3Dmax中vr如何設定渲染隱藏物體

2021-04-23 12:32:08 字數 1903 閱讀 4303

1樓:單眼皮q小怪

渲染器設定那勾上個渲染隱藏就行

請問3dmax中vr在渲染時怎麼隱藏燈光,不然圖裡會出現一塊白色。

2樓:鑫仔樂呵

吧v-ray燈光下的不可見打『對號』,英文invisible(不可見)

3樓:新火裝飾

f10開啟vr面板,取消hide lights的對號

4樓:雲靖天緣

是全部都是白色嘛?是不是你渲染的時候點的檢視不對,不是燈光問題?

5樓:匿名使用者

可以把所有的燈都取個名字,沒有用的就區分了

3dmax中用vr渲染如何去掉噪點

6樓:當裡個當在路上

3dmax裡用vray渲染,用以下方法可以去掉噪點:

先將gi關閉,看渲染還有噪點不。如果有,那就是燈光的原因。調整燈光細分即可。或者將儲存在發光貼圖中勾選再渲染。

如果不是燈光的原因,將gi開啟,調高渲染引擎的細分和插值取樣值。

檢視反射折射的最大深度,如果是淺色灰色噪點,將這個值加大,或去掉勾保持預設。如果是噪點為白色或其他彩色聚在某個物件的區域性或是明顯是彩色噪點分佈在某個物件上,將這個值改小---------那很可能是場景中有多個反射折射物件,相互多次反射造成的。

7樓:匿名使用者

產生噪點有三個原因 一個燈光細分不夠 場景中的燈光細分做好都調到25左右 不管是vray燈光還是max自帶的燈光都是 第二個是vray渲染器中的細分值不夠 發光貼圖中的細分我一般調到60 燈光快取細分調到1200就可以了 我說的可是出圖設定 要是測試渲染有噪點是很正常的事情 第三個是材質的細分不夠 場景中主要的材質細分調到16就可以了 希望能幫到你

8樓:百度使用者

為發光貼圖裡的 插補取樣調到50,就能解決黑斑和噪點。如果你給了vr燈, 那燈光細分調到20(燈帶vr燈可以不用調高)。顏色對映最好給(指數),可防止**,至於下面的倍增器需要考慮現場光源的亮度來決定,沒有統一標準,如果你沒有調過的話可以用2,1,1這個引數試一試。

希望對你有幫助!

9樓:匿名使用者

影象取樣 自適應細分 catmull-rom 發光貼圖 模型細分 插補取樣 提高 一般50就行拉

燈光緩衝 細分 1400 左右

10樓:匿名使用者

有個簡單點的方法,注意你的大面積光不要被遮擋,會好很多。

比方說,門外或者窗外的光,刻意讓光比洞口小一點點。

或者,有穿透玻璃或者窗簾這種半透明材質的光,跑光的時候暫時去掉玻璃或者窗簾。

11樓:匿名使用者

注意燈光細分 取樣值 自己除錯 找出感覺 大家都是那樣過來的

12樓:_夢翼天雪

概率燈光看看關沒關。。。

3dmax中如何讓物體渲染時不受環境顏色的影響

13樓:陌路

開啟全域性光就是這樣子 各個光線 物體都相互影響 相互反射 也包括環境

可以在vr設定 全域性照明環境加vray hdri 貼圖 精準的改變環境照明和反射 達到你想要的效果 此時背景色不再影響。

14樓:手機使用者

呵呵,在vr渲染設定裡面的「vr環境」選項裡面把「反射/折射環境覆蓋」選項選上,這樣你就可以自定義物體反射和折射什麼顏色了

15樓:

可以給影響環境最大的材質加一個替代材質

16樓:匿名使用者

跑光時你用白模型,渲染再開材質

3dmax怎樣渲染模型,3dmax怎樣渲染的快

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