1樓:德克and德華
1.基本上可以這樣理解
2.p這個變數是被釋放了,但是它存放的值可以被傳出來給其他函式,例版如:權
char * get()
int f()
int main(void)
2樓:星雨新痕
(個人見解)棧存取速度快,但其空間是有限的,所以要有堆來補充,另外,堆能在需要的時候開闢,不需要的時候及時的釋放,從而能達到記憶體的最合理使用
3樓:id雞蛋炒韭菜
堆主要區別於棧bai,棧有後進先出du的特zhi點,堆則沒有。棧好像dao是槍的彈版夾,向裡壓入子彈,最後壓入的權子彈最先被射出,而最先壓入的子彈則最後被射出;堆好像一盤菜,你下筷子夾菜不用考慮菜的擺放位置,夾到哪個吃哪個。
char *p = (char*)malloc(1000);
在程式預設堆中申請1000個位元組的記憶體,把這一段的首地址賦值給p,當p所在的函式結束後,p作為區域性變數將失去意義,也不可再被訪問到。但是申請到的1000位元組卻還在,不會被釋放,除非寫**顯式釋放
c語言中"棧"和"堆"怎麼理解?
4樓:匿名使用者
堆(heap)和棧(stack)有什麼區別??
簡單的可以理解為:
heap:是由malloc之類函式分配的空間所在地。地址是由低向高增長的。
stack:是自動分配變數,以及函式呼叫的時候所使用的一些空間。地址是由高向低減少的。
一個由c/c++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列。
c語言中的棧、堆是什麼?
5樓:地面離家出走
c語言中的堆和棧都是一種資料項按序排列的資料結構。
棧就像裝資料的桶或箱子
我們先從大家比較熟悉的棧說起吧,它是一種具有後進先出性質的資料結構,也就是說後存放的先取,先存放的後取。
這就如同我們要取出放在箱子裡面底下的東西(放入的比較早的物體),我們首先要移開壓在它上面的物體(放入的比較晚的物體)。
堆像一棵倒過來的樹
而堆就不同了,堆是一種經過排序的樹形資料結構,每個結點都有一個值。
通常我們所說的堆的資料結構,是指二叉堆。堆的特點是根結點的值最小(或最大),且根結點的兩個子樹也是一個堆。
由於堆的這個特性,常用來實現優先佇列,堆的存取是隨意,這就如同我們在圖書館的書架上取書。
雖然書的擺放是有順序的,但是我們想取任意一本時不必像棧一樣,先取出前面所有的書,書架這種機制不同於箱子,我們可以直接取出我們想要的書。
6樓:匿名使用者
堆疊是一種執行「後進先出」演算法的資料結構。
設想有一個直徑不大、一端開口一端封閉的竹筒。有若干個寫有編號的小球,小球的直徑比竹筒的直徑略小。現在把不同編號的小球放到竹筒裡面,可以發現一種規律:
先放進去的小球只能後拿出來,反之,後放進去的小球能夠先拿出來。所以「先進後出」就是這種結構的特點。
堆疊就是這樣一種資料結構。它是在記憶體中開闢一個儲存區域,資料一個一個順序地存入(也就是「壓入——push」)這個區域之中。有一個地址指標總指向最後一個壓入堆疊的資料所在的資料單元,存放這個地址指標的暫存器就叫做堆疊指示器。
開始放入資料的單元叫做「棧底」。資料一個一個地存入,這個過程叫做「壓棧」。在壓棧的過程中,每有一個資料壓入堆疊,就放在和前一個單元相連的後面一個單元中,堆疊指示器中的地址自動加1。
讀取這些資料時,按照堆疊指示器中的地址讀取資料,堆疊指示器中的地址數自動減 1。這個過程叫做「彈出pop」。如此就實現了後進先出的原則。
堆疊是計算機中最常用的一種資料結構,比如函式的呼叫在計算機中是用堆疊實現的。
堆疊可以用陣列儲存,也可以用以後會介紹的連結串列儲存。
下面是一個堆疊的結構體定義,包括一個棧頂指標,一個資料項陣列。棧頂指標最開始指向-1,然後存入資料時,棧頂指標加1,取出資料後,棧頂指標減1。
#define max_size 100
typedef int data_type;
struct stack
; 在c++中,記憶體分成5個區,他們分別是堆、棧、自由儲存區、全域性/靜態儲存區和常量儲存區。
棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數、函式引數等。
堆,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動**。
自由儲存區,就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
全域性/靜態儲存區,全域性變數和靜態變數被分配到同一塊記憶體中,在以前的c語言中,全域性變數又分為初始化的和未初始化的,在c++裡面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊記憶體區。
常量儲存區,這是一塊比較特殊的儲存區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多.
7樓:圈圈叉叉叉叉圈
在c/c++中,記憶體分成5個區,他們分別是堆、棧、自由
儲存區、全域性/靜態儲存區和常量儲存區。
如果你的這兩個語句是出現在全域性部分,那這個i就是被儲存在全域性/靜態儲存區;如果是出現在區域性某個函式裡,那i就被儲存的棧裡面。具體可以怎麼理解?
棧裡的東西自動分配記憶體空間,自動釋放記憶體,而堆裡面的東西只要是用到記憶體的都要手動分配,malloc函式在這個時候就起作用了。
棧:就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數、函式引數等。
堆:就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動**。
自由儲存區:就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
c語言中,什麼是棧,什麼是堆
8樓:非常可愛
1、棧區(stack):由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數等值。區域性變數,任務執行緒函式之類的是放在(使用)棧裡面的,棧利用率高一些。
其操作方式類似於資料結構中的棧。特別,棧是屬於執行緒的,每一個執行緒會有一個自己的棧。
2、堆區(heap):一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,則可能會引起記憶體洩漏。注意它和資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列,常見的就是malloc出來的都是屬於堆區,就像固定出來的區域,到free的時候才釋放,有點類似全域性的,靜態的。
擴充套件資料
棧記憶體是由編譯器自動分配與釋放的,它有兩種分配方式:靜態分配和動態分配。
1、靜態分配是由編譯器自動完成的,如區域性變數的分配(即在一個函式中宣告一個int型別的變數i時,編譯器就會自動開闢一塊記憶體以存放變數i)。
2、動態分配由alloca函式進行分配,但是棧的動態分配與堆是不同的,它的動態分配是由編譯器進行釋放,無需任何手工實現。
9樓:人間一枚惆悵客
棧是系統自動分配記憶體的,堆是程式設計師自己動態申請的記憶體比如,你int i;i就是存放在棧記憶體裡面比如char *p=(char*)malloc(sizeof(char));p指向的記憶體就是存放在堆記憶體裡面的
希望能幫到你
10樓:圈圈叉叉叉叉圈
在c/c++中,記憶體分成5個區,他們分別是堆、棧、自由儲存區、全域性/靜態儲存區和常量儲存區。
如果你的這兩個語句是出現在全域性部分,那這個i就是被儲存在全域性/靜態儲存區;如果是出現在區域性某個函式裡,那i就被儲存的棧裡面。具體可以怎麼理解?
棧裡的東西自動分配記憶體空間,自動釋放記憶體,而堆裡面的東西只要是用到記憶體的都要手動分配,malloc函式在這個時候就起作用了。
棧:就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數、函式引數等。
堆:就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動**。
自由儲存區:就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
11樓:匿名使用者
**中使用的普通變數、陣列、指標等,使用的都是稱作「堆」的記憶體,而呼叫函式時傳遞的引數則使用「棧」記憶體。這是系統管的事,一開始,程式設計者沒必要關心這方面的內容。
12樓:務遠祝煙
堆疊是一種執行「後進先出」演算法的資料結構。
設想有一個直徑不大、一端開口一端封閉的竹筒。有若干個寫有編號的小球,小球的直徑比竹筒的直徑略小。現在把不同編號的小球放到竹筒裡面,可以發現一種規律:
先放進去的小球只能後拿出來,反之,後放進去的小球能夠先拿出來。所以「先進後出」就是這種結構的特點。
堆疊就是這樣一種資料結構。它是在記憶體中開闢一個儲存區域,資料一個一個順序地存入(也就是「壓入——push」)這個區域之中。有一個地址指標總指向最後一個壓入堆疊的資料所在的資料單元,存放這個地址指標的暫存器就叫做堆疊指示器。
開始放入資料的單元叫做「棧底」。資料一個一個地存入,這個過程叫做「壓棧」。在壓棧的過程中,每有一個資料壓入堆疊,就放在和前一個單元相連的後面一個單元中,堆疊指示器中的地址自動加1。
讀取這些資料時,按照堆疊指示器中的地址讀取資料,堆疊指示器中的地址數自動減
1。這個過程叫做「彈出pop」。如此就實現了後進先出的原則。
堆疊是計算機中最常用的一種資料結構,比如函式的呼叫在計算機中是用堆疊實現的。
堆疊可以用陣列儲存,也可以用以後會介紹的連結串列儲存。
下面是一個堆疊的結構體定義,包括一個棧頂指標,一個資料項陣列。棧頂指標最開始指向-1,然後存入資料時,棧頂指標加1,取出資料後,棧頂指標減1。
#define
max_size
100typedef
intdata_type;
struct
stack
;在c++中,記憶體分成5個區,他們分別是堆、棧、自由儲存區、全域性/靜態儲存區和常量儲存區。
棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數、函式引數等。
堆,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動**。
自由儲存區,就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
全域性/靜態儲存區,全域性變數和靜態變數被分配到同一塊記憶體中,在以前的c語言中,全域性變數又分為初始化的和未初始化的,在c++裡面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊記憶體區。
常量儲存區,這是一塊比較特殊的儲存區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多.
c語言中怎麼用C語言中怎麼用
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