1樓:匿名使用者
rx460 dx12效能差不多bai
能摸到gtx960的尾巴,du綜合考慮所有的遊戲zhi,rx460目前效能略低dao於gtx1050,也會低於gtx960,不過n卡對老架構版的權gtx960已經不優化,而rx460後續驅動還有優化的空間,一來一往以後幾年出現持平也不是沒有可能。
2樓:匿名使用者
不行的。不是對手。rx460還不是gtx1050的對手。gtx1050低於gtx960。
現在rx470d gtx1050ti應該全強過960了。
3樓:匿名使用者
肯定擼不過啊,rx460連950都擼不過
什麼是顯示卡?到底是硬體還是軟體?
4樓:匿名使用者
。。顯示卡的英文名稱為video card,graphics card。中文全稱,顯示介面卡,或顯示介面卡,是計算機最基本、最重要的配件之一。
卡上的gpu晶片,處理cpu傳來的運算結果,轉換為圖象資料,將圖形輸出到顯示器。光有硬體還不能工作,當然還要有驅動程式支援,它才能正常和系統對話,執行指令完成影象處理任務。
5樓:匿名使用者
一.顯示卡的定義:
顯示卡(video card,graphics card),也可以說是顯示卡,圖形介面卡等等,是pc的一個重要部分,我的理解顯示卡就是個轉換器,我們都知道,計算機是二進位制的,也就是0和1,但是總不見的直接在顯示器上輸出0和1吧(如果看懂了,恭喜你,你可以去做電腦了),所以就有了顯示卡,將這些0和1轉換成影象顯示出來。
二.顯示卡總體工作原理
瞭解的顯示卡的定義,就要說說顯示卡是如何工作的了:
要知道,資料 (就是0和1啦) 一旦離開 cpu,必須通過 5個 步驟才行
1.資料從cpu進入顯示卡晶片(就是gpu,常說的6600gt,7800gtx什麼的都是顯示卡晶片) 將 cpu 送來的資料送到顯示卡晶片裡面進行處理。
2.gpu把顯示卡資料送到視訊記憶體(就是顯示記憶體)處理
3.從視訊記憶體進入 digital analog converter (ramdac,這個東西就很關鍵了,中文是「數模轉換器」),由視訊記憶體讀取出資料再送到ramdac進 行資料轉換的工作(把0和1轉換成影象)。
4.從 dac 進入顯示器 ,就是輸出型號
5.光線進入你的眼睛,然後傳送到你的大腦處理,就完成了整個步驟硬體
6樓:fzの就是
幫助電腦處理畫面呈現部分的硬體裝置。
7樓:匿名使用者
乾脆點,,它是硬體,,屬於電腦的一部分!
8樓:匿名使用者
說白一點就是一塊積體電路板,屬於硬體。
顯示卡的硬體引數有哪些?
9樓:騰訊電腦管家
1。核心型號
2。核心引數
引數有很多:
(製作工藝):比如55奈米、40奈米等等。工藝越先進,功耗就越低,就越能做出高頻率的產品
(核心頻率):比如575mhz、630mhz、700mhz等等,頻率越高,核心運算速度就越快。
(流處理器數量):比如48個、96個、216個、800個等等,數量越多,效能越強。不過,n卡和a卡架構不同,相同效能的兩個核心,a卡的流處理器數量是n卡的4-5倍,所以兩家不能比較流處理器數量。
硬體顯示卡
10樓:匿名使用者
孩子 上學時還是好好學習吧 等你考上大學自有你玩的時候(我從從小也是這麼被騙過來的呵呵)
如過你買的是成品機 顯示卡自然不好 這個是萬年不變的 就算是某美國度的也是這樣 如果是自己攢的就只能來自己當初為啥沒買好了 如果是成品機 家長不給買新 就等過年拿到壓歲錢 自己去某東之類***的電商買一個能接受的入門級顯示卡 400以上價位的那種 最好不要外接電源 成品機很少有顯示卡電源插口的
最後還想說 好好學習吧 湊活買一個先玩著 等你考上大學了 你媽自然就會給你買一個筆記本 你問問所有喜歡玩電腦的大學狗是不是都是這樣 而且是積極條件允許內多少錢都行的(我考上大學那會直接買了一個2萬的臺式 一個1萬的筆記本 氣死你呀氣死你~啦啦啦) 最主要的還是學習為主呀 玩物喪志
顯示卡硬體規格
11樓:匿名使用者
1.畫素填充
率的計算公式:工作頻率*管線條數
2.紋理填充率的計算公式:工作頻率*管線條數*每管線的貼圖單元數量3.
以前的是顯示卡分為頂點渲染單元和畫素渲染單元,現在的流處理器就是把這兩者合為一起叫做sp(流處理器)一般sp的頻率都是有gpu定的,是gpu的幾倍!!
4.不能決定gpu的工作能力,因為還有視訊記憶體,視訊記憶體頻寬,如果視訊記憶體太小,再強的gpu也沒有用,因為資料都是從視訊記憶體來的,你想一想,視訊記憶體小的話gpu是不是要等呢??還有就是視訊記憶體頻寬,如果太小的話就算是在大的視訊記憶體也只能以低速的狀態把資料傳輸到gpu,gpu還是會發生坐等現象!!!
5、畫素填充的作用就是把生成的三角形畫上第一層色,紋理填充的作用是在第一層色的基礎上再貼上一層圖案,頂點引擎的作用就是生成三角形,現在的gpu還多了一個幾何著色器,作用在畫素渲染單元何頂點渲染單元的中間!!!
(記得給分啊o(∩_∩)o...)
12樓:匿名使用者
lz你提的問題屬於"仁者見仁,智者見智"型......
還是去請教硬體工程師吧~這200分偶就不要勒~-_-#
13樓:匿名使用者
你好厲害,200分,我儘量回答得簡要易懂,如果可以,就把分給我吧!
1:非統一渲染架構的詳述填充率和紋理填充率的計算公式:
畫素填充率=gpu頻率*管線數
紋理填充率=gpu頻率*管線數*每管線貼圖單元數量統一渲染架構的詳述填充率和紋理填充率的計算公式:
填充率=流處理器頻率*流處理器數*每流處理器貼圖單元2:現在的流處理器和以前的渲染管線之類的關係:
現在的流處理器等於將以前的渲染管線拆開來,以前的是每4個alu(邏輯運算單元)編為一組,現在是每一個alu為一個流處理器,以 前的**式結構因為不能每個alu都單獨行動而效率不高,而現在的都可以單獨行動了。
3:象素填充率和紋理填充率是不是就能決定gpu的工作能力?
並不是的,現在顯示卡的瓶頸在於算術運算,而不再於紋理處理,打個形象一點的比方就是說你畫畫的瓶頸在於思考怎樣畫的時間長,而不再於畫輪廓於上色的時間長。
4:象素填充率和紋理填充率分別是什麼作用?
這裡我的意見與上一樓見習魔法師的意見一樣,不再累贅。
14樓:匿名使用者
7600gs是型號
1.2ns是視訊記憶體響應時間
ddr3是視訊記憶體型別
256m是視訊記憶體容量
128bit是視訊記憶體頻寬
560mhz是顯示卡主頻率
1400mhz是視訊記憶體頻率
15樓:尋愛夢中
這簡直是浪費積分啊 這麼多複製的 這種問題太專業,baidu知道的人水平也就這樣,浪費積分了!
16樓:百度使用者
你問的問題核心是什麼?想對比新舊顯示卡?我建議自己搜一下關於專業顯示卡和遊戲顯示卡(即家用顯示卡)工作效能的區別,以及是如何實現的。
關於顯示卡硬體的問題
17樓:無妄隨風
應該是壞了,進水了,你把他烘乾以後再試試,如果還是不行就是壞了,能夠檢測到說明不了什麼,我花屏的顯示卡也一樣能夠被檢測到,還能正常跑分。
顯示卡是硬體還是軟體?
18樓:厲浦和濯絢
恩,顯示卡一般來說當然是硬體。顯示卡本身的晶片,板子,等等都是硬體。顯示卡內跑的計算程式和pc機上的驅動程式確是軟體。不知道你問這個幹嘛。。
19樓:岑軒左彭
主機板顯示卡
記憶體cpu
網絡卡音效卡
都屬於硬體
軟體是在光碟和硬碟裡存處的
軟體使用手摸不到的東西
可以存入軟盤
硬碟光碟
一些能儲存東西的硬體裡
所以電腦裡這兩樣東西都是不可缺的!
20樓:禾婉滑喜
當然是硬體了!兄弟!!它是主機裡的一部分啊!
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