1樓:匿名使用者
做是能做……這都做不到的話,3dmax不就太廢材了,但是確實不容易實現專,至少對於初學者來屬說沒有什麼太好的方法。一個思路是用布林運算或圖形合併,但這樣得到的模型邊與邊交錯太混亂,就只能擺著看一看,不適合繼續細化精加工。另一個思路是把那個面選一步進行細化,然後用編輯多邊形修改器裡的繪製變形,象噴槍一樣在表面上噴出突起,但這要求面要有足夠的細分,而突起的部分沒有明顯的分界,就象是一砣泥拍在牆上。
正確的方法是單獨把突起的部分做好,然後使用編輯多邊形修改器細心調節兩個部分相交的部分,使兩個部分能真正完美的合成一體。這需要豐富的修改多邊形的經驗,你可以多找些有關多邊形建模的教程來看過再摸索。
2樓:286749002學習
這個基本是不可能的 可以在面上擠出簡單點的圖形 太複雜的話就做不到了 而且也不是能隨意控制的 自由度不高 想做出什麼模型只能用多邊形一點點修改拼接 不能像捏泥巴一樣
3樓:匿名使用者
這位仁兄說的是,擠出的笑臉貼在正反方形的面上。然後突出來一點?
像這樣?
4樓:誠及成
不太可能吧,能擠出圓?!
5樓:匿名使用者
答案是on 不可能 max沒這個功能 別說max其他3d軟體也沒這個功能
1要達到這個效果 只能在面上用線切割切除回圖形再擠出 但是由於連答線的問題越是複雜的圖形越難實現 這種方式很野蠻 基本不推薦
2要不就新建一個模型調成想要的樣子與另一個模型結合 可以布林在一起 同樣很野蠻 如果圖形複雜這個模型將失去修改的能力
3通過編輯多邊形的建模方法一段段的擠出修改模型 可以得到一個能用的優良模型 就是製作時比較花時間。
另外還可能有圖形對映之類的方法 但是肯定的 越是複雜的圖形越沒法用 並且得到的是一個無法修改的模型。
這裡有個建模的重要概念 就是正確的模型都是點線不交叉不重疊相連的 如果出現點線錯亂的情款那麼這個模型即使能看 也不能用於動畫 渲染 或其他用途 會出現錯誤 這就是不規範的模型。
想用好3dmax建模 就多多練好編輯多邊形建模吧 其實max建模在我看來就像玩泥巴或是堆積木的形式很簡單。可以買一本max多邊形建模的書先學習下
3dmax如何在平面裡插入一個圓形
6樓:清爽風彩
有個圖形合併命令可以做到的,選中平面進入複合物件的圖形合併命令然後拾取二維的圓就可以了。不過轉換為可編輯多邊形線依然會亂的
7樓:當裡個當在路上
做一個圓,放到多邊形上,多邊形附加圓,在面級別,選擇圓的面擠出。
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