老師請教關於數獨的來歷

2025-03-20 14:05:09 字數 2494 閱讀 5657

1樓:網友

數獨前身為「九宮格」,最早起源於中國。數千年前,我們的祖先就發明了洛書,其特點較之現在的數獨更為複雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數字之和等於15,而非簡單的九個數字不能重複。中國古籍《易經》中的「九宮圖」也源於此,故稱「洛書九宮圖」。

而「九宮」之名也因《易經》在中華文化發展史上的重要地位而儲存、沿用至今。 1783年,瑞士數學家萊昂哈德·尤拉發明了一種當時稱作「拉丁方塊」(latin square)的遊戲,這個遊戲是乙個n×n的數字方陣,每一行和每一列都是由不重複的n個數字或者字母組成的。 19世紀70年代,美國的一家數學邏輯遊戲雜誌《戴爾鉛筆字謎和詞語遊戲》(dell puzzle mαgαzines)開始刊登現在稱為「數獨」的這臘液種遊戲,當時人們稱之為「數字拼圖」(number place),在這個時候,9×9的81格數字遊戲才開始成型。

填充完整後1984年4月,在日本遊戲雜誌《字謎通訊nikoil》(《通訊ニコリ上出現了「數獨」遊戲,提出了「獨立的數字」的概念,意思就是「這個數字只能出現一次」或者「這個數字必須是唯一的」,並將這個遊戲命名為「數獨」(sudoku)。 一位前任香港高等法院的紐西蘭籍法官高樂德(wayne gould)在敗螞1997年3月到日本東京旅遊時,無意中發現了。他首先在英國的《泰晤士報》上發表,不久其他報紙也發表,很快便風靡全英國,之後他用了6年時間編寫了電腦程式,並將它放在**上,使這個遊戲很快在全世界流行。

從此,這個遊戲開始風靡全球。後來更因數獨的流行衍生了許多類似的數學智力拼圖遊戲,例如:數和、殺手數獨。

中國大陸是在2007年2月28日正式引入數獨。 2007年2月28日,北京晚報智力休閒數獨俱樂部(數獨聯盟sudokufederation前身)在新聞大廈舉行加入世界謎題聯合會的頒證儀式,會上謎題聯合會秘書長皮特-裡公尺斯特和俱輪枯物樂部會長在證書上簽字,這標誌著北京晚報智力休閒俱樂部成為世界謎題聯合會的39個成員之一,這也標誌著俱樂部走向國際舞臺,它將給數獨愛好者帶來更多與世界數獨愛好者們交流的機會。

數獨的歷史發展

2樓:哲哥聊歷史

九宮格數獨,是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展,並在日本得以發揚光大的數字謎題。

數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題殲襪條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1到9的數字。使1到9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次。

數獨前身為「九宮格」,最早起源於中國,其特點較之現在的數獨更為複雜氏閉激,要求縱向、橫向、斜向上的三個數字之和等於15,而非簡單的九個數字不能重複。

1783年,瑞士數學家萊昂哈德·尤拉發明了一種當時稱作「拉丁方塊」的遊戲,這個遊戲是乙個n乘n的數字方陣,每一行和每一列都是由不重複的n個數字或者字母組成的。

19世紀70年代,美國的一家數學邏輯遊戲雜誌《戴爾鉛筆字謎和詞語遊戲》開始刊登現在稱為「數獨」的這種遊戲,當時人們稱態卜之為「數字拼圖」,在這個時候,9乘9的81格數字遊戲才開始成型。

數獨的歷史發展

3樓:得書文化

既然「數獨」有乙個字是「數」,人們也往往會聯想到數學,那就不妨從大家都知道的數學家尤拉說起,但凡想了解數獨歷史的玩家在網路、書籍中搜尋時,共同會提到的就是尤拉的「拉丁方塊(latin square)」,如下圖:

拉丁方塊的規則:每一行(row)、每一列(column)均含1-n(n即盤面的規格),不重複。

這與前面提到的標準數獨非常相似,但少了乙個宮的規則。

水平方向有九橫行,垂直方向有九縱列的矩形,畫分八十乙個小正方形,稱為九宮格(grid),如圖一所示,是數獨(sudoku)的作用範圍。

三行與三列相交之處有九格,每一單元稱為小九宮(box、block),簡稱宮,如圖四所示(在殺手數獨中,宮往往用單詞no表示)。

由三個連續宮組成大區塊(chute),分大行區塊(floor)及大列區塊(tower)。

第一大行區塊:由第一宮、第二宮、第三宮組成。

第二大行區塊:由第四宮、第五宮、第六宮組成。

第三大行區塊:由第七宮、第八宮、第九宮組成。

第一大列區塊:由第一宮、第四宮、第七宮組成。

第二大列區塊:由第二宮、第五宮、第八宮組成。

第三大列區塊:由第三宮、第六宮、第九宮組成。

座標有多種標示法,有橫行 a~i,縱列 1~9(如中國),也有橫行 1~9,縱列 a~i(如日本),這兩種標示容判悔易混淆,故最被廣泛使用的是橫行r1~r9,縱列c1~c9的標示法。

數獨歷史

4樓:依露曦

數獨與歐美很多人都喜歡玩的單詞迷宮遊戲類似,也是在縱橫交錯的**中將**填滿,只不過數獨填的是數字,單詞迷宮填的是字母。 我們都知道,風靡歐美的解謎遊戲,其歷史最早可以追溯到公元一世紀的龐貝城。此後經過多年的發展,逐虧缺漸形成一套完整的單詞迷宮遊戲體系。

現代單詞解謎遊戲最早出現在1913 年的《紐約世界》上,此後,乙個名叫simon&schuster,的出版商 從中看到了商機,於1924年出版了轎空乎該類遊戲的第一本書籍。從而引起了更多人的關注,這種遊戲型別從此得閉悉到了**性的發展。

數獨的方法技巧與規律,數獨的解法與技巧

數獨的基本規則是在空格內填入數字1到9,使得每行 每列和每個宮內數字都不重復 技巧和規律有 區塊排除法 唯餘解法 行列排除法 宮內數對佔位法 宮內排除法 行列區塊法和陣列佔位法等等。1 宮內排除法。排除法就是利用數獨中行 列和宮內不能填入相同數字的規則,利用已出現的數字對同行 同列和同宮內其他格進行...

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