3DMAX中想做出圖中的抽屜洞,怎麼用擠出做出啊

2021-03-04 06:06:54 字數 590 閱讀 1181

1樓:青冥

先畫一個長方體,然後轉成可編輯多邊形,進入面層級,選中抽屜洞所在面,使用插入命令插入一個木板厚度,然後再使用擠出命令向內擠出就可以了

3dmax如何做出這個抽屜的拉手?

2樓:清爽風彩

是那個半圓那個東西嗎?可以用布林運算來製作,先建一個box然後設定好引數。再建一個圓柱,也調節好引數還有位置。然後選中box,在複合物件那找到布林直接拾取物件圓柱就好了。

怎麼用3dmax做這個抽屜把手?

3樓:消失的車線

3dmax建模只能渲染,不能出圖。不建議使用。而且傢俱五金是要通過模具澆築的。大部分都要靠ug建模!

3dmax櫃子上的抽屜做法的步驟

4樓:匿名使用者

3dmax之所以叫做效果圖,而不是生產圖,抽屜本可以就只做個面板

就可以了。回如果要展答示拉開的狀態,你可以建一個box,然後編輯多邊形,插入然後擠出負值就可以是抽屜盒子了,然後和麵板做成組。或者一塊一塊的做。很多種方法呀。

3Dmax如何建圖案中的爛柱子,3Dmax如何建圖案中的爛柱子

這個都是材質表現出來的,1 畫個6邊形圓柱,轉多邊形,稍微編輯下輪廓。2 材質 漫反射 貼圖中,貼上一張爛水泥圖。3 凹凸貼圖 中放入一張特製的貼圖來表現凹凸效果。3dmax柱子怎麼做 柱子?直接用上邊的圖形啊,要是不滿意你托出來的圖形 你可以進入修改面板 修改它的長 寬 高 也就是x y z 建立...

3dmax中的UVW是什麼意思,3dmax的UVW是什麼意思,為什麼要家UVW貼圖。

unwarp uvw這是展baiuv用的,為了讓貼圖準確du dao能使貼圖能夠回正確的貼在模型答上的,這時候就用到unwarp uvw這一項,unwarp uvw可以吧你的模型平攤來,或者分塊,你可以配合棋盤格貼圖賦予模型進行調整,直到達到你想要的效果,unwarp uvw是一個比較複雜的展uv工...

3dmax中,透明的亞克力材質怎麼調

1.開啟材質編輯器,將漫反射 反射和折射都調成rgb 255,255,255 2.將亞克力材質賦予桌面模型。3.新增燈光,將桌面陰影排除。4.在透檢視中渲染。按白玻璃的調法就可以,下圖參考,透明物體,不是主要靠材質來表現的,而是靠周圍環境對透明物體的反射來表達的。就像你的亞克力面板,引數和玻璃大同小...