1樓:永遠
不會吧?你把場景所有的隱藏、凍起來的物體全開啟,選擇燈光選項,ctrl+a,delete.然後再渲染看看。你應該知道關閉預設燈光後在渲染昂
2樓:鋼神綠鋼
分析步驟:
1按alt+b開啟視口配置。
2.選擇視覺樣式的外觀,照明和陰影預設使用場景燈光(場景很亮的根源)。
3樓:弄西風
有幾種可能,一個可能是燈光隱藏了,還有可能是你之前有燈帶時渲圖用的是光子出圖方式,這次出圖要重調vay-r.
4樓:匿名使用者
你可以這樣測試下,把你所需要的東西複製後,新建檔案,在新建檔案裡渲一下,如果沒有了就儲存做為你想要的那個就行了
3dmax刪除了所有的燈光,為什麼場景還是很亮
5樓:用著追她
3dmax刪除了所有的燈光,場景還是很亮是因為設定錯誤造成的,解決方法為:
1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,在視窗的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【光度學燈光】。
2、 在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標燈光】,此時會彈出一個詢問的視窗,單擊【是】,並勾選不再顯示。
3、 在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【自由燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製自由燈光出來。
4、在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【sky燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製sky燈光出來。
5、在【光度學燈光】的面板上,給【sky燈光】修改過濾的顏色,滑鼠左鍵單擊【顏色】,在彈出的顏色視窗修改顏色。
注意事項:
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
6樓:匿名使用者
做了好多年3d我也遇到這種問題網上沒找到答案,花了我兩個小時才解決,環境燈光預設燈光自發光但凡跟燈光有關係的都刪了還是亮,上述解決不了問題的話,就是問題沒出在燈光上所以別再去糾結燈光。。。vary漏洞所以只有少部分的人被餡餅砸到,解決辦法:vary普通材質球不轉換vary材質球賦予模型,模型就會自帶發光屬性,把所有的模型材質賦予vary材質球整個鬧心的場景就黑下來了,環境燈光預設燈光無效再用。
其它回答全是弟弟
7樓:當裡個當在路上
3d**ax刪除所有的燈光還亮,首先保證是否全部刪除了燈光方法如下:
在選擇過濾器裡選擇全部或燈光,右鍵全部解凍,shift+l , ctrl+a,全選燈光,刪除。
然後看渲染設定:
如上圖,在沒有新增任何燈光時,顏色對映裡的暗倍增、亮倍增值變大時,場景渲染就會**了。
或者在開啟gi後,vr環境全域性照明開啟,並設定值變大,即使場景沒有手動新增的燈光,渲染依然**。
8樓:匿名使用者
樓主是說 渲染出來的很亮還是 透檢視裡很亮按8 檢查下 環境光裡 清除環境貼圖
9樓:孢子王
因為你有渲染時自帶的燈光……當然這個是可以刪掉的。但是刪掉後場景會很暗……不建議這麼做
10樓:匿名使用者
很簡單,因為用vray太陽光打的燈光,所以環境光被預設開著的,你只要按8鍵,開啟環境光,然後把環境光貼圖去掉就好了,這個了不是vray裡全域性環境,
11樓:水如藍天
把預設燈光關掉啊!!都關了你怎麼渲染啊??環境光調成黑色
12樓:設計廣場
刪除了所有燈光還是很亮,那就怪了,按我的做看你還亮不亮
你全部取消隱藏,全部取消凍結,選擇物體屬性(只選擇燈光),看有沒有漏刪的。另外把環境貼圖、天光全關了。不信還亮、
13樓:匿名使用者
試試shift+h或ctrl+f!
14樓:絕戀忘愛
建一個點光源,然後打成環境光,亮度調低就可以了
15樓:火腿香蕉啊
試試解除安裝掉,我之前也試過的啊
16樓:煮不耙的洋芋
這個問題也困擾了我一陣 因為我也是3dmax的新手 我一度認為我的渲染器出了bug。
我的這個問題的發生是因為我新增了一個攝像機,自動帶有一種**模式。
解決辦法:在渲染》環境》**控制裡面調整可以解決這個問題。我是max2018
3dmax2014 vr3.0 場景裡所有燈光都刪了,為什麼渲染出來還是亮的。打上燈光就出現很多噪點白色斑點。
17樓:夕陽
3.0裡出現白點,有兩種可能,一種是開啟了顯示取樣(在光子圖裡);另外一種就是開啟了概率燈光。取消勾選就可以了。概率燈光的位置在
圖中所示的地方。
為什麼3dmax做的一個場景把燈光移除渲染也很亮
18樓:當裡個當在路上
3d**ax做的場景沒有手動新增的燈光渲染也很亮有以下幾種原因:
1 環境背景是白色,
版渲染場景會變亮。若有物件是反射權較強的材質,反射也是帶白色的。
2 有物件是vr包裹材質,基本材質是自發光材質,並且包裹材質裡的生成全域性照明的值變大。不僅物件自身變亮,還會照亮周邊物件。這個設定必須開啟gi後渲染才有效果。
3 在視口配置裡開啟預設燈光的兩盞燈光,視口會變亮。
19樓:neroli夢夢
檢視是否有隱藏燈光/是否打了天光/是否有天空貼圖/燈光設定是否有問題
20樓:王笑笑
我也遇到過同樣問題,把燈光全刪了,重新設定渲染器,再打一遍燈光試試。
21樓:匿名使用者
你用的什麼渲染器。。如果是vr的話,渲染器的環境是否關閉。8鍵的環境是否關閉等等。
22樓:匿名使用者
場景燈光效果首先要有層次,明暗,冷暖。
燈個數的多少和亮的程度沒什麼因果關係吧。。。
23樓:匿名使用者
場景裡面有預設環境光,按8鍵,把環境光調暗試試
24樓:何印貝貝
ctrl+l 是「預設燈光」的開關,你用看看能不能解決問題.
25樓:匿名使用者
預設燈光沒有取消的原因
26樓:匿名使用者
你取消預設光 就黑了啊
27樓:你還好嗎
是不是反射調的太大了,
28樓:匿名使用者
是不是**了?如果是,就改下**控制.
3dmax vr場景中燈光刪除後 渲染依然發亮 求解?
29樓:
樓上的顯然不對抄
你刪除所有燈光 但保留一個燈光 不是使用他 而是關閉他就ok 了意思是 場景中有燈光但不使用,用這個方法來關閉max預設燈光因為場景如果沒有燈 那麼max預設燈就開了。
當然vr也可以關 在面版裡。。。不方便寫出來
30樓:匿名使用者
看一下渲染裡面的設定,比如天光,還有顏色映色裡面,就是調那個倍增的地方,那裡也可以調亮暗的,還有就是看看8鍵,裡面的設定,暴光控制裡面,選no的那個
31樓:
確保沒有燈後再重新進行下光能傳遞,再次渲染看看
32樓:融叡勾云溪
在渲染選擇器裡選擇vray
adv,不要選擇rt的。
3dmax怎樣渲染模型,3dmax怎樣渲染的快
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3D MAX渲染出圖太模糊,3Dmax渲染出來的圖片模糊怎麼弄
在你儲存時選擇沒選擇影象格式,要保證 質量,一般tga tif psd等較好的格式。再就是解析度,在輸出時可以設的大一些可以不是3d中的解析度,如1800 2400。但是越大輸出的速度越慢。不經過後期處理復的效果圖不可能 制是一張好的效果圖,3d裡雖然可以通過調整預設設定來然圖清晰一些,但是那個效果...
3dmax在渲染時燈光為什麼不能顯示
3d ax在渲染時燈光不能顯示有以下幾種原因 1 燈光沒有開啟,表示雖然新增了燈光,但燈光沒有實際作用。2 燈光強度倍增不能為負。3 要渲染的物件不在近距衰減和遠距衰減範圍內。vray燈光引數下勾選 不可見 表示渲染時看不到燈光自身形狀 不是光線 在全域性開關裡,不勾選燈光,表示場景中所有燈光都沒開...