1樓:心意隨風
他這個應該是用電腦的減淡工具。你用馬克筆的話,打形的時候畫出高光和陰影的分界線,以及畫出反射陰影的地方。先上淺色和先上深色都可以 上好現在這兩個顏色之間沒有過度效果
2樓:莫偶娃娃的眼淚
用淺一點的顏色,或者用0號馬克筆塗可以變淡
ui設計怎麼學習快.
3樓:達產被
所謂磨刀不誤砍採購,現在基本的ui市場已經飽和了,想要後期達到更高的高度,前期一定要慢慢磨練,學習ui快步得。建議根據以下方法循序漸進:
1:手繪能力。成為一個優秀的ui設計師需要一定的手繪能力,為什麼?
首先,在紙上的動手能力比在軟體上完成較快速,效率有一定提升,另一方面,通過手繪,能突出自己創作的與眾不同,甚至能夠從「亂塗亂畫」中得到靈感。可能大家到這裡就有點恐懼了,我不是畫畫、藝術專業的,沒有這方面的能力。我想大部分想成為ui設計師的人都不是藝術、畫畫專業的,手繪能力較弱是正常的,怎麼解決?
兩個字,多幹。
2:精通一門軟體。推薦ps cdr ai 。
基本上任何設計類的工作,都是需要用到這三個軟體的,現在網路上有很多免費的公開課,要找一大把,如果自己學不來,那就去報班學習。 這個不用多說,大家都懂,我在上面也標明瞭什麼方向需要掌握什麼軟體,大家可以根據自己的方向往一個軟體上下功夫,爭取成為大神。
3:臨摹。每天臨摹一張,由簡到繁,可以去各大類ui**找別人的教程,有ps的,也有手繪的。堅持三個月,會有成效。
4:實踐。做一套圖示啊,做網頁啊都可以。這個階段得找一個業內人士指點一下,一直修改到完整。
5:找實習。把之前的90臨摹的排個版(應該比較壯觀了),把之前的圖示和網頁都帶上去。
做成作品集開始找實習。這個作品集可以體現你兩個特質:1.
態度不錯,有點基本功,有毅力。2.有點點產品的意識和感覺。
不要在乎工資和公司規模,但是關注一下你的上司和工作內容。
6:做真實專案。找到實習後,就態度好一點,積極一點,基本就算入行了。
7:參加相關比賽。以上兩點的學習,需要渠道來驗證自己的水平到達**了,那麼,就可以通過參加相關比賽來證明了,同時,如果你的作品得到讚賞越多,賞識越多,那麼,一方面,積累了這個方向的經驗,另一方面,讓可能是未來上司的人看到了你,對以後的招聘有幫助。
ui,即user inte***ce,是使用者介面的簡稱,ui設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,或者說任何一種設計都很寬泛,手機互動和pc互動完全不同,ios和andriod設計也風格不一。
使用者介面設計的三大原則是:置介面於使用者的控制之下;減少使用者的記憶負擔;保持介面的一致性。
4樓:匿名使用者
【前期是包含工具軟體的運用和設計規劃思維的培養】
一、軟體工具使用
二、規劃思維培養
優秀的規劃都有其內功心法作為支撐,那內功怎麼修煉呢?看書!
第一類,根底入門級的,規劃師人人都會讀。
第二類,排版類。規劃的出現終究仍是落腳到每個頁面,每個點,每根線。排版的才幹仍是需求好好學習的。
第三類:心理學方面的。對於人道/認知/鼓勵/動機/集體這些心理學常識也會對規劃有所幫助。
【首先明確一點,無論是自學或是報班,都有其優點和缺乏。】
一、首先是自學
自學的好處:
(1)能夠訓練自我管理能力,學習時刻長短、進展、難易度可自主把控;
(2)自學能夠節約開支。不用學費、交通費、生活費等許多的費用開支,減輕經濟壓力。
自學的不好:
(1)人際方面不利。和別人的交流少了,學習中遇到問題無法立刻解決,或者直接跳過不解決。思維慌亂。創新力差。
(2)無法完整體系的學習ui設計的常識知識和經歷竅門,走的彎路多。
二、然後是報班
報班的好處:
(1)有完整的配套的措施和課件,跟著教師的步伐,學到ui常識體系,循序漸進、由淺入深地把握ui規劃;
(2)能夠根據公司需求規劃的課程,相當於訓練完就有工作經歷,去公司工作,無需習慣,直接進入工作狀況。
(3)遇到問題能及時請教教師或同學,防止自個走彎路;
(4)課後工作能訓練自己的動手能力,虛擬專案能訓練自個與別人交流合作的能力。
報班的不好:
(1)要有資金投入。
5樓:優就業王老師
ui設計學習是個循序漸進的過程,但也有相對較為快速的入門方式。
一、軟體學習
1、photoshop
(1)掌握一些核心的功能
形狀工具和布林運算(學會做線框圖示,和一些簡單的圖形,比如齒輪啊,座標)
圖層樣式通過臨摹寫實圖示練習)
蒙版(遮罩,影象合成)
摳圖(鋼筆摳圖,魔術棒等)
基本的排版(先臨摹介面開始)
字型的認識(安裝一些字型,學會認識一些常用的字型)
2、illustrator
3、fireworks
4、coreldraw
二.提高審美
提高審美除了多看,有沒有捷徑
1、多看
除了ui設計外,平面、攝影、3d、手繪等全球頂級的作品也都可以看到,找到並收藏它們。
2、多做
當看過很多優秀的作品後,你還是不會設計,所以接下來你要做的就是不斷的練習,第一階段就是臨摹。
3、多想
在看和做的過程中,設計技法只是學習ui的一小部分,更多的是要去理解設計背後的思路和原理。比如,這個產品為什麼定義藍色為主色?為什麼要放大和加粗那個數字?
整個頁面的結構和佈局是怎樣的?設計的目標有哪些?等等。
不斷去思考,不停去問自己為什麼,只有這樣,才能在今後的工作和創作過程中,使設計有理有據,經得起別人的推敲,顯得自己更專業,從而獲得認可和尊重,更好地使用設計去解決問題。
三、關於學習方法
平面設計3大構成也是非瞭解不可的東西,常用術語:和諧、對比、對稱、平衡、重心、節奏、韻律等等,這些是最基本要搞清楚的幾點。
很多人都學了很久了,還是經常會不注重細節,該對齊的不對齊,該居中的不居中,該留白的不留白。主要是考慮的不夠嚴謹。
6樓:匿名使用者
先說一下ui是什麼。ui是user inte***ce(使用者介面)的簡稱,包括對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。
不知道題主什麼專業的?軟體基礎怎麼樣?對ui設計理論知識掌握多少?
至於報不報班呢,每個人都有自己的看法。我當時想轉行ui的時候也很迷茫。在知乎上也看了一些答案,說什麼的都有。
我覺得還是從自身情況出發。
建議大家按下面順序入門ui,
1、平面設計基礎
2、基本的ui設計規範和使用者體驗知識
3、掌握以上兩點之後再開始在實戰中學習軟體和提升設計能力。
什麼叫在實戰中學習呢?舉個例子,比如說我在做的過程中需要運用到背景虛化模組,而我運用不好,這個時候我就去查閱學習sketch的虛化模組數值怎麼調會比較好。所以說在實戰中為了一個明確的目的去看教程,要比為了學整個軟體而去看教程會更有針對性,也更容易學一點。
7樓:最新資訊資料
如何學習ui設計呢?首先掌握四點:
一、什麼是ui設計
1、開發流程
2、設計目的
3、技術屬性
二、ui設計的日常工作
1、風格定位
2、產品迭代
3、banner
4、專題活動
三、ui設計的成長路徑
1、ps技術
2、臨摹
3、累積經驗、作品
4、豐富設計理論
四、設計師的必備習慣
1、儲備素材
2、設計思考
3、瞭解行業
一個好的設計師不是隻會pp圖,而且可以縱覽設計的大局,可以全方位的思考和總結,做出讓人滿意的優秀設計作品,對於零基礎的同學來講可能會有點難,但是隻要你找對正確的學習方法,能理清學習的思路,是可以掌握好這門技術的,如果有高人指點,那麼更能達到事半功倍的效果。
8樓:匿名使用者
如果時間和資金允許的話,可以報班學習。
當然也可以自學,一開始的話,需要先借鑑別人的作品,學會分辨好與壞,建議多逛dribbble、站酷、ui中國這類社群。
學習並熟練使用ui工具,如ps、axure、藍湖等
9樓:個號碼梵蒂岡
主動學習,不要被動學習
找個會的、熟練有實操專案經驗的人學,付費學限定一個學習的時間和最後的考核
大量練習 找東西實操
10樓:永恆的愛蕙芳
不要想著自學了 雖然門檻低 但是理論知識再多不結合實際肯定是白費時間 當然也不是極力反對 既然從事設計 那麼肯定是要吃苦的 快不了 只有不斷的積累設計經驗跟上市場才有出路
11樓:aaa數字藝術教育
學習快是要將就學習方法的,零基礎學習ui設計最關鍵的是美術基礎與設計基礎以及美術鑑賞能力,可以通過練習與臨摹大量的作品提高手感與素材積累。
抽空參加一些美術或設計展,也可以通過**高質量的電影學習美術鑑賞。
也可以加入一些ui設計的交流學習群,加強基礎學習。
12樓:匿名使用者
最好的學習還是去培訓機構系統培訓,當然最重要的還是靠自己多多努力。
13樓:山東新華電腦
就目前的情況來看,其實選擇學電腦是很不錯的,出來基本不愁找工作的問題,還有些也可以自己創業都行。
14樓:幸運的瘋仔
你可以先自學理解一下,再去培訓,這樣可以更好的接受
15樓:**
需要自己不斷的學習,總結
16樓:福建優就業
報班啊 有專業的老師指導 才能學習快進步快掌握好
17樓:匿名使用者
可以考慮去cgwang系統的學習一下,畢竟ui設計要學習的內容不少,單是軟體
18樓:娟兒
報個培訓班 好好學最快
19樓:匿名使用者
不能9******************************
20樓:匿名使用者
ui設計專業主要是讓學員通過學習ui圖示設計、軟體
、遊戲介面設計、互動設計及demo、互動高階設計這四大板塊的學習瞭解並掌握ui互動設計的知識與應用,讓學員能夠根據不同平臺及產品型別的不同,設計出符合標準及產品風格的圖示方案。實現了人才與企業、學習與工作的對接。
學習內容
為期4個月的學習週期,我們為您講述ps運用技巧、遊戲圖示構圖及設計規範、軟體圖示設計全流程、空間層級及情感化設計、空間層級及情感化設計、flash功能及基本工具、互動流程及原型設計、使用者需求及體驗設計、動畫特效製作、demo製作流程、手機平臺演示軟體流程、actionscript基礎、完整遊戲介面實戰練習等內容。
以下都可以學習!
1、有一定美術基礎及審美感,懂的ps、ai者;有一定軟體互動知識,瞭解簡單的**及軟體開發語言,對人機互動有一定概念者;
2、瞭解各種型別的遊戲,對各平臺電子產品熟悉,瞭解各類軟體及遊戲的介面風格及優缺點者;
3、0基礎對ui設計感興趣的有志者。
我的性格既不是很內向也不是很開放,不像有些人性格特別好和不同
確實,很多人缺乏與人溝通的能力,其實就是臉皮薄,在與人溝通時,要學會有技巧的講話,不能讓別人聽起來很生硬,當然幽默感也是必不可少的交際手段 你大膽一些,主動向前唄 多讀點交際類的書學習下 水瓶座的配對是什麼?雙子座呢?其實我也是這樣的 我是一個性格有些內向 慢熱的人,不知道怎麼和別人相處,其實很多時...
我是一名普通高校的畢業生,學校既不是211工程也不是985工程,想考軍校的研究生,可以嗎
原則上是不可以!因為部隊院校研究生大部分是要重點高校理工科應屆學生!不過現在部隊院校的招生簡章都有所變化,即普通高等院校畢業的應屆本科生,有的還要求帶學位!所以,即使不是211等重點高校的畢業生還是有機會去讀軍校研究生的!恭喜你,可以讀。不過要跟招生院校的招生辦聯絡確認一下!普通高校畢業生參軍入伍是...
我想問下像這種情況的話是評幾級傷殘?(急)
要看你是怎麼受傷的,我現在交你幾個方法,自己算一下 交通事故 看一下的你有手腕關節的活動度,正常的 背伸70,掌屈80,擾偏25,尺偏35,你各自良一下度數,然後用 210 你現在各關節活動度總和 除於210 0.18,如果結果等於10 就可以達十級傷殘,一般腕關節活動障礙最多也就能達10級,至於你...