1樓:北冥凝雪
看過一條微博 大概意思是這樣——很多有才能的漫畫家在畫國漫的時候,因為各種關係,畫得渣一點,但是數量出多一點,錢就會多,然後這些一開始想要拯救國漫的漫畫家們為了多賺點錢,就畫得渣,但是畫得多,當然如你所見,很多題材人物臉劇情都是抄襲的。就這樣。
2樓:磚頭多多
人文關懷、科技程度、教育制度等等多方面原因造成,最重要的是政策問題。。
3樓:網友
我以前也這樣問,但看到秦時明月後還是覺得中國動漫在起步了。最近看了那個《弦月夢影》的pv感覺還不錯,雖然是日式的,但多少也是在發展呀。
4樓:失竊d孩子與動漫
我覺得最重要的是,想象力不過豐富;
其次中國涉及動漫領域晚一些,或者說沒多少基礎;
還有是國人的不支援、不懂。
還可能動漫技術人員不足,或技術不夠先進等等,諸多原因。
以上只是個人觀點。
5樓:匿名使用者
剛剛起步。還有文化思想。
為什麼國產動畫和日本動畫的畫風差別很大?
6樓:烏塔的花園
我國動畫和日本動畫畫風差別是挺大的(其實沒有畫風這一說,應該是叫整體畫面感),但主要因素絕不是日本動畫沒有3d。我覺得主要還是因為兩國動畫產業發展程度不同引起的。
marcross zero》即《超時空要塞 前傳》可以稱得上是日本三維動畫的鼻祖了,只不過在日本,大家習慣了2d的動畫,3d在他們本土沒什麼市場,因此很少有日本動畫是3d的。在早先時期,中國的動畫產業的發展其實是優於日本動畫產業發展的,就連日本動畫界泰斗宮崎駿都說他的畫風很大程度上受了中國早期動畫的影響。
只不過後來日本動畫逐漸培養了一批專業技術人才以及強有力的製作團隊。他們通過精心製作一部部動畫,使得日本一躍成為動畫強國。而我國的動畫團隊缺乏專業技術人才,或者說缺乏團隊的配合力。
因為乙個動畫片的畫面效果是由人設、作畫、美術、攝影多方面影響的。國產做的差就體現在環節做的不完善,很多環節沒有做到該做的事情。
市場經濟迅速發展,於是環境變了,因此也很少有團隊願意認認真真、十分用心地去雕琢一部動畫了,所以我國的動畫才止步不前。日本的動畫產業已經非常成熟了,而我國的動畫產業卻是發展畸形。畸形的行業中,是孕育不出穩定而高質量地動畫的。
我們也只有等一等國產行業,等一等國產動漫啦~
7樓:貝塔旅行說
日本動畫大部分都不是3d製作,原因主要是都已手稿為主,最早宮崎駿的動漫就是這樣,雖然現在技術都發達,我們國家都是用電腦製作,可在日本還是堅持手稿創作,各有不同吧。
8樓:淺巷陌璃
因為二者的目的就不同,日本動畫是為了讓全人民看,而且他們有專門的團隊,專門的人員打造動畫。而國產的動畫主要是為了給小孩子看,製作團隊也不是很專業,因此差距會很大。
9樓:想飛的番茄醬
我同意兩者之間有很大的差別,不過不是很同意日本動畫沒有3d 這種說法。在我看來,這兩者之間之所以會有這麼大的差別,最主要的原因在於兩國之間文化背景和風俗習慣等差異巨大,這才是導致兩者之間畫風差別很大的原因。
10樓:娛魚卡
其實也不是,可能是因為日本的畫風更偏向於主流。我們國產動畫的畫風都是給小孩看的,但日本動畫卻是給全年齡段人看的,即使上了年紀的人也會執著於宮崎駿式的美好,而中國的老人會看動畫片嗎?當然不會!
11樓:籃球之韻
我覺得不是日本動畫沒有3d的原因,因為我認為它們所面向的人群不一樣,在中國的動畫絕大多數是給小朋友看的,而日本的是面向青少年的。
12樓:abb夏璃
因為兩者的定義不同,中國的動畫主要給小孩子看的,而日本的動畫是面向大眾,各種人群都可以看,因此很多高中生,大學生都非常愛看日本的動漫,就是這個原因。其次,日本將動漫作為他們的主流產業,而中國只是乙個次業。
13樓:勤獸
是的,因為日本走的是漫畫風格,國內是3d,兩個差別就很大,也各具特色。
14樓:time路子野
首先人家日本動畫也是有3d的,畫風差別大是因為理念不一樣。國產動畫團隊不夠精,重數量而忽視了質量,大多數動畫片也只有孩童願意看。而日本動畫團隊足夠強勢,配合默契,使得日本動畫取得很大的成功,並且他們的動畫任何年齡的人都願意看。
15樓:生如夏花路子野
國產動畫主要是通過簡單明瞭的畫作和新穎的人物吸引住小孩子的視線,通過動畫給他們傳遞一些小孩能懂的道理。而日本動畫畫風更加精緻,動畫賦予的內涵層次也更深,適合所有年齡段的人**,不同年齡段有不同的感悟。
16樓:cjp籃球
我覺得日本把動漫已經當成一種產業,有完整的流程,專門的人員,對於不同的群體有不同型別的動漫。而中國現階段的動畫片面向的仍是小學的同學們,製作團體也大多是電視臺,而不是獨立的動漫製作公司,有很大的差距。
都說國產動畫要崛起了,你能客觀說說國產動畫的優缺點嗎?
17樓:網友
時長太短應該是最大的缺點了,而且有的動畫集數也不夠多,更新的也慢,這就很難讓大眾更快的認識,也會流失掉部分沒有耐心的觀眾。優點就是情節安排上有了很大的進步,主次更分明瞭,縱使更新也不會讓人覺得在情節上有拖沓,也能讓越來越多的觀眾理解這動畫裡是乙個什麼樣的故事。
18樓:e時光再燃
我覺得國產動畫的優點就是畫面特別的逼真,缺點就是內容不夠大膽豐富,當然,這只是我個人的觀點。
19樓:久故社會
優點:融入大量中國元素,畫面唯美,特效進步明顯;缺點:故事線、整體節奏不夠緊湊,與日本、南韓等差距較大。
為什麼國產動畫很垃圾?
20樓:網友
因為中國動畫偏低齡化,畫風有待提高,故事情節有比較俗。日本的動畫卻很好。
中國故事情節不夠新穎是因為中國的一種思想上的限制,不允許打打殺殺之類的,就像日本遊戲王之類的,這類卡牌遊戲動漫太多不好看,但比如火影忍者,中國的魁拔、秦時明月之類的就比較真實。日本的動畫內容豐富,從魔法,機戰,到現實都有。
說到畫風,中國畫風不差,真沒差到**去,但是可以看一下南韓的有些漫畫,它的細節特別細緻,像水神的新娘,人偶師。
日本漫畫是有人氣選上來的,下降的太厲害就腰斬,不像中國沒壓力(這裡也不能說沒壓力,像魁拔就是沒人氣所以停了)而且日本是每週播一集,能提示吸引力,中國秦時明月就做得比較好。
配音,年輕人居多,中國配音也不是很多。
21樓:星際數學
不是垃圾,而是錢少,你去看看網易遊戲鎮魂曲的cg動畫,就知道了,那特效比起荷里活的那幾家也是不弱於他們的,bgm也非常帶感,但是耗資1300萬,你去看看就知道為什麼乙個6分鐘的cg動畫要花1300萬了,不要拿秦時明月和這個鎮魂曲cg動畫比,無可比性,秦時明月也可以製作這麼厲害的特效,但是他們沒那麼多錢,1300拍6分鐘cg給他們可以拍至少80分鐘的動畫片。
22樓:網友
思想老 沒有創新 永遠是那幾個老頭當家 提拔上來的也是他們的"繼承人" 怎麼可能不垃圾 還有文化部 自己沒有好東西 卻不讓引進國外的動漫 沒人跟他們搶飯碗**來的競爭跟動力 什麼資金 什麼產業 什麼針對年齡段 都是藉口 好動漫 放一集就立刻有大筆的人給你投資 而且年齡段也不是問題 日本的 四驅兄弟 寵物小精靈 櫻桃小丸子 數碼寶貝 這些不都是他們現在做的是乙個年齡段的 不照樣砸的他們喘不過來氣 要不是文化部 那些老頭子們早下崗了。
23樓:樓主的節操崩壞
過於低齡化,只會tm畫動物,只會抄襲日漫。
24樓:吾王劍之騎士
無資金 無政策支援 無動漫人才。
為什麼國產動畫片越來越差勁,為什麼國產動畫片越來越差勁
觀念的問題吧,80年代的中國動畫有過輝煌,如大鬧天宮,哪吒鬧海等等。於是現在很多人總內 在提起說容中國的動畫曾經多好多好,總是在抄冷飯,延續過去的風格,動畫理念停留在上個世紀80年代,沒有想到時代在變,一切都在變。現在的小孩已經不是過去的小孩,過去的動畫風格已經滿足不了現在的人。動畫並不是只有娛樂和...
國產遊戲真垃圾。國產遊戲為什麼這麼多垃圾
樓主看開點吧 國產遊戲就這樣 不管是收費還是變相收費。他們都只是以賺錢為主。在說了 遊戲也就這樣了 你指望中國的網遊能給你帶來驚喜的話 那可有的等了。發展階段,確實垃圾。別人一個網遊要經過n多年的磨礪。但是國產的圖快,為了來錢,不是為了搞好一款遊戲。和國外的 出發點不一樣,效果不一樣。不過還是希望能...
為什麼中國動畫這麼差
1,沒有資金,比如秦時明月就因為沒資金拍25集都要等3年。2,廣電局控制。廣電局總是認為動畫是給孩子看的,就像喜洋洋這種東西橫行,投資也是面對他們的。導致13,中國動畫抄襲嚴重。你應該看看現在的動畫的題材四驅車,陀螺,變形。那都是外國拍剩下的。沒有自主創新。總結來說就是有錢的不會拍,會拍的都沒錢。不...