如何提高《三國志9》中城市的「收益」 「收穫」等等屬性的最大值

2025-03-14 21:00:16 字數 5480 閱讀 1609

1樓:網友

別用修改器,沒意思。

1,三國志9怎樣利用異族。

外族真的是太好利用了,初期時真的沒事別去亂打外族,外族有時還可以幫大忙。首利分析一下利害得失,2000金頂多只可以讓你徵個幾千的兵,不但要考量到民心,而且以後還有負擔軍糧。教你如何只用2千金就可以坐擁數十萬大軍且不用負擔軍食費用(有打下外族的都知道真的很傷)

使用條件 1.軍師智力高於90(最好是100)

2.使用外交贈與外族一次1000金(一定要軍襪消師說成功再去)使用2次。

3.成功後該外族與你之關係就會成信賴。

接下來你就無敵了看誰不爽就用外交的請求,要求該外族去打他(他會要求2000金左右的代價),用2000金就可以滅掉一國囉。這時請委任乙個城市將所有無用的將領全往那丟,等該國滅掉後所用的武將就會下野,這時該委任的都市武將就會狂登用,那身為君主的你要幹嘛呢,就是狂發錢提高忠誠度。

若你看該外族不爽就請求他去打乙個遠一點的國家,最好是連段消長蛇陣都要走個20天以上的國家,去他城附近蓋2個城(700元)接下來。

1.等他出兵攻打走了10天后使用任何可以降低信任度的方法使關係降到一般。

2.叫2臺投石車過去別用近戰的技能保證不損毫兵就攻打下來了。

3.請先確認有足夠的兵糧收入再攻打吧。

2,三國志9威力加強版攻略 如何找出扶桑國。

望蓬萊。觸發條件:玩家必須信望要700以上。

地點:琅琊(下壞上方的空地)需理會軍師的建。

言(要有吉報才能觸發)

結果:增加乙個新蠻族勢力-倭國。

3,三國志9缺錢握好知時該如何解決。

首要條件是要有座商人常駐的城池,放幾個人在城裡炒糧食。先有點錢,在七月時糧食最便宜,立即買起來屯,到了翌年就開始貴了,大多在五至八個糧食換一金,在買的時候大約在一金買十糧,如此操作之很快就致富。我是用五個專門炒作的人在城中,炒了三年之後,錢。

根本用不完就懶得炒了。感覺一下揮金如土的感覺吧。

另外可以用大量軍隊(約十萬),用三支隊伍用衝車去撞蠻族的城,二到三旬就可以打破城池,打破後就可以得到他們的兵,不過要小心他們的兵多會讓你的糧食不夠,我最多拿到快三十萬的兵。但也有可能會因為兵力不夠集中被瞬間蒸發,既可以增加許多兵,又可以少掉被擾的煩惱,一舉兩得。

還有另乙個方法,有兩個城以上之後,去委任內政,把政治70多的文官放那,很奇怪。錢會一直增加喔!好像計算機做內政比較不花錢的樣子。

2樓:網友

除非用修改器,否則沒辦法。

求教三國志9城市收穫和收益的乙個問題

3樓:網友

你的城被電腦打了城的內政數值就會下降,民心,收穫,收輪敬頌益,這些內政數值越接近上限上公升越慢,但臘鄭是被打時降的速度貌似是一樣快的,所以儘可稿鍵能不要讓電腦的部隊貼上你的城。

4樓:網友

不會下降,但是被攻擊就會,例如被電腦玩家攻擊,或者是被盜賊攻擊。

5樓:網友

不會,除非你的城市被敵方攻打。

三國志9怎麼把城市的「收穫」「民心」收益、耐久都調滿?

6樓:匿名使用者

如陪信果殲陵是威力加強版氏亂戚的話,可以在玩遊戲時,開啟右上方的功能,城市,把「收穫」「民心」收益、耐久直接調滿即可!

7樓:匿名使用者

答:弄個威力加強版的,就可以了··

三國志9如何玩?

8樓:霧霾漫天

三國志遊戲無非就是內政和軍事,這些事立足在人才的基礎上。

內政好才能有軍力,軍力好,內政差也不行,所以先發展內政,提高商業 農業 民心什麼的,然後就是徵兵 訓練,外交多用用,小勢力主要就是要外交,如公孫度不外交,開局不是被烏桓就是被公孫瓚給滅了。

三國9再就是兵法。

多玩幾次就懂了,先玩教程,再玩最強的勢力。

9樓:i暗部卡卡西

遊戲的重點應該就是策略啊……

遊戲剛開始你會控制乙個或幾個城市,你在初期必須對這個城市的商業和農業進行發展並且乘著剛開始電腦控制的武將忠誠度低的情況下進行登庸(把牛的都弄過來),注意的是每月要給武將俸祿,所以不能在發展上畫費太多,當金錢數變成紅色意味著金錢不足以支撐了,這時就要瘋狂探索找錢……

每年的1,4,7,10月加錢,7月加兵糧……

還有就是外交,如果你想攻打乙個勢力,那麼一定要在攻打之前和周圍其他勢力搞好關係,否則您前線打得正火發現後院也失火了……

然後就是戰鬥,一定要弄些強大的武將,個人推薦關羽張遼趙雲諸葛亮姜維這幾個,各個技能都不錯,五虎要是在一起使用乙個技能發動連鎖的可能性較大,一次我一口次殺了20000多……兵法是比較重要的,好的武將兵法多且熟練,戰鬥中會起很大作用……

還有注意地圖四個角上分別有4個外族,他們開始就有30000兵,初級玩家在初期一定不可和他們交戰,否則只能落到國破人亡的後果……

地圖上個別地點還能探索出一些寶物,這些寶物能增加武將的屬性……

最重要的是一定要有乙個智力高的人當軍師,比如諸葛亮,你幹什麼他都會發表見解,他說的話一般十拿十穩……

還有就是動腦子了,不要光按常規出牌,比如你看見某個城兵雖然多,但沒有武將鎮守,那就用發石車砸,基本不損失……

或者某個城的城防低,就用衝車,把城防撞到0,城裡剩下的兵就都是你的了……

儘量不要打守城戰,損失會很大,打完後發現城裡的一切都要重新發展了,所以一定要派遣強大的武將出城迎擊,在城外解決敵人……還有就是一定要把損失降到最小,可以不停存檔,因為兵法發動是靠運氣的,所以重新讀檔之後可能就是另一回事了……切記多存檔,多讀檔……

儘量不要處斬武將,忠誠100一樣可以登庸的!

10樓:魯蛋炒鴨蛋

你說的是原版的還是加強版的?

我只玩過原版的……

我教你,選國家時,要選商業高的,而且和別的國家隔個河或隔很遠的(最好選第二個劇本)……

開始後先讓兩個人來弄商業,弄完後就結束,下盤還一樣,等到商業高了,就弄其它的了。其實這是我領悟到的,商業不行,你弄啥都沒用!因為我打字不好,就只告訴你這些了……

11樓:網友

(一)巨集觀神州大陸:

首先,開啟大地圖,簡單地看看所有勢力的分佈、資料,再想一想自己打算從**開始進行攻略,並盤算要跟哪些勢力透過外交達成」好意」!(這部分要快,一開始就先顧好樁,免得後來跟敵軍打得正熱的時候卻被扯後腿。)再來,回頭看看自己的勢力,有多少座城池、多少個武將,武將之中有哪些是內政型、哪些武鬥型、哪些是渣渣型(不知道要派他去幹嘛的)。

這些也許感覺很不起眼,但都要先注意到,以便將來戰略的推行!

二)內外兼修:

先將麾下的武將兩極化吧!政治超強的,出列!統御、武力超強的,出列!

內政派的武將專心做內政,而最重要的當然先是」錢」、再來才是」糧」。武鬥派的武將則專心做諸如徵兵、訓練、修築(當然,打仗才是重點,不過這個晚點再說!)等工作,至於那些渣渣派的武將呢?

就讓他們去探索吧!有時候還會發生讓商人騙、被山賊扁、給老虎追等事件喔!

不過,做內政也是要有技巧的:」從現值最低的開始做」,如果跟最大值差很多那最好!而這裡有乙個point不知道諸位有沒有發現,那就是做內政的」投資報酬率」會隨著現值的上公升而遞減!

譬如說:剛開始一回合投資商業$250,錢的未來收益大概差不多也是增加$250多,但隨著商業值的上公升,到後來錢的增加量卻只有$50左右吧!爆低!

所以,儘量將內政型的武將都派到現值低的城市去做內政吧!這樣投資報酬率也會高一點,這對於剛開始的財政狀況應該是一種蠻有效率的改善方法!

另外,在專心做內政的同時,還有一點要注意的:每一回合(或至少每乙個月)一定要看看有沒有新武將登場喔!看到好的就趕快去登庸吧!在做內政的同時,充實人力資源也是很重要的!

12樓:超絕帥歌

三國志9我玩了很多次 其實很簡單 每個回合按商業來加金錢 按農業來增加糧食。

錢和糧食會在每個季節增加一次 ,按徵兵可增加士兵數量,接著可以去打仗。

按出徵再點要大的城市,巡察可增加聲望,聲望到一定的時候會獲得官爵,這樣可封手下做大官,出征的士兵數量會增加,只要打敗所有的國家(除了士兵特別多的那四個國家)便可爆機(簡略功略)

13樓:六尺四

我感覺還是自己琢磨有意思!一下全知道就模式化了! 沒意思了就,我現在玩就沒當初的感覺了,當時瞎玩感覺可好了!現在再玩一百遍都是乙個模式。。。有點枯燥了都!

三國志9中城市屬性有必要全公升滿嗎? 越到後面公升得越慢,效率不高。。

14樓:網友

9是三國志裡比較經典的一款,城市屬性我感覺能維持戰爭就好,最主要的是糧草夠用。四蠻到最後最好打掉。其他的無所謂。

《三國志9》中怎樣使城市人口越來越多和快速增長?

15樓:匿名使用者

一直巡查,把民心提高,高於周圍的城市,然後每一季過了,周圍城市的人口會向你的城裡湧入,如果想更快的話,就用修改器把人口改滿就行了。

16樓:匿名使用者

不斷用能力高的武將去巡查和徽兵。

關於三國志9,10和11區別

17樓:狼小生

首先區別下它們的遊戲型別:9代和11代都是戰棋策略類的,也就是大地圖型的;10代則是有點像rpg+養成+戰棋型的,就是你扮演某乙個武將。

具體來看:9代:一部里程碑式的作品,**氣勢恢巨集,畫質精美,並且創造性地加入了4大蠻族(實際有5個,倭需要探索出來),大大增加了遊戲的可玩性和樂趣性。當然本作的缺點在於太重武輕文,文官作用被大大降低,不科學的傷病系統和動輒屬性逆天的小兵拔擢系統等等,但不可否認這是一部經典的作品!

10代:角色扮演型,讓人有種身臨其境的感覺,讓玩家體驗從乙個默默無聞的小將,到威震四海的名將的全過程。不過本作冗長複雜的內政系統讓人有種昏昏欲睡的感覺。

總的來說還是一部挺耐玩的作品,畢竟代都是大地圖型別的。據說今年年底釋出的13代又會迴歸角色扮演,可以期待一下。

11代:非常極端的一代。喜歡的人把這代奉為神作,3d水墨畫的畫風,多變的曲風,新鮮的單挑、舌戰,以及平衡的文武設定。

而不喜歡的人則認為這是一部極不耐玩的作品,裡面諸如神百連等無解的技能,讓遊戲性大打折扣。

總的來說,這三部都各有各的優缺點,每一部我都玩了很久很久,只要用心去玩,總能找到其中的樂趣所在!

18樓:匿名使用者

三國志10 類似與三國志7和8,可以扮演任何武將來玩。

三國志9與三國志11相似,也是大多數人喜愛的一款作品。

19樓:無物無誤

三國志9和三國志11的製作思路基本一致,只是三國志11吸取了信長之野望的特色。三國志9中有外族勢力,一共五個。三國志10和其他兩個完全不一樣,它是以武將為主線,你在裡面扮演的是單一的武將,可以自己創造自己的勢力。

三個版本都是經典。

20樓:安迪布蘭頓大人

9和11比較類似。戰鬥系統略有差別 11是可以自己控制戰鬥和單挑 9則是戰鬥和單挑完全隨機。

10屬於武將扮演模式。可以選擇任何乙個武將開始遊戲,而不僅僅是某勢力的君主。

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