1樓:匿名使用者
全等節拍:t=(m+n-1)*t+工藝間歇和+組織間歇和-提前插入和成倍流水節拍:t=(m+n』-1)*t+工藝間歇和+組織間歇和-提前插入和。
非節奏流水用累加數列求大差法。
異節奏流水流水施工工期計算:
不分施工層時:t=(m+n1-1)tmin+σtj-σtd分施工層時:t=(m*r+n1-1)tmin+σtj-σtd r--施工層數
2樓:官俠郭婭
人工數量、施工條件、材料的**、每個工人一天的工作量大概是多少等,用這些因素就可以大概算出工期。
3樓:華律網
計算施工工期有兩種方法:①從開工到竣工按全部日曆天數計算,不扣除停工日數,稱為「日曆工期」;②從全部日曆天數中扣除節假日未施工的天數及因設計、材料、氣候等原因停工的天數,稱為「實際工期」。一般承包合同規定採用日曆工期,以便於檢查合同執**況;實際工期由於排除了客觀因素的影響,便於分析工期定額執行的情況。
建築施工工期是指在合同協議書約定的工期總日曆天[同時結合合同約定的工期變更(如有),進行相應天數調整後的工期總日曆天數,即經工期變更調整後的工期總日曆天數。建築施工中的「天」,除合同特別指明外,均指「日曆天」。即包含法定節假日和休息日。
合同中按「日曆天」計算時間的,開始當天不計入,從次日開始計算,且期限最後一天的截止時間為當天24:00時,而不是通常的工作時間,這是結合工程建設的特點及根據《民法總則》第203條的規定,「期間的最後一天的截止時間為24:00時,有業務時間的,停止業務活動的時間為截至時間。
法律依據:《建設工程價款結算暫行辦法》第十七條工程竣工結算以合同工期為準,實際施工工期比合同工期提前或延後,發、承包雙方應按合同約定的獎懲辦法執行。
4樓:匿名使用者
異節奏,等節奏:用公式t=(m+n-1)*k+工藝間歇+組織間歇-提前插入
m為流水段,n為流水施工過程或專業工作隊數,k為流水節拍
無節奏:用累加數列相減取大差法。
5樓:匿名使用者
簡單的說一下,你就可以理解了
1、等節奏:t=m*k+(n-1)*k+工藝技術間歇+組織間歇-搭接時間
2、成倍節拍:需把原來的施工過程數n轉換新新的施工過程數n',t=t=m*k+(n'-1)*k+工藝技術間歇+組織間歇-搭接時間
3、無節奏:累加數列 錯位相減 取大差,計算出步距之後,就可以計算出工期了
特別要注意的是,上面的公式沒有考慮層數,樓層流水施工工期計算較為複雜,有興趣的話,可以和我聯絡,大家一起分享
流水施工的計算公式
6樓:假面
1 等節拍流水施工:工期計算:t=(m+n-1)×k+σzj,j+1+σgj,j+1-σcj,j+1
2 異節拍流水施工:
一般異節拍流水施工:工期計算:t=∑k+tn+σzj,j+1+σgj,j+1-σcj,j+1
成倍節拍流水:工期計算:t=(m+n1-1)kb+σzj,j+1+σgj,j+1-σcj,j+1
3 無節奏流水施工:工期計算:t=∑k+tn+σzj,j+1+σgj,j+1-σcj,j+1
流水施工具有以下特點:
(1)生產工人和裝置從一個施工段轉移到另一個施工段代替了建築產品的流動。生產的流動施工既在建築物的水平方向流動(平面流動),又沿建築物的垂直方向流動(層間流動)。
(2)同一施工段上各施工過程保持了順序施工的特點,不同施工過程在不同施工段上最大限度地保持了平行施工的特點。
(3)同一施工過程保持了連續施工的特點,不同施工過程在同一施工段上儘可能連續施工。
(4)單位時間內生產資源的**和消耗基本一致。
7樓:匿名使用者
1.工藝引數
(1)施工過程
在組織流水施工時,用以表達流水施工在工藝上開展層次的有關過程,統稱為施工過程。施工過程數目以n表示,根據過程工藝性質不同,它可分為:製備類、運輸類和砌築安裝類三種施工過程。
(2)流水強度
在組織流水施工時,某施工過程在單位時間內所完成的工程數量,稱為該過程的流水強度。它可按公式(1)計算。
vj=rjsj (1)
式中 vj——某施工過程(j)流水強度;
rj——某施工過程的工人數或機械臺數;
sj——某施工過程的計劃產量定額。
2.空間引數
(1)工作面
在組織流水施工時,某專業工種所必須具備的活動空間,稱為該工種的工作面。它可根據該工種的計劃產量定額和安全施工技術規程要求確定。
(2)施工段
為了有效地組織流水施工,通常將施工專案在平面上劃分為若干個勞動量大致相等的施工段落,這些施工段落稱為施工段,其數目以m表示。在劃分施工段時,應遵循以下原則:
1)主要專業工種在各個施工段所消耗的勞動量要大致相等,其相差幅度不宜超過10%~15%;
2)在保證專業工作隊勞動組合優化的前提下,施工段大小要滿足專業工種對工作面的要求;
3)施工段數目要滿足合理流水施工組織要求,即m≥n;
4)施工段分界線應儘可能與結構自然界線相吻合,如溫度縫、沉降縫或單元界線等處;如果必須將其設在牆體中間時,可將其設在門窗洞口處,以減少施工留槎;
5)多層施工專案既要在平面上劃分施工段,又要在豎向上劃分施工層,以組織有節奏、均衡、連續地流水施工。
(3)施工層
在組織流水施工時,為滿足專業工種對操作高度要求,通常將施工專案在豎向上劃分為若干個作業層,這些作業層均稱為施工層。如砌磚牆施工層高為1.2m,裝飾工程施工層多以樓層為準。
3.時間引數
(1)流水節拍
在組織流水施工時,每個專業工作隊在各個施工段上所必須的持續時間,均稱為流水節拍,並以ti表示。它通常可由公式(2)計算。
ti=qi/sjrjnj=pi/rjnj(2)
式中 ti——專業工作隊(j)在某施工段(i)上的流水節拍;
qi——專業工作隊(j)在某施工段(i)上的工程量;
sj——專業工作隊(j)的計劃產量定額;
rj——專業工作隊(j)的工人數或機械臺數;
nj——專業工作隊(j)的工作班次;
pi——專業工作隊(j)在某施工段(i)上的勞動量。
(2)流水步距
在組織流水施工時,通常將相鄰兩個專業工作隊先後開始施工的合理時間間隔,稱為它們之間的流水步距,並以kj,j+1表示。在確定流水步距時,通常要滿足以下原則:
1)要滿足相鄰兩個專業工作隊在施工順序上的制約關係;
2)要保證相鄰兩個專業工作隊在各個施工段上都能夠連續作業;
3)要使相鄰兩個專業工作隊,在開工時間上實現最大限度、合理地搭接。
(3)技術間歇
在組織流水施工時,通常將施工物件的工藝性質決定的間歇時間,統稱為技術間歇,並以zj,j+1表示。如現澆構件養護時間,以及抹灰層和油漆層硬化時間。
(4)組織間歇
在組織流水施工時,通常將施工組織造成的間歇時間原因,統稱為組織間歇,並以gj,j+1表示。如施工機械轉移時間,以及其他需要很多時間的作業前準備工作。
(5)平行搭接時間
在組織流水施工時,為了縮短工期,有時在工作面允許的前提下,某施工過程可與其緊前施工過程平行搭接施工,其平行搭接時間以cj,j+1表示。
8樓:
流水施工基本方式
一、等節拍流水施工
定義:是指同一施工過程在各施工段上的流水節拍都相等,並且不同施工過程之間的流水節拍也相等的一種流水施工方式,也稱為全等節拍流水或同步距流水
組織步驟:1、確定施工順序,分解施工過程。
2、確定專案施工起點流向,劃分施工段。
3、根據等節拍流水施工要求,計算流水節拍數值。
4、確定流水步距,k=t
5、計算流水施工的工期。
工期計算:t=(m+n-1)×k+σzj,j+1+σgj,j+1-σcj,j+1
二、異節拍流水施工
定義:是指同一施工過程在各施工段上的流水節拍都相等,但不同施工過程之間的流水節拍不完全相等的一種流水施工方式。分為:一般異節拍流水和成倍節拍流水。
(一) 一般異節拍流水施工
定義:是指同一施工過程在各施工段上的流水節拍相等,不同施工過程之間的流水節拍不相等也不成倍數的流水施工方式。
組織步驟:1、確定流水施工順序,分解施工過程。
2、確定施工起點流向,劃分施工段。
3、確定流水節拍。
4、確定流水步距。
5、確定計劃總工期
工期計算:t=∑k+tn+σzj,j+1+σgj,j+1-σcj,j+1
(二) 成倍節拍流水
定義:是指同一施工過程在各個施工段上的流水節拍相等,不同施工 過程的流水節拍之間存在整數倍關係的流水施工方式。
工期計算:t=(m+n1-1)kb+σzj,j+1+σgj,j+1-σcj,j+1
三、無節奏流水施工
定義:是指同一施工過程在各施工段上的流水節拍不完全相等的一種流水施工方式,它是流水施工的普遍形式。
組織步驟:1、確定流水施工順序,分解施工過程。
2、確定施工起點流向,劃分施工段。
3、按相應的公式計算流水節拍。
4、確定相鄰兩個專業工作隊之間的流水步距。
5、確定計劃總工期
工期計算:t=∑k+tn+σzj,j+1+σgj,j+1-σcj,j+1
9樓:小河沿虎兒
向你學習 計算公式 祝你好運
如何計算等節奏施工流水工期?
10樓:墨汁諾
異節奏,等節奏:用公式t=(m+n-1)*k+工藝間歇+組織間歇-提前插入
m為流水段,n為流水施工過程或專業工作隊數,k為流水節拍無節奏:用累加數列相減取大差法。
等節奏流水施工
等節奏流水也稱為全等節拍流水,是最理想的組織流水方式。
施工特點
(1)所有施工過程在施工段上的流水節拍均相等;
(2)相鄰施工過程的流水步距相等,且等於流水節拍;
(3)專業工作隊數等於施工過程數,即每一個施工過程成立一個專業工作隊,由該隊完成相應施工過程所有施工任務;
(4)各個專業工作隊在各施工段上能連續作業,施工段之間沒有空閒時間。
11樓:匿名使用者
用公式:t=(m+n-1)*k+工藝間歇和+組織間歇和-提前插入和
n為施工過程,m為流水施工段。 k為流水節拍
遊戲裡傷害值計算,遊戲內的三種傷害是怎麼算的
物理防禦,魔防,與技能多出耗血互相減免,普通輸出按最低正常值加裝備比例與敵人基礎防禦和出裝減免一樣,等免傷之類就按用輸出百分比計算 遊戲內的三種傷害是怎麼算的 攻擊力 追傷害 對方防禦 物理傷害 追傷害只有在攻擊力高於對方防禦力才有效 攻擊力 技能攻擊 技能攻擊 武功攻擊力增加 對方防禦 怪武功防禦...
三種不同的理財方法,你會怎麼選?
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美國的三權分立制度是怎麼運作的,三種權力是怎樣實現相互制約的
美國是三權分立的政治體制,分別是立法 行政和司法,立法權由國會掌握,行政權歸於 司法權屬於聯邦最高法院。三權之間相互制約,國會可以以 等諸多形式限制 可以以 擱置否決權 等形式限制國會的權力,而聯邦最高法院則可以通過違憲審查的形式限制國會的立法權和 的行政權,此外,對司法權也有制約,表現在聯邦最高法...