1樓:龍
《**創作十戒 》作者:王笠耘
一戒開篇不引人。
病狀:1、沒完沒了的介紹環境。
2、不厭其煩的介紹人物。
3、連篇累犢的介紹時代背景。
4、用工筆大寫特寫風景。
**開篇是製造懸念的階段。**不同於電影,電影觀眾看到開始階段時早已花錢買了票。**開篇不引人,讀者可以一翻而過。
對於初學者來說,單刀直入都進入故事比較合適。不要迷信權威,不要模仿名著。有些有名的東西未必是好的,我指的是在開篇階段。
另外要記住,你不是名家更不是權威,那樣寫還沒有資格。
另外**的名字也很關鍵,一個有特色的、吸引人的名字可以引起讀者的閱讀慾望,特別是現在網路文學,作品名字的份量佔到了開篇的一半。另一部分是作品大綱,也就是簡要的作品說明,即不能說的太多,又不能說的太少。太多讓作品失去了懸念,太少就不能讓讀者感覺出作品的特點。
說實在的,這是個很難的事情,就像女人的衣著,要做到似露非露、恰到好處才為最佳。這一段是我自己的感受,作者沒有寫,因為他創作此書的年代較早。
二戒情節落俗套
有三怕:一怕情節落俗套。二怕看將就知尾。三怕故事一般化。
「情節」是指整個故事的構架,還是一般性情節的描寫。通看本章,作者是兩者皆指,但相互交錯,有些混亂。我以為故事構架和具體細節同落俗套其可怕程度是不一樣的。細節要更甚一些。
武松打虎還是打狗,作者主旨是說主體的對立面強大一些,可以引發懸念,吸引讀者。
我笑,其實這樣不是就落入俗套了嗎?
三戒結構坍散裂
沒有生活、沒有思想、沒有技巧,決創作不出優秀作品。
不論多麼美妙的語言與思想,都必須依附於故事情節之上。而依附的位置便是**的結構,依附的方法就是作者的技巧了。
同樣的麻纖維,搓成麻繩的強度比否之要大好多。**的情節亦是如此。只有故事線索之間相互交叉,才能吸引人。同時結構也會緊湊。
四戒人物沒個性
**百讀不厭的奧祕,便是作者塑造了有個性的讓人們喜歡的人物。而那些所謂精妙的情節,不過是展示人物的舞臺。
根據上面這句話,我們得出個方法:做為一個初級作者,檢測自己一篇**是否優秀最簡單的方法,便是看它有沒有塑造成功的人物。起碼是**的主人公,個性要鮮明。請注意,我說的是「起碼」。
其實對於次要人物特別是那些反面人物描寫細緻,對主角的反襯作用也就愈大。正如前面說的武松打虎,如果武松打是是一條狗,或者是一隻將死的老虎,那還有什麼看頭?除非是狗贏了武松。
「狗咬人,人咬狗。」就是這麼來的。
大家都在報紙上看到過名人的漫畫像,廖廖數筆,一個形神兼備的人物便躍然於紙上,寫**也是在追求這種效果。
主人公不能大而全,要有立體感。壞蛋也不能一看就透,要穿一件偽裝的外衣。
五戒語言缺光彩
說簡單點,就是什麼人說什麼話。
前面說到塑造人物,除了他們要有特立獨行的行為方式,語言特色也是一個重要方面。不同的人在相同的情況下,肯定很說不同的話。同一件事不同的人的完成方式也不同,這便是人物的個性。
又說到前面去了。
「女兒愁,嫁個丈夫是大馬猴……」不用說你會想起誰來?
「多乎哉?不多也……」是不是孔乙己又跑到你腦子裡了。
這便是**的警句。是合情合理合乎人物的性格,卻又不是故弄玄虛,譁眾取寵。
六戒環境少特色
**的三要素:情節、人物、環境。缺一不可。
環境就是催化劑。
七戒文字水腫病
站著寫作(海明威)是為了更快的進入情節,讓情節緊湊。不論多好的故事,過多的煩人的敘述,會使**一文不值。茅臺酒是好東西,加水後就什麼也不是了。
不要總想著寫了多少多少字,也別為那些「雞肋」情節而犯愁,殺無赦!「平庸的就是多餘的。」有些事不用說的太細,別把讀者當傻瓜。
咱初學者能力有限,別要那麼多的人物。
羅丹砍手。
八戒生活感弱
數年前,這樣一種說法「****於生活。」
誰能說這不對?
這是絕對的真理。可是現在網路**、奇幻**流行,那些**中的內容似乎和生活沒什麼關係。這樣說不對。
作者寫**為什麼?是為講一個故事?介紹幾個人物?
都對,但從深層次講,寫**的目的是為了表達作者的一種思想。
什麼是生活感,說白了就是在**裡情節過度要合情合理,順理成章。不凸兀不生澀,讓人感覺真實而不虛假。
並非否定有限度的誇張和適當的虛構,以及情節的跳躍,否則還講什麼藝術?
請注意感覺合情合理的主角是讀者!
九戒攀登怕艱苦
問你,你爬一座山到半山,累了煩了,卻還想到山頂,怎麼辦?
坐纜車。沒纜車。僱人抬,沒人可僱。坐***……
我倒!你還不如把山尖搬下來。
話歸正題,就是一句話,**是改出來的。要找出那最合適的一句話。就是要不斷的試,一是試不同的表達方式,二是試自己的寫作風格,同時發現自己的不足,象海綿一樣不斷完善自己,不停的「工作」。
十戒結尾無餘味
語言的終點,回味的起點,是體現作者智慧的部分。
見好就收,前後呼應,千萬不要畫蛇添足。
滿意請採納。
寫**是不是看的主要是故事和寫作技巧,對組詞造句怎麼寫都行?
2樓:幻想的流浪者
一戒開篇不引人。
病狀:1、沒完沒了的介紹環境。
2、不厭其煩的介紹人物。
3、連篇累犢的介紹時代背景。
4、用工筆大寫特寫風景。
**開篇是製造懸念的階段。**不同於電影,電影觀眾看到開始階段時早已花錢買了票。**開篇不引人,讀者可以一翻而過。
對於初學者來說,單刀直入都進入故事比較合適。不要迷信權威,不要模仿名著。有些有名的東西未必是好的,我指的是在開篇階段。
另外要記住,你不是名家更不是權威,那樣寫還沒有資格。
另外**的名字也很關鍵,一個有特色的、吸引人的名字可以引起讀者的閱讀慾望,特別是現在網路文學,作品名字的份量佔到了開篇的一半。另一部分是作品大綱,也就是簡要的作品說明,即不能說的太多,又不能說的太少。太多讓作品失去了懸念,太少就不能讓讀者感覺出作品的特點。
說實在的,這是個很難的事情,就像女人的衣著,要做到似露非露、恰到好處才為最佳。這一段是我自己的感受,作者沒有寫,因為他創作此書的年代較早。
二戒情節落俗套
有三怕:一怕情節落俗套。二怕看將就知尾。三怕故事一般化。
「情節」是指整個故事的構架,還是一般性情節的描寫。通看本章,作者是兩者皆指,但相互交錯,有些混亂。我以為故事構架和具體細節同落俗套其可怕程度是不一樣的。細節要更甚一些。
武松打虎還是打狗,作者主旨是說主體的對立面強大一些,可以引發懸念,吸引讀者。
我笑,其實這樣不是就落入俗套了嗎?
三戒結構坍散裂
沒有生活、沒有思想、沒有技巧,決創作不出優秀作品。
不論多麼美妙的語言與思想,都必須依附於故事情節之上。而依附的位置便是**的結構,依附的方法就是作者的技巧了。
同樣的麻纖維,搓成麻繩的強度比否之要大好多。**的情節亦是如此。只有故事線索之間相互交叉,才能吸引人。同時結構也會緊湊。
四戒人物沒個性
**百讀不厭的奧祕,便是作者塑造了有個性的讓人們喜歡的人物。而那些所謂精妙的情節,不過是展示人物的舞臺。
根據上面這句話,我們得出個方法:做為一個初級作者,檢測自己一篇**是否優秀最簡單的方法,便是看它有沒有塑造成功的人物。起碼是**的主人公,個性要鮮明。請注意,我說的是「起碼」。
其實對於次要人物特別是那些反面人物描寫細緻,對主角的反襯作用也就愈大。正如前面說的武松打虎,如果武松打是是一條狗,或者是一隻將死的老虎,那還有什麼看頭?除非是狗贏了武松。
「狗咬人,人咬狗。」就是這麼來的。
大家都在報紙上看到過名人的漫畫像,廖廖數筆,一個形神兼備的人物便躍然於紙上,寫**也是在追求這種效果。
主人公不能大而全,要有立體感。壞蛋也不能一看就透,要穿一件偽裝的外衣。
五戒語言缺光彩
說簡單點,就是什麼人說什麼話。
前面說到塑造人物,除了他們要有特立獨行的行為方式,語言特色也是一個重要方面。不同的人在相同的情況下,肯定很說不同的話。同一件事不同的人的完成方式也不同,這便是人物的個性。
又說到前面去了。
「女兒愁,嫁個丈夫是大馬猴……」不用說你會想起誰來?
「多乎哉?不多也……」是不是孔乙己又跑到你腦子裡了。
這便是**的警句。是合情合理合乎人物的性格,卻又不是故弄玄虛,譁眾取寵。
六戒環境少特色
**的三要素:情節、人物、環境。缺一不可。
環境就是催化劑。
七戒文字水腫病
站著寫作(海明威)是為了更快的進入情節,讓情節緊湊。不論多好的故事,過多的煩人的敘述,會使**一文不值。茅臺酒是好東西,加水後就什麼也不是了。
不要總想著寫了多少多少字,也別為那些「雞肋」情節而犯愁,殺無赦!「平庸的就是多餘的。」有些事不用說的太細,別把讀者當傻瓜。
咱初學者能力有限,別要那麼多的人物。
羅丹砍手。
八戒生活感弱
數年前,這樣一種說法「****於生活。」
誰能說這不對?
這是絕對的真理。可是現在網路**、奇幻**流行,那些**中的內容似乎和生活沒什麼關係。這樣說不對。
作者寫**為什麼?是為講一個故事?介紹幾個人物?
都對,但從深層次講,寫**的目的是為了表達作者的一種思想。
什麼是生活感,說白了就是在**裡情節過度要合情合理,順理成章。不凸兀不生澀,讓人感覺真實而不虛假。
並非否定有限度的誇張和適當的虛構,以及情節的跳躍,否則還講什麼藝術?
請注意感覺合情合理的主角是讀者!
九戒攀登怕艱苦
問你,你爬一座山到半山,累了煩了,卻還想到山頂,怎麼辦?
坐纜車。沒纜車。僱人抬,沒人可僱。坐***……
我倒!你還不如把山尖搬下來。
話歸正題,就是一句話,**是改出來的。要找出那最合適的一句話。就是要不斷的試,一是試不同的表達方式,二是試自己的寫作風格,同時發現自己的不足,象海綿一樣不斷完善自己,不停的「工作」。
十戒結尾無餘味
語言的終點,回味的起點,是體現作者智慧的部分。
見好就收,前後呼應,千萬不要畫蛇添足。
3樓:喬宇
**最主要的是故事情節的掌握,但你**中的每一句話都會讓讀者要細細的品味,才是好的**。
4樓:匿名使用者
我覺得寫**雖然故事情節和寫作技巧很重要,但是如果文筆好的話,**才更加吸引人。
求寫小說的心得經驗,主要是如何開篇,結尾
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