1樓:匿名使用者
vraysun vr太陽光效果教程
還是先從一個簡單的場景來吧。隨意建立了一個模型。建立vraysun系統。
有意思的是,我在場景中建立了兩個不同但角度相同的相機。一個是max預設的相機,一個是vray的目標相機,一會來看看兩個相機的效果不同。這是陽光的高度,它的高低也決定著陽光的亮度.
這裡是我簡單調節的一個陽光的引數,效果還不是很理想.
這裡控制的是天空光.
天空光要和陽光配合著調節的,這樣才能找到一個理想的效果.
兩個相機,視角是一樣的.
在沒有改變vr相機預設設定的時候.亮度不同.
加大了vr相機的光圈,影象亮了起來,這個平時我們用的相機原理完全相同.
但渲染速度變慢了00:02:12
這次降低快門的速度.
渲染時間00:02:50
讓我興奮的是,以後做效果的時候,直接做vr的相機,這樣就不用去調節燈光的亮度了!
提高iso(光感度)
2樓:匿名使用者
呵呵。。。。。。。我用的是目標平行光 這個照起來看還是可以 你試試。
vr中太陽光的具體設定是怎樣的?
3樓:4終
1、首先選擇vary陽光,在窗戶的位置模擬太陽從窗戶穿過,如圖操作,然後會出現是否新增天光貼圖,選擇是。
2、選擇剛建的vary 陽光,回到修改器,修改陽光引數,一般情況下不可見、臭氧、陰影偏移、光子發射半徑不需要修改。
3、大小倍增值,指陽光在大小,與陰影細分息息相關,3-6左右,大小倍增值越大,陰影細分就要改的在點,是大小倍增值的2倍就可以了,不然陰影周圍會出現一些光暈不開的小白點。
4、這時將窗與窗簾、外景組成組,這樣更好進行排除。
5、最後,按f10,進行小引數測試,看最終效果,再進行區域性調整。如圖有太陽光的效果。
4樓:匿名使用者
打太陽光的效果的方法有好多種~
可以用目標平行光 可以ies陽光 還有vr陽光vr陽關的引數:
啟用 打鉤
不可見濁度 3.0
臭氧 0.35
強度倍增 0.65
大小倍增 1.7
陰影細分 15
陰影偏移 0.2mm
光子發射半徑 50mm
5樓:匿名使用者
3dmax太陽光系統的引數和具體操作細節 不要什麼籠統說法,不要什麼亂七八糟的...比如說看你用什麼渲染,vr的話比較簡單些。只是看你設定。就說燈光吧。一般...
3dmaxvr太陽光引數怎麼設定
6樓:落葉千尋
一般要調就那麼幾個,濁度,控制大氣的混濁度,強度,控制太陽的強度,一般來說用vr物理相機的話,強度預設就行,如果是max自帶相機的話,要調成0.02左右才行,否則會**。大小倍增有點類似於區域陰影,控制陰影的虛實。
其它不不用調什麼,預設就行。
3dmax太陽光怎麼設定引數
7樓:匿名使用者
選擇燈光shift+4進入燈光檢視
放大縮小直接調整角度
強度測試後來加強或者減弱
請問如何在vray渲染器中改變vr陽光的顏色?
8樓:匿名使用者
影響vray陽光顏色的引數主要是turbidity(渾濁度)以及ozone(含氧量)。其中turbidity越大表示空氣越不乾淨,同時陽光顏色也越黃,反之則表現出藍色。ozone的值越大表示空氣的含氧量越高,同時陽光比較籃,反之則越黃。
你可以嘗試調節這兩個引數以改變陽光顏色。另外,vraysun的顏色還和vraysun的位置有關,不同的位置模擬不同的陽光顏色,例如:早晨和黃昏的位置顏色就比較黃,不過影響不是很大。
9樓:匿名使用者
可以在修改面板中改一下燈光的顏色 或者把燈光的倍增值提高一下 這樣亮度可以提高~~反之光度變低
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