1樓:麥菲斯特萊斯
火焰紋火焰紋章英雄陣容搭配推薦
一、屬性齊全
火紋是屬性剋制非常非常明顯的遊戲,因此建議火、水和風屬性各一個(對應**分別為劍、槍和斧頭),無屬性一個。由於目前up角色以劍類和火系角色為主,因此可能很多玩家都會有兩個火系角色,也至少要帶一個斧頭或風屬性的英雄,剋制對面的槍系角色。
二、長短手搭配
目前遊戲的移動力是根據角色型別固定的,分別為重甲(1格)、步兵(2格,樹林減半)、飛行系(2格,無視地形)、騎兵(3格,樹林不可),因角色普遍只有兩格移動力的原因,短手太多的情況下,將無法集火秒掉對面的英雄。因此,建議帶一到兩名遠端角色,或者一名遠端和一名飛行角色,以增強陣容的機動性。
火焰紋章英雄怎麼搭配陣容好
2樓:匿名使用者
一般來說,在前排的英雄比較容易受到傷害。這就導致玩家安排在前排的英雄需要防禦能力超強。當然,同時還擁有很好的**恢復能力就更好了,最適合前排的位置。
如果玩家的防禦和恢復英雄不多,也可以考慮吸血的英雄,它們擁有很多粉絲,是超強輸出型的英雄。玩家手裡要是有這樣的英雄,也可以考慮放在前排的哦~後排的英雄最好就是攻擊力比較強,可以能夠將陣法提升屬性加成,有利於啟用陣法,不至於在陣法消耗快完成的時候沒有恢復的能力,導致整個陣容毀於一旦了。所以玩家要合理安排陣容。
火焰紋章英雄怎麼搭配陣容 英雄陣容搭配
3樓:勤奮的我在乎
1. 關於五星
五星是所有角色都能升到的,雖然對羽毛和勳章有要求;所以,在抽池子的時候,除了五星,還要看是什麼五星。一般那些**頂級不是有+號的五星,因為這些角色一般是「主角」(限定向)
2. 關於隊伍的搭配
這個遊戲一開始的職介相剋不明顯,五星即使打剋制也沒什麼問題。但等級一高,選擇就很有必要了(因為五星也不比小兵厲害)。因此初期的培養要全面。
在刷初始的時候,刷一個有4星或者5星法師的初始(不要三星法師,成長太差)。有法師和沒法師前期推圖的難度完全不一樣,除了一些極品的五星弓,忍者,法師實用度普遍比那些要高。
現在的版本還不全,職介剋制沒有完全顯示出來(參考fate grand order),以後版本更新應該會改。便於玩家選擇。
3. 拿石頭不要立馬抽,升級城堡
和puzzle and dragon一樣,升級城堡,包裹上限是穩賺不賠的,特別是城堡,越早升,回報率越高。
火焰紋章英雄如何佈陣及陣容搭配技巧分析
4樓:命中註定的
火焰紋章英雄如何佈陣及陣容搭配技巧分析。在火焰紋章英雄中共10個站位,前後各5,被攻擊時,優先打前排,5個位置一一對應,前後兩位置的人都被殺後,對應位置空出的攻擊按由上至下的順序優先被攻擊,佈陣一說,主要還是看個人喜好、實力和對陣要求,大體有幾類分別。
一是對野怪、副本等npc怪:
野怪:槍兵、騎士、戰士靠前,弓箭、法師、天馬靠後,劍客、盜賊夠強可在前,不夠就靠後。
紅龍副本:前上1、3、5位置需要槍兵、戰士這種肉盾,騎士夠強也可以放在前3位置。其他如上。
黑龍副本:因為對面前1、2是劍,所以戰士不能在前1、2,對面前3、4、5是槍,所以劍客、盜賊不能在前3、4、5,可規避**互克因素。
二是boss戰:
能上近身的全上近身,另外boss的優先攻擊順序是:前3、後3、前1、後1,強力打手不要放在前3、後3、前1,後1倒沒事,因為4回合後一**擊就結束了。
三是競技、陣營以及可能會來個工會戰等玩家對玩家的佈陣:
首先,是瞭解對方陣型,針對對方的陣型擺剋制的是最有可能獲勝的,特別是讓自己的弓箭和對方的天馬對應起來,並考慮好劍、槍、斧的互克來佈陣。當然,要考慮好自己的實力。其次,常規打法都是肉盾在前面,高攻藏好,避免把高攻放在前面、後1、後2這種位置。
第三,考慮好速度因素,即搶奪先手權,一定要藏一個高速高攻的好賊在後面。第四,雙方實力差不多時,槍兵不能放太多,除非你全是高攻型。
火焰紋章英雄最強陣容怎麼搭配 火焰紋章英雄最強陣容
5樓:
鬥技場玩法解析:
1、首先鬥技場積分演算法是最多7次戰鬥,直到輸掉或者7連勝為止,統計總分,只取最高的一次作為你的本期分數。所以靠肝是無法衝分的。
2、每次進入挑戰時有3個難度可以選擇,自然是越難的分數越高。
3、鬥技場首頁列出的10個角色是加分角色,只要帶一個在隊伍中即可加分,多帶無用。這點我已經測試過多次,帶4個加成和1個,得分是一樣的。
4、戰鬥中死人會影響得分,完勝無死人(掉血沒有影響)即可獲得顯示的最高分。
5、能獲得的分數和敵方的強度有關,具體點包括星級、等級、五圍、突破次數等。
6、匹配到的敵人強度和你參戰隊伍的強度有關,同樣也就是星級、等級、五圍、突破次數等
7、本遊戲可以上相同的角色。
鬥技場陣容推薦:
先給出我自己用的上分陣容。由於目前遊戲剛出不久很多套路還沒被髮掘,節奏榜的評分僅供參考即可,個人用到的角色如下:
1、輔助 歌姬阿庫婭,低星的舞娘也可以替代。歌姬舞娘的再動是非常強力的輔助技能,在這套陣容裡是主要核心。另外阿庫婭本身極度剋制紅色,(**自帶屬性激化,有利+20%,不利-20%),實戰中完克各類紅色近戰,高魔防可以用來勾引法系甚至能做到無傷單挑紅色龍女。
在輔助之外還能打出輸出,給個10分都不為過。
2、adc 強烈推薦拓海,目前版本是bug一般的存在,高攻擊成長,不錯的hp,短cd的奧義加上不吃3色剋制能穩定發揮輸出,近距離反擊被動更是讓他沒有死角,同樣無視距離反擊的龍馬和大海在攻擊回合手短而且遇到剋制不好打輸出。個人認為還是比拓海差一些。
3、近戰卡位加補刀 琳或者龍馬 除了補刀外,琳和龍馬都自帶速度光環,龍馬是回合開始時加附近1格,琳是在戰鬥中即時給身邊1格的人加,具體用起來還是有一些不同的。大多數時候這個位置都不會主動進攻,而是給軍師、拓海提供速度。40級的軍師+4速不會被拓海追擊,沒有奶媽的情況下減少受傷是很重要的。
攻擊力方面,琳的疾風迅雷看似很強,實際由於5cd,很難發動,發動時候基本也是順風局,有沒有都無關緊要,推薦可以不升級,就用一開始的4cd技能更好。主升攻擊覺醒和速度紋章。
4、中法 藍軍師 高防禦和實用的防禦光環,短cd的奧義,另外**自帶剋制無色,令軍師目前是剋制拓海的最佳人選之一,缺點是速度偏慢,多注意用琳提供速度buff避免被追擊能讓他發揮更大戰鬥力。
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不推薦龍石,重盾和飛行單位。每盤基本對面都會有剋制龍的,龍石站不上去。飛行單位的話現在 橫行,上了也只能在旁邊看著。重盾沒有用過,但是被法師剋制,而且移動太慢,等所有人都死完了還不一定打得到人。角色其實沒有弱的,每個都有自己的特色,所以只要能幹掉對面的都能用。喜歡什麼角色就上什麼角色,但是要注意陣容...
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