怎麼在遊戲客戶端和伺服器之間精確同步玩家的狀態

2021-03-04 01:07:14 字數 513 閱讀 4172

1樓:胖弟弟的玩具車

網路遊bai戲都是傳的"數字du" 現在網路遊戲客戶端那麼大zhi 其實模型dao早已在本地機器內

上,只是數字控制了模型的變容

化,而座標也是控制模型變化的一個因素 舉個明瞭一些的例子: 你的可見視窗內有三個玩家 玩家id分別為 11 22 33 那麼你的遊戲介面有有三個人物(。

做一個單機遊戲,做過遊戲客戶端的人能做,還是做遊戲伺服器端的人能做?

2樓:匿名使用者

**:對於單機遊戲,顯示和處理資料都放在了同一個機器上;網路的出現是為了解決多個人能同時登陸客戶端,並同步到伺服器進行資料處理;

3樓:血舞輪盤

準確的說,兩個都不怎麼需要,單機遊戲所有資料基本上都在電腦上,甚至只要你有一個類似於《rpg製作大師》的軟體就可以做出一個rpg遊戲,儘管很簡陋。

4樓:

肯定都需要啊、要不然你有這個能力

伺服器和客戶端的詳細意思,「伺服器端」與「客戶端」分別是什麼意思?

在網路上提供服務的叫做伺服器端 server 享受服務的叫做客戶端 client 比如網路遊戲,你玩的介面就是客戶端,伺服器就是伺服器端 你上網瀏覽網頁 你的機器就是客戶端,而提供網頁的就是伺服器端。網路上的服務一般都是要你裝了相應的客戶端程式才能享受到服務,比如上網瀏覽網頁要裝ie之類的瀏覽器 網...

網頁服務端與客戶端的區別,伺服器端和客戶端有什麼區別?

網頁的程式 是執行在伺服器端的。也就是.cs檔案。所以要有伺服器端的控制元件。不然怎麼執行?客戶端的控制元件和伺服器端的是對應的,伺服器端的頁面傳送給客戶端後,就解析成了 對應的html 就是客戶端 的控制元件。伺服器端控制元件是伺服器來解析的,客戶端控制元件是由瀏覽器解析的。比如你要在後臺對一個t...

什麼叫服務端 和客戶端,伺服器端和客戶端有什麼區別

服務端,是為客戶端服務的。服務的內容諸如向客戶端提供資源,儲存客戶端資料。是實現遊戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過遊戲表現出來的技術。客戶端,或稱為使用者端,是指與伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程式。除了一些只在本地執行的應用程式之外,一般安裝在普通的客戶機上,需要與服務端互相配合執行。一...