3dmax場景非常亮怎麼回事,沒有燈光也很亮

2021-03-04 05:37:12 字數 4668 閱讀 1897

1樓:水濺冬雪

伽馬關了 customize 然後點 屬性 gamma and lut 裡面 把enable gamma 前面勾掉

點最後一個出現下圖

2樓:破塵一騎

渲染,高階照明,光能傳遞,全部重置

3樓:海闊天空壹號

3d**ax刪除所有來的燈光還亮,首先保證是否源全部刪除了燈光bai方法如下:

在選擇過du濾器裡zhi選擇全部或燈光,dao右鍵全部解凍,shift+l , ctrl+a,全選燈光,刪除。

然後看渲染設定:

如上圖,在沒有新增任何燈光時,顏色對映裡的暗倍增、亮倍增值變大時,場景渲染就會**了。

或者在開啟gi後,vr環境全域性照明開啟,並設定值變大,即使場景沒有手動新增的燈光,渲染依然**。

4樓:肖二十八狼

你按一下鍵盤的ctrl+l試試

3dmax刪除了所有的燈光,為什麼場景還是很亮

5樓:用著追她

3dmax刪除了所有的燈光,場景還是很亮是因為設定錯誤造成的,解決方法為:

1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,在視窗的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【光度學燈光】。

2、 在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標燈光】,此時會彈出一個詢問的視窗,單擊【是】,並勾選不再顯示。

3、 在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【自由燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製自由燈光出來。

4、在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【sky燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製sky燈光出來。

5、在【光度學燈光】的面板上,給【sky燈光】修改過濾的顏色,滑鼠左鍵單擊【顏色】,在彈出的顏色視窗修改顏色。

注意事項:

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

6樓:匿名使用者

做了好多年3d我也遇到這種問題網上沒找到答案,花了我兩個小時才解決,環境燈光預設燈光自發光但凡跟燈光有關係的都刪了還是亮,上述解決不了問題的話,就是問題沒出在燈光上所以別再去糾結燈光。。。vary漏洞所以只有少部分的人被餡餅砸到,解決辦法:vary普通材質球不轉換vary材質球賦予模型,模型就會自帶發光屬性,把所有的模型材質賦予vary材質球整個鬧心的場景就黑下來了,環境燈光預設燈光無效再用。

其它回答全是弟弟

7樓:當裡個當在路上

3d**ax刪除所有的燈光還亮,首先保證是否全部刪除了燈光方法如下:

在選擇過濾器裡選擇全部或燈光,右鍵全部解凍,shift+l , ctrl+a,全選燈光,刪除。

然後看渲染設定:

如上圖,在沒有新增任何燈光時,顏色對映裡的暗倍增、亮倍增值變大時,場景渲染就會**了。

或者在開啟gi後,vr環境全域性照明開啟,並設定值變大,即使場景沒有手動新增的燈光,渲染依然**。

8樓:匿名使用者

樓主是說 渲染出來的很亮還是 透檢視裡很亮按8 檢查下 環境光裡 清除環境貼圖

9樓:孢子王

因為你有渲染時自帶的燈光......當然這個是可以刪掉的。但是刪掉後場景會很暗......不建議這麼做

10樓:匿名使用者

很簡單,因為用vray太陽光打的燈光,所以環境光被預設開著的,你只要按8鍵,開啟環境光,然後把環境光貼圖去掉就好了,這個了不是vray裡全域性環境,

11樓:水如藍天

把預設燈光關掉啊!!都關了你怎麼渲染啊??環境光調成黑色

12樓:設計廣場

刪除了所有燈光還是很亮,那就怪了,按我的做看你還亮不亮

你全部取消隱藏,全部取消凍結,選擇物體屬性(只選擇燈光),看有沒有漏刪的。另外把環境貼圖、天光全關了。不信還亮、

13樓:匿名使用者

試試shift+h或ctrl+f!

14樓:絕戀忘愛

建一個點光源,然後打成環境光,亮度調低就可以了

15樓:火腿香蕉啊

試試解除安裝掉,我之前也試過的啊

16樓:煮不耙的洋芋

這個問題也困擾了我一陣 因為我也是3dmax的新手 我一度認為我的渲染器出了bug。

我的這個問題的發生是因為我新增了一個攝像機,自動帶有一種**模式。

解決辦法:在渲染》環境》**控制裡面調整可以解決這個問題。我是max2018

為什麼3dmax做的一個場景把燈光移除渲染也很亮

17樓:當裡個當在路上

3d**ax做的場景沒有手動新增的燈光渲染也很亮有以下幾種原因:

1 環境背景是白色,

版渲染場景會變亮。若有物件是反射權較強的材質,反射也是帶白色的。

2 有物件是vr包裹材質,基本材質是自發光材質,並且包裹材質裡的生成全域性照明的值變大。不僅物件自身變亮,還會照亮周邊物件。這個設定必須開啟gi後渲染才有效果。

3 在視口配置裡開啟預設燈光的兩盞燈光,視口會變亮。

18樓:neroli夢夢

檢視是否有隱藏燈光/是否打了天光/是否有天空貼圖/燈光設定是否有問題

19樓:王笑笑

我也遇到過同樣問題,把燈光全刪了,重新設定渲染器,再打一遍燈光試試。

20樓:匿名使用者

你用的什麼渲染器。。如果是vr的話,渲染器的環境是否關閉。8鍵的環境是否關閉等等。

21樓:匿名使用者

場景燈光效果首先要有層次,明暗,冷暖。

燈個數的多少和亮的程度沒什麼因果關係吧。。。

22樓:匿名使用者

場景裡面有預設環境光,按8鍵,把環境光調暗試試

23樓:何印貝貝

ctrl+l 是「預設燈光」的開關,你用看看能不能解決問題.

24樓:匿名使用者

預設燈光沒有取消的原因

25樓:匿名使用者

你取消預設光 就黑了啊

26樓:你還好嗎

是不是反射調的太大了,

27樓:匿名使用者

是不是**了?如果是,就改下**控制.

3dmax2010中vray燈光把場景照得很亮,都已經**了,但是渲染亮度卻很低。

28樓:匿名使用者

你檢查一下來你的vray燈光源的衰減設定,視口bai中顯示的效果du是忽略了衰減效果的,但zhi是在實際渲dao染時,你的燈光還沒有射到牆上產生照明效果就被衰減掉了。在室內打光時,主光源一般不使用衰減設定,只有在一些區域性光源上才使用衰減,實際效果要以渲染效果為準,如果你嫌視口中顯示的太暗,可以另外補幾個排除掉所有物體的泛光燈,只對視口起照明效果,對渲染結果無影響。

29樓:無限疊加

用的vr物理攝像機嗎?是的話調iso和快門速度

30樓:

應該是你的vray渲染器沒有調對 你在仔細看哈

3dmax為什麼我沒打燈光那麼亮?

31樓:易控網盾

3d max 在你沒有大任何燈光的情況下,他自身的預設燈光會開啟,負責發場景渲染亮,當你打了任意燈光後,會自動關閉,區別是預設燈光無陰影,不真實,用vray渲染時,預設燈光,隱藏燈光,陰影都可以控制,是否開啟,就是對其是否渲染,

把vray裡的間接照明(gi)開啟,把環境裡的天光開啟,窗外離地面夾角成45度打一個平行光,倍增1.4 選擇vray陰影,

vray渲染器引數裡 gi首次**引擎選擇發光貼圖,二次選擇燈光緩衝,之後發光貼圖引數攔,最小,最大比率分別為-4,-4.燈光緩衝引數攔,細分改為300.

在全域性開關引數一欄裡,關閉預設燈光,這樣會減少必要的計算,加快渲染

32樓:匿名使用者

那是因為系統自己帶的黙認燈光,自己可以選擇開啟或是關閉。

33樓:匿名使用者

按一下ctrl+l試一試!

3dmax場景燈光刪除後渲染還有燈光怎麼回事

34樓:永遠

不會吧?你把場景所有的隱藏、凍起來的物體全開啟,選擇燈光選項,ctrl+a,delete.然後再渲染看看。你應該知道關閉預設燈光後在渲染昂

35樓:鋼神綠鋼

分析步驟:

1按alt+b開啟視口配置。

2.選擇視覺樣式的外觀,照明和陰影預設使用場景燈光(場景很亮的根源)。

36樓:弄西風

有幾種可能,一個可能是燈光隱藏了,還有可能是你之前有燈帶時渲圖用的是光子出圖方式,這次出圖要重調vay-r.

37樓:匿名使用者

你可以這樣測試下,把你所需要的東西複製後,新建檔案,在新建檔案裡渲一下,如果沒有了就儲存做為你想要的那個就行了

3dmax場景燈光刪除後渲染還有燈光怎麼回事

不會吧?你把場景所有的隱藏 凍起來的物體全開啟,選擇燈光選項,ctrl a,delete.然後再渲染看看。你應該知道關閉預設燈光後在渲染昂 分析步驟 1按alt b開啟視口配置。2.選擇視覺樣式的外觀,照明和陰影預設使用場景燈光 場景很亮的根源 有幾種可能,一個可能是燈光隱藏了,還有可能是你之前有燈...

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