1樓:
物理防禦,魔防,與技能多出耗血互相減免,普通輸出按最低正常值加裝備比例與敵人基礎防禦和出裝減免一樣,等免傷之類就按用輸出百分比計算
遊戲內的三種傷害是怎麼算的
2樓:最愛一直的幸福
攻擊力+追傷害-對方防禦=物理傷害(追傷害只有在攻擊力高於對方防禦力才有效)
攻擊力+技能攻擊+技能攻擊×武功攻擊力增加-對方防禦-怪武功防禦=技能傷害
3樓:
英雄聯盟傷害分抄為三種襲 物理傷害 法術傷害 真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄裡第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的r,刀鋒意志的w等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的
遊戲中所受傷害是怎麼算的
4樓:鄧艾艾
正常情況來下,回合制遊源戲應該是:
單個敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)-1×(敵人的攻擊力-你的防禦力)(假如不是每次都是你先打敵人就不用-1,敵人先打你就+1)
多個敵人計算公式:單個敵人計算公式+其餘敵人計算公式其餘敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)×(敵人的攻擊力-你的防禦力)×(敵人數量-1)
5樓:燙
你這神也回答不了
每個遊戲傷害計算都不一樣的
6樓:玩蛋噠小孩
別人的自身屬性傷害加上**裝備的在按技能所加成的百分比再減掉你的免傷再減掉它那個遊戲傷害和防禦之間的比率。個人意見望採納
7樓:匿名使用者
0.0~..遊戲核心機密啊
bai..
最簡單的du攻擊力zhi-防禦力=傷害
目前遊戲的 攻擊力乘以dao(回敵人防禦帶來的百分比減傷)答+屬性傷害加成+無視防禦加成=傷害
每個遊戲的防禦計算都不同...還有魔攻物攻.魔防物防等區別~~求採納~
8樓:基爾丶受
你jj越長傷害越小 每個遊戲你玩的時候都有這個buff加成
MOBA遊戲裡有一種傷害叫真實傷害,我知道可以無視護盾,也能過無視減傷,但是免傷技能是否可以無視
親,真實傷害是物理和法術傷害之外的另一種傷害,所以總共是三種傷害。呂布的真實傷害虞姬無法免疫,因為只能免疫物理傷害,同時虞姬懼怕法術型刺客!虞姬二技能免疫物理傷害,如果呂布打出的是真實傷害,虞姬還是會受到傷害的,真實傷害無視所以護盾哦 王者榮耀真實傷害能不能穿透護盾,還有真實傷害能不能無視免傷效果?...
15 7的三種計算方法,7 15 3 7 8 15 簡便方法?
分析如下 15 7的三種計算方法 1 想加法做減法 7 8 15,15 7 8 2 裂十法 15 7 5 10 7 5 3 8,這是常用的 3 直接相減 15 7 8。拓展資料 減法是四則運算之一,從一個數中減去另一個數的運算叫做減法 已知兩個加數的和與其中一個加數,求另一個加數的運算叫做減法。表示...
用三種不同的c語言迴圈語句,計算1 100的和
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