DNF毒王對中毒狀態下的敵人增加10傷害和對出血狀態下的

2021-03-20 08:34:50 字數 3138 閱讀 6223

1樓:匿名使用者

字面理解是 中毒傷害增加15% 是 指 你的毒傷害 增加15% ;中毒狀態下敵人的傷害加10% 是指 敵人中毒後 ,所有的傷害 都增加10% (包括物理和其他)

2樓:匿名使用者

前者是中毒機率,後者是中毒後的攻擊效果

dnf毒王關於中毒傷害裝備加成。有些是「[中毒]傷害增加**%」,有些是「對中毒狀態下的敵人傷害增加**%」。

3樓:匿名使用者

中毒傷害增加就是比如你以前荼毒是600毒傷,現在變成660.

對中毒狀態下敵人加10%,就是敵人處於中毒狀態下會附加一個10%傷害的白字,是你造成傷害黃子的10%

4樓:快樂的駿

不是的。 拿中毒傷害來說。 敵人中毒後。 你的攻擊提成10%。是這樣理解的。望採納!自己實驗出來的!

請問,中毒傷害增加15%跟對中毒狀態下敵人的傷害加10%有什麼區別

5樓:浮衍

前者是中毒機率,後者是中毒後的攻擊效果

6樓:「瓢2kz獻

字面理解是 中毒傷害增加15% 是指 你的毒傷害 增加15% ; 中毒狀態下敵人的傷害加10% 是指 敵人中毒後 ,所有的傷害 都增加10% (包括物理和其他)

dnf裡面中毒傷害加15% 我是毒王 打別人就中毒加那個傷害是加在我的物理攻上面麼? 還是打別人中

7樓:匿名使用者

中毒傷害曾加15%(這個屬性是直接增加中毒傷害,不享用面板加成,中毒lv越高,傷害越高)

中毒狀態下增加傷害15%(嚴格來說這個屬性中毒只是個狀態,是觸發增加15%傷害的前提,15%是按面板加成)

還有哈尼克之牙中毒傷害加10%也是屬於中毒傷害

8樓:匿名使用者

打中毒敵人時加攻擊的,應該寫的是攻擊中毒敵人時附加傷害xx%

如果是加中毒傷害的,那就直接寫的xx傷害增加xx%

65粉爪是中毒傷害+15%,所以加的是毒傷害,本來一跳1000的話,現在1150了

dnf對出血狀態的敵人增加傷害的裝備

9樓:星期一的悲哀

[燃燒之鬥魂]:60粉

力量:29 智力:29 體力:

29 精神:29[中毒]狀態變化增加lv5 [中毒]傷害增加25%[感電]狀態變化增加lv5 [感電]傷害增加25%[出血]狀態變化增加lv5 [出血]傷害增加25%在決鬥場中[中毒][感電][出血]傷害增加為13%.

[恐懼幽靈]:65粉

力量:32 智力:32 體力:

32 精神:32[中毒]狀態變化增加lv6 [中毒]傷害增加29%[感電]狀態變化增加lv6 [感電]傷害增加29%[出血]狀態變化增加lv6 [出血]傷害增加29%在決鬥場中[中毒][感電][出血]傷害增加為15%.

[帕麗絲的家族象徵]:60史詩

力量:30 智力:30 體力:

30 精神:30[中毒]狀態變化增加lv6 [中毒]傷害增加40%[感電]狀態變化增加lv6 [感電]傷害增加40%[出血]狀態變化增加lv6 [出血]傷害增加40%在決鬥場中[中毒][感電][出血]傷害增加為20%.

貧民窟的珍寶 出血9%

三重傷疤 出血11%

這些是輔助裝備

還有些狂戰的「專屬」裝備,比如羅烏,貓牙,墮落之血求採納

10樓:胡蘿蔔丶丶須

樓上樓下s。b不解釋,出血傷害和對出血增加傷害概念是不一樣的,比如屠戮,是對出血敵人增加傷害,比如你用屠戮打怪1w血,如果怪出血了就是1w3了,但是出血傷害是另外一回事,你如你把怪打出血了,怪掉血是一秒掉100血,而你有了燃燒鬥魂,就別成了每秒掉血125了

結論,增加出血傷害的別買,幾百幾百的掉到什麼時候才死啊,而是賣對出血敵人增加傷害的裝備(好像沒有)。。。。而增加出血機率的,也比較坑爹,因為狂戰滿級小蹦的出血率是百分之113,意思就是你70級了,對70級的怪用小蹦出血的機率是百分之113,70級一下怪機率增高,以上則降低,增加出血機率的裝備貌似只有到了85版本才有用吧~~~~~~~~~~~~~~~··

11樓:小雞玩臂章

只有屠戮和毀滅之本能。像羅烏貓牙那些只是加出血傷害,而不是對出血敵人附加傷害。

12樓:非主流小君

三重刀疤。恐懼幽靈。哈尼克之牙。其他的搞了沒用。 漏了個羅烏

13樓:孤單的演奏者

堆出血傷害的狂戰就是個2貨

14樓:猴大也

是出你媽的傷害~~!!

dnf 對出血狀態下敵人的傷害 xx% 能不能疊加

15樓:玫瑰花香

叫王g牌k對決,給人的感覺很不錯,

有好多英雄可以不用花錢玩,

還有好多精彩的模式可以隨意挑選,

玩家還可以自由的建立房間,好多網友都喜歡。謝謝望採納。

16樓:不知冰封間

能啊,不衝突就能疊加

dnf裡:增加10%傷害與對敵人傷害+10%是否衝突?比如下面這兩個裝備

17樓:不知冰封間

不衝突,對異常狀態加傷害一般都是白字的,沒衝突

18樓:人間大炮

多的那個會覆蓋少的那個

19樓:青峰雪松

答:不衝突

手鐲是全部傷害+9%,意思就是:所有傷害都+9%,中毒、出血、暴擊傷害都加。

胸甲的解釋是:攻擊中毒狀態下的敵人,附加10%的傷害。

衝突只出現在暴擊傷害,所以這兩件裝備不衝突。

若疑問,請追問;若滿意,請採納。

dnf感電傷害增加10%和攻擊感電狀態的敵人增加10%攻擊有什麼區別

20樓:悲傷難過的心

一個是增加感電本身的傷害。比如感電傷害如果是1000。就會變成1100。

另一個是增加感電狀態下敵人的傷害。比如。感電傷害100。

你攻擊傷害1000。那麼將是你攻擊的傷害提高為1100。

dnf霸體狀態下釋放技能會被終止嗎

霸體狀態不會被打斷,只能被抓取技能和暈眩睡眠等狀態破除。普通攻擊破不了霸體,不屈和霸體其實差不多,只是霸體是百分之,不屈如果不滿的話,還是有cd的。能破霸體的抓取技能有 嗜魂,滅魂,大吸,裂波,踏射,柔道抓取,等等各職業無敵技能。像bbq類無敵技能是無法抓取霸體。破霸體的狀態 暈眩,睡眠,等 巫師的...

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這個的意思是削防禦,至於出血傷害是指怪物出血時掉的血加20 dnf羅烏手鐲的出血傷害加20 是什麼意思?是出血狀態下打他的攻擊力加20 嗎?不是,是bai 攻擊敵人後進入出血 du狀態時候出血量增加zhi20 比如狂戰十字斬dao之後敵人進入出血狀 回態每秒出血1000,有了這答手鐲就變成每秒 10...

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