1樓:匿名使用者
如果是無限延長而不是迴圈,那麼你把白色部分後面的點(幀)拖到最最最後面就可以了(比如10萬幀以後),如果是隻想迴圈白色的部分,那你就可以把白色部分和前面的打斷(也就是做兩斷動作),選擇這段迴圈就可以了
maya 縮放動畫曲線 10
2樓:
如果是無限
來延長而不是迴圈,那麼自你bai把白色部分後面du的點(幀)拖到最最
zhi最後面就可以了(比如dao10萬幀以後),如果是隻想迴圈白色的部分,那你就可以把白色部分和前面的打斷(也就是做兩斷動作),選擇這段迴圈就可以了
maya曲線編輯器中只顯示已設定好的關鍵幀曲線,為別的物體新增關鍵幀動畫後曲線編輯器中不顯示了,
3樓:
。。介個問題我還真沒有遇到過。
但是 我有時候在渲染的時候 報錯,找不到渲染視窗。
就算重新開啟maya也不行。
那就是把這個檔案存好,然後開啟一個空的mayaimport這個存好的檔案。
或許有用。
4樓:匿名使用者
要選中你k幀的物體或屬性 才能顯示相應的曲線
其他原因的話 不知道了
maya曲線編輯器怎麼設定回去
maya的動畫曲線編輯器快捷鍵
5樓:巫邪小狼
曲線編輯器的命令在windows——animation editors——graph editor
按住【ctrl+alt+滑鼠左鍵】可以把命令放到快捷欄裡。
我第二個圖框住的就是我自己新加的快捷命令。
maya動畫曲線 怎麼取消迴圈
6樓:4終
1、首先,在maya軟體中新建一個立方體模型。調整其寬度分段數為20. 用縮放工具將其拉長,效果如圖。
2、然後,找到變形選單,找到變形->非線性->彎曲。
3、單擊彎曲指令後,檢視中多了一個bend1handle物件。這個是彎曲控制柄。
4、點開右邊的「輸入」,修改下面的曲率數值。注意,上面的那個黃色的顯示數值是不可以修改的。
5、如果選中pcube1進行縮放,這時可以看到,彎曲效果被實時的應用了。
7樓:cookieyuki甜餅
在動畫曲線編輯器中,選擇動畫曲線,執行curves選單下
post infinity中的cycle with offset 是增加後迴圈 constant,是取消後迴圈。
執行curves選單下pre infinity中的cycle with offset 是增加前迴圈 constant,是取消前迴圈。
8樓:匿名使用者
請看我做的示意圖可放大看,如何取消迴圈!
希望能幫到你,謝謝!
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