1樓:阿瑟
中國的陸軍有最大的優勢,哪個國家都不跟與中國在陸面上正面交火(包括美國也一樣) 德過秉承二戰後的很多技術,在軍備上有一定的優勢(特別是核潛艇) 日本在很多方面上相較中國也有一定的優勢(特別在海軍方面,88艦隊確切點說應該是1010艦隊) 美國是個全面技術發展的國家,擁有全世界最頂尖的**,這也是它打仗的最大優勢! 蘇聯近年來軍事實力有所下降,不過它至今仍擁有可以毀滅地球80多次的核**,相信沒有一個國家敢跟他玩毀滅戰!
帝國時代2各個國家的特色部隊都有什麼特點?
2樓:大野瘦子
各國特點:
1、法蘭克,西班牙,條頓,大不列顛這幾個厲害,西班牙的炮艦很強,科技也發達。
2、法蘭克騎兵厲害,斧頭幫火力也很強,條頓的武士很厲害,大不列顛長弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很遠。,騎兵在左右,斧頭幫站一大堆,後面放幾個大師,聖殿實在是厲害。
3、條頓,用武士打,血厚,攻擊力也強,大不列顛,一大堆長弓配合僧侶打游擊,攻堅戰也很有優勢,畢竟射程遠,西班牙,用炮艦轟。
4、蒙古也很厲害,騎兵+騎射手+投石機,匈奴不怎樣,拜占庭沒什麼優勢,除了血厚,蘇格蘭的那個也不怎樣,步兵不怎樣。
5、哥特的近衛兵打弓箭手還可以,不過沒什麼威脅,日本的那個武士血太少,也沒什麼威脅,出動一大堆送死。
6、波斯的戰象很容易被僧侶給放到,撒拉遜的馬穆魯克速度挺快,但其他的就不怎樣了,偷襲還可以,土耳其的火槍手還可以,但沒有對騎兵的優勢,瑪雅和阿茲特克都沒有騎兵,不佔優勢。
關於各國頂級兵種
1、遊俠:
滿級的:西班牙
有缺陷的:條頓(少速度),拜佔廷(少血統,少1級攻擊),凱爾特(少血統,少1級防禦)
有特色的:匈奴(訓練速度+20%)波斯(對射手+2攻擊)法國(hp多12)
2、冠軍:
滿級的:西班牙,英國,條頓,撒拉遜,土耳其,中國,蒙古
有缺陷的:法國(少護衛),拜佔廷(少1級攻),高麗(少1級攻)
有特色的:凱爾特(移動快15%)維京(多20%hp)哥特(少1級防,便宜,訓練速度快),日本(攻擊快25%)阿茲特克(多4攻擊,訓練快15%)
3、勁弩:
滿級的:維京,拜佔廷,中國,高麗,日本
有缺陷的:蒙古(少1防),阿茲特克(少指環,少1防)
有特色的:英國(少指環,多3射程,訓練快20%),撒拉遜(對建築+2攻擊),瑪雅(便宜30%)
需要指出來的是。雖然az的是頂級弓裡面最爛的,但是當az面對大量火槍的時候,勁弩是他最好的選擇。
4、火槍:
滿級的;哥特,條頓,撒拉迅,拜佔廷,波斯,高麗,日本
有缺陷的:法國(少1防)
有特色的:西班牙(攻擊速度快15%,c版特色)土耳其(hp多25%,訓練速度+20%)
5、火炮:
有攻城技師的:法國,條頓,哥特,撒拉遜,高麗
無攻城技師的:哥特,拜佔廷,波斯
有特色的:西班牙(無攻城技師,快15%攻擊速度,c版特色)土耳其(無攻城技師,多2射程,hp多25%,訓練速度快20%)
3樓:何宇陽
一、拜占庭(防禦性民族)
1、建築物生命於黑暗時代加10%,於封建時代加20%,於城堡時代加30%,於帝王時代加40%(這些百分比不會累 計)
2、駱駝兵,矛兵、重灌長槍兵的花費減少25%
3、火戰船攻擊力加20%
4、升級帝王時代花費少33%
特色兵種:拜占庭聖騎士
團隊加分:僧侶**速度加3x
科技兵營:全
箭場:全
馬廄:全
碼頭:全
修道院:全
城堡:無(工兵學)
城鎮中心:全
兵工廠:無(鼓風爐)
攻城**廠:無(重型投石車、重型弩車)
大學:無(磚瓦技術、建築學、攻城工程師、火箭、磨坊水車)
採礦倉庫:全
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
二、波斯(攻擊性民族)
1、遊戲開始時木頭與食物+50
2、城鎮中心與碼頭的生命值是2x,封建時代生產速度快10%,城堡時代生產速度快15%,帝王時代生產速度快 20%(百分比不累計)
特色兵種:戰象(騎兵系)
團隊加分:騎士攻擊弓兵時+2
科技兵營:無(雙手劍兵、劍兵勇士)
箭場:無(強弩手)
馬廄:全
碼頭:無(造船員)
修道院:無(救贖思想、神聖思想、贖罪思想、啟發思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(強力護腕)
攻城**廠:無(重型投石車)
大學:無(垛牆、磨坊水車、攻城工程師、大型箭塔、火炮塔)
採礦倉庫:全
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
三、不列顛(攻擊性民族)
1、城鎮中心花費減50%
2、低等弓兵(除矛兵)城堡時代攻擊範圍+1,帝王時代+1(共+2)
3、牧羊人工作速度快25%
特色兵種:長弓兵
團隊加分:射箭場速度快20%
科技兵營:全
箭場:無(火槍兵)
馬廄:無(駱駝兵、重灌駱駝兵、遊俠)
碼頭:無(火炮戰船、精銳火炮戰船)
修道院:無(救贖思想、贖罪思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:全
攻城**廠:無(重型投石車、重型衝撞車、重型弩炮、火炮)
大學:無(磨坊水車、火炮塔)
採礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:全
磨坊:無(輪耕制度)
市場:全
四、法蘭克(攻擊性民族)
1、城堡花費-25%
2、騎士生命+20%
3、農田升級免費
特色兵種:擲斧兵(步兵系)
團隊加分:騎士視野+2
科技兵營:無(護衛技術)
箭場:無(強弩手)
馬廄:無(駱駝兵、重灌駱駝兵)
碼頭:無(精銳火炮戰船、造船員)
修道院:無(救贖思想、贖罪思想)
城堡:無(工兵學)
城鎮中心:全
兵工廠:無(弓兵鍊甲、強力護腕)
攻城**廠:無(重型投石車、重型衝撞車)
大學:無(火箭、大型箭塔、火炮塔)
採礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:無(雙人鋸)
磨坊:全
市場:無(公會制度)
五、哥德(攻擊性民族)
1、步兵花費封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%(百分比不累計)
2、步兵攻擊建築+1
3、村民攻擊野豬+5
4、帝王時代人口+10
特色兵種:哥德衛隊
團隊加分:軍營建造速度+20%
科技兵營:全
箭場:無(強弩手)
馬廄:無(駱駝兵、重灌駱駝兵、遊俠)
碼頭:無(精銳火炮戰船、船塢)
修道院:無(救贖思想、贖罪思想、印刷技術)
城堡:無(圍籬)
城鎮中心:全
兵工廠:無(鐵鎧甲、板甲)
攻城**廠:無(重型投石車、重型衝撞車)
大學:無(垛牆、防禦箭塔、大型箭塔、攻城工程師、火炮塔)
採礦倉庫:無(採金裝置)
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
六、蒙古(攻擊性民族)
1、馬騎弓兵發射速度+20%
2、輕騎兵生命+30%
3、獵人工作速度+50%
特色兵種:蒙古突騎
團隊加分:偵察騎兵、輕騎兵視野+2
科技兵營:全
箭場:無(火槍兵)
馬廄:無(遊俠)
碼頭:無(船塢)
修道院:無(救贖思想、神聖思想、印刷技術、啟示思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(弓兵鍊甲、鐵鎧甲)
攻城**廠:無(火炮兵)
大學:無(火箭、磨坊水車、建築學、大型箭塔、火炮塔)
採礦倉庫:全
伐木場:無(雙人鋸)
磨坊:無(輪耕制度)
市場:無(公會制度)
七、日本(攻擊性民族)
1、漁船生命值2x,裝甲值+2,工作速度黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%(百分比 不累計
2、磨坊、伐木場、採礦場花費-50%
3、步兵攻擊封建時代快10%,城堡時代快15%,帝王時代快20%
特色兵種:日本武士
團隊加分:戰船視野+50%
科技兵營:全
箭場:全
馬廄:無(駱駝兵、重灌駱駝兵、遊俠)
碼頭:無(重型神風船)
修道院:全
城堡:無(圍籬、工兵學)
城鎮中心:全
兵工廠:無(鐵鎧甲)
攻城**廠:無(重型投石車、重型衝撞車、火炮)
大學:無(火箭、磨坊水車、建築學、火炮塔)
採礦倉庫:無(採石裝置、採金裝置)
伐木場:全
磨坊:無(輪耕制度)
市場:無(公會制度)
八、薩拉森(攻擊性民族)
1、市場**花費只需5%
2、運輸船生命值2x,攜帶2x
3、戰船攻擊速度+20%
4、馬騎弓兵攻擊建築物+3
特色兵種:阿拉伯奴隸兵
團隊加分:低等弓兵攻擊建築+1
科技兵營:全
箭場:全
馬廄:無(聖騎士、遊俠)
碼頭:無(重型火戰船、造船員)
修道院:全
城堡:無(工兵學)
城鎮中心:全
兵工廠:全
攻城**廠:無(重型弩車)
大學:無(火箭、建築學、火炮塔)
採礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:全
磨坊:無(輪耕制度)
市場:無(公會制度)
九、塞爾特(攻擊性民族)
1、步兵移動速度快15%
2、樵夫工作速度快15%
3、攻城**發射速度快20%
4、只有一個塞爾特人的情況下羊只不會馴服
特色兵種:鬆藍武士
團隊加分;攻城**製造速度+20%
科技兵營:無(護衛技術)
箭場:無(強弩手、火槍兵)
馬廄:無(駱駝兵、重灌駱駝兵)
碼頭:無(重型火戰船、精銳火炮戰船)
修道院:無(救贖思想、贖罪思想、印刷技術、啟示思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(弓兵鍊甲、強力護腕、鐵鎧甲)
攻城**廠:無(火炮)
大學:無(建築學、火炮塔)
採礦倉庫:全
伐木場:無(雙人鋸)
磨坊:無(輪耕制度)
市場:全
十、條頓(防禦性民族)
1、僧侶**距離2x
2、箭塔駐軍2x,發射2x
3、城鎮跺孔免費
4、農田花費-33%
5、城鎮中心攻擊+2,攻擊範圍+5
特色兵種:條頓武士
團隊加分:各單位不易被招降
科技兵營:全
箭場:無(強弩兵,重灌馬騎弓兵)
馬廄:無(駱駝兵,重灌駱駝兵,輕騎兵,耕種技術)
碼頭:無(精銳火炮戰船、船塢、造船員)
修道院:全
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(強力護腕)
攻城**廠:無(重型衝撞車)
大學:無(建築學)
採礦倉庫:無(採金裝置)
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
十一、土爾其(攻擊性民族)
1、火藥系單位生命值+50%,研究火藥技術花費-50%
2、採金工人工作快15%
3、化學免費
4、輕騎兵免費升級
特色兵種:土爾其親兵
團隊加分:火藥系部隊生產速度+20%
科技兵營:無(重灌長槍兵)
箭場:無(強弩兵、戰矛兵)
馬廄:無(遊俠)
碼頭:無(重型火戰船)
修道院:無(印刷技術、啟示思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:全
攻城**廠:無(中型投石車、重型投石車)
大學:無(攻城工程師)
採礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:全
磨坊:無(輪耕制度)
市場:全
十二、維京(攻擊性民族)
1、戰船成本-20%
2、步兵生命值封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%
3、手推車、輪軸技術免費
特色兵種:狂戰士、維京大戰船
團隊加分:碼頭花費-33%
科技兵營:全
箭場:無(火槍兵、重灌馬騎弓兵)
馬廄:無(駱駝兵、重灌駱駝兵、遊俠、耕種技術)
碼頭:無(火戰船、重型火戰船、造船員)
修道院:無(救贖思想、神聖思想、啟示思想)
城堡:全
城鎮中心:全
兵工廠:無(鐵鎧甲)
攻城**廠:無(重型投石車、火炮)
大學:無(磨坊水車、大型箭塔、火炮塔)
採礦倉庫:無(採石裝置)
伐木場:全
磨坊:全
市場:無(公會制度)
十三、中國(攻擊性民族)
1、起初村民+3,但食物-150
2、科技花費封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%
3、城鎮中心可住10人口4、神風船生命值加50%
特色兵種:中國連弩兵
團隊加分:農田食物+45
科技兵營:全
箭場:無(火槍兵)
馬廄:無(遊俠)
碼頭:無(重型火戰船、精銳火炮戰船)
修道院:無(印刷技術)
城堡:無(圍籬)
城鎮中心:全
兵工廠:全
攻城**廠:無(重型投石車、火炮)
大學:無(攻城工程師、磨坊水車)
採礦倉庫:全
伐木場:全
磨坊:(輪耕制度)
市場:無(公會制度)
中國古代軍隊打仗為什麼總是給國家經濟造成壓力
不僅是古代,即使是今天,只要有大規模的戰爭,依然會對國家經濟造成巨大的壓力的。你想,如果打一場大仗,每天都要消耗大量 彈藥,動輒上億元,美國打伊拉克的時候,一個重灌師一天消耗的作戰物資最多達到近萬噸!價值近億元。而且許多年輕人必須從經濟崗位轉向戰鬥崗位,不僅不能創造利潤,反而要使用 消耗大量軍品,國...
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古代軍隊打仗那麼多的人,是靠什麼指揮的
因為古代通訊工具不發達,而戰場上整體又比較混亂。所以一般都是通過軍旗來對士兵進行指揮的,而如果需要傳達比較複雜的指令,則需要傳令兵一一通知將領,再由將領去指揮部下。01 軍旗 其實軍旗下令是最常見的一種指揮方式,像我們平時看電視劇裡的軍隊出去打仗都帶的有大量的軍旗。軍旗其實也分有很多種,比如說聯絡旗...