3dmax場景燈光刪除後渲染還有燈光怎麼回事

2021-03-04 04:00:46 字數 3866 閱讀 3740

1樓:永遠

不會吧?你把場景所有的隱藏、凍起來的物體全開啟,選擇燈光選項,ctrl+a,delete.然後再渲染看看。你應該知道關閉預設燈光後在渲染昂

2樓:鋼神綠鋼

分析步驟:

1按alt+b開啟視口配置。

2.選擇視覺樣式的外觀,照明和陰影預設使用場景燈光(場景很亮的根源)。

3樓:弄西風

有幾種可能,一個可能是燈光隱藏了,還有可能是你之前有燈帶時渲圖用的是光子出圖方式,這次出圖要重調vay-r.

4樓:匿名使用者

你可以這樣測試下,把你所需要的東西複製後,新建檔案,在新建檔案裡渲一下,如果沒有了就儲存做為你想要的那個就行了

3dmax刪除了所有的燈光,為什麼場景還是很亮

5樓:用著追她

3dmax刪除了所有的燈光,場景還是很亮是因為設定錯誤造成的,解決方法為:

1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,在視窗的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【光度學燈光】。

2、   在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標燈光】,此時會彈出一個詢問的視窗,單擊【是】,並勾選不再顯示。

3、 在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【自由燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製自由燈光出來。

4、在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【sky燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製sky燈光出來。

5、在【光度學燈光】的面板上,給【sky燈光】修改過濾的顏色,滑鼠左鍵單擊【顏色】,在彈出的顏色視窗修改顏色。

注意事項:

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

6樓:匿名使用者

做了好多年3d我也遇到這種問題網上沒找到答案,花了我兩個小時才解決,環境燈光預設燈光自發光但凡跟燈光有關係的都刪了還是亮,上述解決不了問題的話,就是問題沒出在燈光上所以別再去糾結燈光。。。vary漏洞所以只有少部分的人被餡餅砸到,解決辦法:vary普通材質球不轉換vary材質球賦予模型,模型就會自帶發光屬性,把所有的模型材質賦予vary材質球整個鬧心的場景就黑下來了,環境燈光預設燈光無效再用。

其它回答全是弟弟

7樓:當裡個當在路上

3d**ax刪除所有的燈光還亮,首先保證是否全部刪除了燈光方法如下:

在選擇過濾器裡選擇全部或燈光,右鍵全部解凍,shift+l  ,  ctrl+a,全選燈光,刪除。

然後看渲染設定:

如上圖,在沒有新增任何燈光時,顏色對映裡的暗倍增、亮倍增值變大時,場景渲染就會**了。

或者在開啟gi後,vr環境全域性照明開啟,並設定值變大,即使場景沒有手動新增的燈光,渲染依然**。

8樓:匿名使用者

樓主是說 渲染出來的很亮還是 透檢視裡很亮按8 檢查下 環境光裡 清除環境貼圖

9樓:孢子王

因為你有渲染時自帶的燈光……當然這個是可以刪掉的。但是刪掉後場景會很暗……不建議這麼做

10樓:匿名使用者

很簡單,因為用vray太陽光打的燈光,所以環境光被預設開著的,你只要按8鍵,開啟環境光,然後把環境光貼圖去掉就好了,這個了不是vray裡全域性環境,

11樓:水如藍天

把預設燈光關掉啊!!都關了你怎麼渲染啊??環境光調成黑色

12樓:設計廣場

刪除了所有燈光還是很亮,那就怪了,按我的做看你還亮不亮

你全部取消隱藏,全部取消凍結,選擇物體屬性(只選擇燈光),看有沒有漏刪的。另外把環境貼圖、天光全關了。不信還亮、

13樓:匿名使用者

試試shift+h或ctrl+f!

14樓:絕戀忘愛

建一個點光源,然後打成環境光,亮度調低就可以了

15樓:火腿香蕉啊

試試解除安裝掉,我之前也試過的啊

16樓:煮不耙的洋芋

這個問題也困擾了我一陣 因為我也是3dmax的新手 我一度認為我的渲染器出了bug。

我的這個問題的發生是因為我新增了一個攝像機,自動帶有一種**模式。

解決辦法:在渲染》環境》**控制裡面調整可以解決這個問題。我是max2018

3dmax2014 vr3.0 場景裡所有燈光都刪了,為什麼渲染出來還是亮的。打上燈光就出現很多噪點白色斑點。

17樓:夕陽

3.0裡出現白點,有兩種可能,一種是開啟了顯示取樣(在光子圖裡);另外一種就是開啟了概率燈光。取消勾選就可以了。概率燈光的位置在

圖中所示的地方。

為什麼3dmax做的一個場景把燈光移除渲染也很亮

18樓:當裡個當在路上

3d**ax做的場景沒有手動新增的燈光渲染也很亮有以下幾種原因:

1  環境背景是白色,

版渲染場景會變亮。若有物件是反射權較強的材質,反射也是帶白色的。

2  有物件是vr包裹材質,基本材質是自發光材質,並且包裹材質裡的生成全域性照明的值變大。不僅物件自身變亮,還會照亮周邊物件。這個設定必須開啟gi後渲染才有效果。

3  在視口配置裡開啟預設燈光的兩盞燈光,視口會變亮。

19樓:neroli夢夢

檢視是否有隱藏燈光/是否打了天光/是否有天空貼圖/燈光設定是否有問題

20樓:王笑笑

我也遇到過同樣問題,把燈光全刪了,重新設定渲染器,再打一遍燈光試試。

21樓:匿名使用者

你用的什麼渲染器。。如果是vr的話,渲染器的環境是否關閉。8鍵的環境是否關閉等等。

22樓:匿名使用者

場景燈光效果首先要有層次,明暗,冷暖。

燈個數的多少和亮的程度沒什麼因果關係吧。。。

23樓:匿名使用者

場景裡面有預設環境光,按8鍵,把環境光調暗試試

24樓:何印貝貝

ctrl+l 是「預設燈光」的開關,你用看看能不能解決問題.

25樓:匿名使用者

預設燈光沒有取消的原因

26樓:匿名使用者

你取消預設光 就黑了啊

27樓:你還好嗎

是不是反射調的太大了,

28樓:匿名使用者

是不是**了?如果是,就改下**控制.

3dmax vr場景中燈光刪除後 渲染依然發亮 求解?

29樓:

樓上的顯然不對抄

你刪除所有燈光 但保留一個燈光 不是使用他 而是關閉他就ok 了意思是 場景中有燈光但不使用,用這個方法來關閉max預設燈光因為場景如果沒有燈 那麼max預設燈就開了。

當然vr也可以關 在面版裡。。。不方便寫出來

30樓:匿名使用者

看一下渲染裡面的設定,比如天光,還有顏色映色裡面,就是調那個倍增的地方,那裡也可以調亮暗的,還有就是看看8鍵,裡面的設定,暴光控制裡面,選no的那個

31樓:

確保沒有燈後再重新進行下光能傳遞,再次渲染看看

32樓:融叡勾云溪

在渲染選擇器裡選擇vray

adv,不要選擇rt的。

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