1樓:手機使用者
光柵bai化渲染就是先計算多邊形或du三角形頂zhi點的座標dao變換,然後在多邊形
或三角形內回填充紋理
答(同樣是經過座標變換),同時每個填充點也可以經過fragment shader計算來實現各種效果。光線追蹤渲染就是假設螢幕上每一個點是一根一根向前的射線,計算這個射線打到了哪個多邊形、平面或曲面上哪個位置,然後取出該點的紋理畫素顏色。如果被打到的面帶有反射或折射屬性,那麼還需要產生多根射線往下遞迴,最終經過blending算得最終畫素顏色。
如果遇到漫反射面的話一般是需要產生非常多的次級射線往下遞迴才能達到比較好的效果(否則噪點比較明顯),如果需要模擬出光線打到玻璃或鏡面上的效果,還需要計算photon map。而且搜尋一根射線跟一大堆多邊形中哪一個相交也是非常耗時間的計算。所以光線追蹤渲染的計算量非常大。
記得采納啊
電腦顯示卡光線追蹤是什麼意思有什麼作用
2樓:楊楊楊不成
光線追蹤是英偉達nvidia rtx 20系列顯示卡專屬功能,與以往的光線效果預設不同,光線追蹤通過真實光照模擬,可以實現更為逼真的陰影和反射效果,能夠更加平滑和流暢的展現遊戲中畫面的光線和陰影細節。
其實,光線追蹤技術早已廣泛用於電影和電視節目所製作的計算機圖形影象之中。但由於光線追蹤對圖形計算能力要求很高,因而需要藉助整個伺服器群(或雲端計算)的力量。
由於光線追蹤對顯示卡要求高,因而以往的遊戲主要是利用光柵化,它是一種渲染計算機圖形的更快速方法。其作用是能夠把 3d 圖形轉換為 2d 畫素以顯示在螢幕上,但光柵化需要著色器描繪合理逼真的照明效果。其最終的結果不如光線追蹤那麼自然或逼真。
光線追蹤優點:帶來更為逼真的畫質體驗;缺點:對顯示卡效能要求非常高。
可以預見的是,光線追蹤未來可能完全取代光柵化,並作為渲染 3d 場景的標準演算法。
專業解釋起來,可能很多網友還是不知道其含義,通俗來說,顯示卡光線追蹤技術能夠讓遊戲擁有電影級畫質,為遊戲玩家帶來更加逼真的遊戲畫面效果。
擴充套件資料
光線追蹤目前來說主要作用在於提升遊戲畫質,帶來更為逼真的遊戲視覺體驗。對於遊戲玩家來說,想要體驗實時光線追蹤技術,需要滿足以下3個條件:
1、顯示卡支援實時光線追蹤技術
目前,nvidia釋出的rtx20系顯示卡率先加入了光線追蹤技術,目前高階系列的rtx20180 ti、rtx2080均支援光線追蹤技術。不過,由於光線追蹤技術對顯示卡效能要求很高,還沒有釋出的rtx20中低端系列顯示卡是否支援還不得而知。
2、遊戲要加入光線追蹤支援
除了顯示卡要支援,遊戲自然也不能落下。未來將有多款熱門遊戲會支援rtx光線追蹤技術,其中就包括《絕地求生》、《逆水寒》《方舟:生存進化》等,而幾款關注度頗高的3a新作也同樣搭載了這一技術,《戰地5》、《古墓麗影:
暗影》、《地鐵:離去》等等。
3、系統支援
目前,微軟已經將rtx技術和光線追蹤整合在最新win10的dx12開發包中,隨著越來越多的遊戲開發完成,玩家將在不遠的將來逐漸體驗到基於rtx技術開發的遊戲,這是一種趨勢,其必將引領未來pc遊戲的發展方向!
3樓:熱心網友
光線追蹤是nvidia rtx 20系列顯示卡專屬功能,與以往的光線效果預設不同,光線追蹤通過真實光照模擬,可以更加平滑和流暢的展現遊戲中光線和陰影細節。影馳是首批加入光線追蹤專案的顯示卡廠商,旗下rtx 20顯示卡技術已經相當成熟了。
4樓:感情老好啦
毫無卵用,絲毫不會影響你打lol
5樓:匿名使用者
沒什麼吊用,不影響你打穿越火線,飛車,英雄聯盟,放心,
6樓:戰地灬王神
不好意思我是戰地5寒霜玩家
急!!3dmax中的貼圖是什麼?怎麼弄?光柵化是什麼怎麼弄?光線跟蹤又是什麼怎麼弄?求高手幫忙謝謝!
7樓:匿名使用者
你問的都不是一句話能回答的問題,我自己業餘時間都學了1年以上,如果入門的話,參見幫助文件
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