1樓:渲雲
3全部3dmax渲染效果圖模糊的解決方法:
1.按f10開啟渲染設定面板,找到gi
2.勾選環境阻光(ao),數值調整到0.8。
3.半徑調整到30.④細分調整到30
調整數值後,同樣渲染效果圖並對比一下效果:左邊的是開啟ao的效果,右邊的是未開啟ao的效果,很明顯開啟ao的效果更好,結構更加清晰。
①環境阻光(ao)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越複雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。它和v-ray汙垢材質很相似,這裡就不多說汙垢材質了,這就是我們為什麼開啟ao後結構看起來明顯的原因。
②半徑:它是控制產生陰影部分的粗細的,數值越大陰影越粗,數值越小陰影越細。
③細分:是我們在結構部分產生陰影后很容易出現噪點,這個與燈光的**照射有關,細分數值越高噪點越小,結構越平滑,數值越小噪點越大,結構越粗糙。
2樓:阿浩日記
在渲染設定面板中,提高渲染出圖的解析度
在渲染面板中抗鋸齒模式改為catmull-rom
在貼圖中,把貼圖面板下面的這個blur(模糊)值,預設是1.0,修改為0.1,**就會清晰很多,這個值越大越模糊
3樓:喜柏洋之家居小鎮
影響清晰度引數就兩個,噪波閾值一般0.005,越小越清晰,如果室內,我一般畫素5000,越大越清晰,當然和貼圖的質量也有直接關係。其他都是調整邊陰影的,增強立體感而已,和清晰模糊沒什麼太大關係
3dmax渲染出來的**模糊怎麼弄
4樓:匿名使用者
3dmax渲染出來bai的**模糊是設定錯誤造成du的,解決方法為:zhi
1、找到dao已經安裝的photoshop 軟體,點選桌回面快捷圖示答,開啟電腦photoshop軟體。
2、設定好vr渲染器成圖引數後,點開re面板,如圖所示在add裡面新增「vrayzdepth」。
3、將渲染面板往下拉,給z圖起好名字,設定存放路徑(紅色箭頭),然後將攝像機裡面我們設定好的兩個引數,對應的複製到黃色框裡面的數值上,只有這樣才能渲染出有效的z圖。
4、然後,把兩張圖分別匯入到ps裡面,開啟z圖,全選複製。
5、接著切換到成圖,開啟成圖通道,新建一個alpha通道,然後把z圖「ctrl+v」貼上到裡面。
6、最後渲染出來的**變得清晰。
5樓:匿名使用者
在渲bai染設定面板
中,提高du渲染出圖的
zhi解析度
在渲染面板dao中抗鋸齒模式改為catmull-rom在貼圖專中,屬把貼圖面板下面的這個blur(模糊)值,預設是1.0,修改為0.1,**就會清晰很多,這個值越大越模糊
3dmax vray渲染室內效果圖效果模糊為什麼會這樣
6樓:若芳溪谷
1.因為設定型別和設定精度不對,3d高解析度設定如下圖:
2.渲染輸出取樣和抗鋸齒設定,如下圖:
3.渲染器半球細分取樣設定,如下圖:
7樓:匿名使用者
應該是渲染器引數的設定問題了。。。你可以找個教程,仔細看看別人出圖每個過程,時間久了,自然就好了
8樓:z微瀾止水
換臺機子試試,是不是顯示器的問題?
9樓:匿名使用者
你在你設的燈光引數裡面改下 細分值什麼的東西試試看吧~
10樓:小莊小
應該是渲染器引數值你沒調好
3dmax渲染背景**太模糊怎麼辦
11樓:
不知道你用的什麼渲染器渲染的,如果是用的預設渲染,圖太亮那隻要把燈光亮度調低即可。但如果用vr渲染,除了調整燈光亮度外,渲染設定、**控制也會影響圖的亮度。
解決方法1渲染設定:渲染選單——渲染設定——vr基項——全域性開關——燈光——預設燈光——選擇不產生全域性照明。方法2**控制:
渲染選單——**控制——公用引數——背景——顏色——顏色調為黑色。最後檢查**控制,確保選項是:找不到點陣圖**管理器。
12樓:鋼神綠鋼
把攝像機鏡頭拉遠點再次渲染。
3dmax為什麼渲圖總是不清晰模糊髒兮兮的
13樓:
3dmax渲圖總是不清晰模糊髒兮兮的是設定錯誤造成的,解決方法為:
1、邊紋理材質。點選如圖指示按鈕,切換材質球為vray材質球。
2、點選如圖指示按鈕,在漫反射貼圖位置新增所需材質。
3、點選如圖指示按鈕,選擇vrayedgestex(邊紋理)材質進行新增。
4、完成,**變得清晰了。
14樓:smile別傻了
把設定面板的rqmc sampler裡的噪波閾值(noise threshold)設定低點,比如0.005或更小,一般就可以得到改善。燈光的細分值也可以設定大點
15樓:
你的引數設定的低。這個是你出圖的畫素。大部分室內1200*900。越大**畫素越清楚
第二個是你說的髒兮兮。噪波越小越清楚、最少取樣正常是15,其他常規就是我**是的
3dmax渲染完的圖有模糊不清晰的感覺,是怎麼回事???是引數還是燈光的問題?
16樓:
模糊不清晰的幾個原因,第一檔案儲存,渲染完畢儲存成什麼格式?如果是jpg請選擇最高質量等級建議使用tif或者tga無失真壓縮方式
第二材質畫素太低,類似地板,牆紙的畫素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在ps內處理好貼圖,重新賦予材質。
第三燈光材質的關係不清晰,這個比較難解決,需要對畫面的色彩和陰影有比較好的理解,建議多參考好的攝影作品,做到明暗分明,材質的亮面暗面處理好,也可以在後期做一些ps的處理
一個簡單的方法,在ps內使用銳化,可以提高一些影象的清晰度
17樓:匿名使用者
1 出圖尺寸 長寬都大於1500
2 儲存格式 tga
3 如果使用vr 發光貼圖,使用中或高
18樓:丶幕雪
一、**格式儲存的時候不要用壓縮的格式(如jpg)可儲存為tif二、材質細分,貼圖的大小及清晰度,真確的尺寸。
三、燈光細分,合理布光。
四、燈光的明暗對比。
五、vr相機的話還要注意相機的引數
六、出圖設定
19樓:
渲染的濾鏡通道沒設定好.
20樓:飄渺zou人生
可能是vr引數沒調好。或者是材質有溢色
21樓:古城遙韻
**呢?沒**怎麼知道你是什麼問題!
22樓:匠心舒適家
那就是渲染的引數沒有調好,出大圖的話就要重新調一次。 如果不想重新渲染的話,就可以去ps裡面去後期製作。
3D MAX渲染出圖太模糊,3Dmax渲染出來的圖片模糊怎麼弄
在你儲存時選擇沒選擇影象格式,要保證 質量,一般tga tif psd等較好的格式。再就是解析度,在輸出時可以設的大一些可以不是3d中的解析度,如1800 2400。但是越大輸出的速度越慢。不經過後期處理復的效果圖不可能 制是一張好的效果圖,3d裡雖然可以通過調整預設設定來然圖清晰一些,但是那個效果...
3dmax渲染圖用什麼cpu好,3dmax渲圖用什麼CPU快?有什麼渲染快的CPU推薦麼?
3ds max模型渲染效果和電腦cpu無關,主要和顯示卡 圖形處理器 有關。假設圖形處理器是intel graphics 4000,則渲染 出圖效果一般。因為該圖形處理器是大部分i5電腦的基本圖形處理器,要是電腦圖形處理器連這個配置都達不到的話,將不能出高質量 即 中會存在很多雜質。假設圖形處理器是...
3DMAX渲染時出現錯誤怎麼辦,3Dmax渲染時出現錯誤,就圖片上的。說是VR出錯,怎麼回事,要怎麼解決??說詳細點。。
解決的方法和詳細的操作步驟如下 1 第一步,開啟3dmax,在上方工具欄中找到 customize 選項並單擊,見下圖,轉到下面的步驟。2 第二步,完成上述步驟後,開啟下面的 configure user paths 選項並在此處設定路徑,見下圖,轉到下面的步驟。3 第三步,完成上述步驟後,單擊彈出...