日積月累才能表現出來的。

這是成為合格動畫師的根本。而其次就是所說的動畫規律,也就是運動規律,觀察生活,很多規律就在生活中!記得看過一篇文章說的是皮克斯工作室如何招聘動畫師的,裡面有這樣一段話:

一流的動畫師們會從真實生活和其他電影中獲得靈感。我們也是如此。我們不要那些過分痴迷動畫而忽視其他一切的人。

我們希望你創作的**包括自己的經歷,真實的生活。」我不知道你是打算學呢,還是說你已經是動畫師了而在完善自己,我所說的這些也都是我自己平時看書學習是得到的總結,我不知道它是不是一定對,我自己就是個動畫工作者(呵呵,自己的水平還不敢稱自己是動畫師啦)也祝你成功吧,什麼都和努力分不開的!

8樓:匿名使用者

我覺得最重要的呢,是創作力和想象力。。。只要你擁有這兩樣,你絕對是一位成功的動畫師。你還需要的是幽默感,或者是憂傷的情感。。這幾樣你都擁有,你就是一個完美和合格動畫師。

9樓:聽風之小豬

1.深度精通3dmax各項基本功能、進階技巧和各類外掛;

2. 能夠使用ik、骨骼系統製作複雜角色動畫者,對character studio有熟練使用經驗;

3.良好的動畫感覺和設計能力,對於人物的肢體、表情語言、節奏感均有敏感的理解能力,能夠表現流暢、自然的動畫效果。

關於3d動畫的書籍:

3d動畫與特效製作藝術d動畫運動規律》

10樓:匿名使用者

首先是coreldraw 這個是繪畫的一個很好的軟體然後是flash軟體 這個是動畫的最重要的一個軟體indesign cs 也是不可少的繪圖軟體·photoshop 可以為你打造複雜的背景如果還懂3d mx的話就可以做三維動畫了。

如果你能把上面的軟體精通的話 你就是一個動畫設計標準的高手了。

3d動畫師如何轉行做原畫師

11樓:網友

- -原畫要美術功底的吧。你3d是做maya的還是3d max的- -

12樓:匿名使用者

這個轉行基本上沒有什麼專業聯絡,3d動畫師的工作要求和原畫師不同,所以你得重新學習原畫內容。

我個人覺得,你轉行做原畫師的可能性不大。原畫師是動畫行業比較高的工作領域,需要的基礎很多,而且需要長時間的工作經驗,一般來說,原畫師需要5年以上的工作磨練,並且具備非常良好的繪畫知識,這些學習都需要10年以上。

動畫裡的,動畫師與原畫師的區別。

13樓:匿名使用者

區別為主次不同和性質不同。

一、主次不同

1、原畫師:原畫師是相對於動畫師而言,只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產,從而可以獨立出來的一項重要工作。

二、性質不同

1、原畫師:是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫。

2、動畫師:動畫師是一種綜合藝術,是集合了繪畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式的人。

原畫師工作技巧。

作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦cg繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解遊戲美術光影、色彩、材質表現技能。

能夠理解策劃師給的文案,並將其轉換為圖畫。符合專案要求,設計出風格統一的原畫。

能夠給3d美術人員做出詳細的三檢視和道具剖析圖,和色彩材質交代清楚。設計出符合專案的三角面數的模型設計稿子。

14樓:琦奇正長雁

你是想製作二維動畫嗎?

理論上是這樣的。

原畫師,又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。原畫師在創作中,既要考慮導演的原始創意,又要顧及環境,被表現體實現的可能性,需要注意的是從環境(背景)出發,從表現內容出發來安排畫面。

一句話原畫師經驗很重要,而動畫師就是積累經驗的道路。

15樓:壤駟興文韶起

這是一個公司裡的兩個不同崗位,或者是不同公司的兩個職業。一個創作動畫片裡的角色原型的,另一個是通過軟體技術和運動規律知識將這個原型「動起來」。

cg插畫和3d動畫

16樓:

個人建議你還是學3d會更好找工作。。。原畫不太好混,技術高的太多了。。。3d畢業了估計能掙個1500到2000左右吧。。。

動畫的出來之後一個月800的都有。。。原畫據我所知有兩種,一種是人物設計原畫,遊戲的人物設計都是從插畫師**接來的原畫然後做成3d的。。。另一種是動畫原畫,介於分鏡頭和動畫之間的工作,就本上可以理解我動作設計,然後給動畫師畫出來這樣的意思。。。

手打的啊,給點分吧。。不給分也採納一下啊。。

17樓:路過

上海和北京的火星時代都挺好的,我剛剛學完了插畫班插畫和原畫有區別。

原畫對基礎要求很高,插畫則注重創意。

插畫的話,待遇和你的工作能力成正比,原畫也是3d也還好,但是比較累,我對於3d不是太瞭解,但是有朋友做3d的說做3d很累,基本年紀一大就做不來了。

18樓:露子

原畫要求比較高呢 好多遊戲原畫 你去看看就知道了。

遊戲的cg和3d動畫有什麼區別

19樓:一灘新約

一、特徵:

是通過計算機軟體所繪製的一切圖形,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。

動畫:不受時間、空間、地點、條件、物件的限制,運用各種表現形式把複雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

二、應用領域:

除了遊戲外,包括平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

動畫:影視、遊戲、廣告。

20樓:殺果凍的嘴

3d動畫製作公司。那麼在深圳怎麼選擇3d動畫製作公司呢?下面就由紅瓜子傳媒來告訴大家!

首先你要針對你的專案尋求一個產品三維動畫公司。 另外需要讓動畫公司瞭解您的想法,這將關係到動畫的整體表達效果和您希望得到的**,每個三維動畫片製作的內容不一樣,而動畫設計公司大多是多方位的瞭解此專案之後,才肯給僱主一個切卻的**並策劃製作分鏡頭的動畫指令碼(僱主可按照自己的意願對指令碼進行修改)。 市場的**單隻適合參考。

盲目的**造成的後果會產生後期實際**的過多爭議,勞神費力後竹籃打水一場空。為了避免自由職業者建立起來的動畫團隊,如果您不希望專案被擱置的話。那麼三維動畫的製作流程相當繁瑣,需要的投資也是一筆數目,自由職業的動畫團隊可能面臨種種因素導致專案擱置或者延期導致不必要的損失。

綜上所述,相信您對三維動畫製作有了一定的瞭解。現在可以多去檢視三維動畫公司案例,相信一定可以直觀有效的找到適合您的三維動畫公司。

21樓:安徽新華電腦專修學院

兩者的側重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細膩,並且具備豐富的表情。但遊戲裡對角色走路的動作要求很高,遊戲裡角色都有明顯的呼吸動作,很細膩,而影視裡很少把呼吸的動作做的很明顯。

22樓:手機使用者

d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。

計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。

基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。

具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的座標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。 2d和3維就不再贅述了 cg為computer graphics (電腦圖形)的英文縮寫,核心意思為數碼圖形。隨著時代發展,cg的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。

cg通常指的是數碼化的作品,一般服務於以下幾種行業:廣告、影視、動畫、漫畫和遊戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。

隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成。現在cg的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大。如今的cg一詞,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg——由cg和虛擬真實技術製作的**文化,都可以歸於cg範疇。cg行業已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業。

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