請問3dmax中的金屬材質該怎麼調節

2021-03-04 03:59:16 字數 856 閱讀 1212

1樓:匿名使用者

反射調到接近白色的位置,然後調整一點反射模糊值,改為,0.9差不多吧,物體表面色,給全黑吧,配合燈光都能做出這樣的不鏽鋼效果了!希望採納,全部手打!

2樓:一筆丹青寫人生

把反射的那個條 往下拉到接近白色 然後把光澤度給到0.85左右 最好在給個hdr貼圖 就可以了

3樓:寧靜的流

用vray渲染器調節吧,超級方便的,比預設渲染器好多了,這個只需要調節一下反射和高光以及光澤度就可以了。

ps:用vray調節水材質也是很好的,設定簡單的很。

3dmax vr 如何調節金屬材質

4樓:匿名使用者

拉絲金屬 漫反射銀白 反射開到180左右 0.85反射模糊 細分25以上 各向異性中選擇沃德 各向異性0.7 旋轉70

不鏽鋼 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 細分25以上

金屬就是強反射 你如果想要更接近真實 那要放在場景中 通反射周圍物體去表現 如果單純的渲個體 那就在環境中加hdri貼圖 也可以出效果

3dmax,怎麼在材質面板中設定金屬材質,怎樣賦予給物體?

5樓:匿名使用者

如果你用的是vray渲染器,把反射調到接近白色,因為金屬反光較強,這樣就ok了。然後選中是要表現金屬材質的物體,按下材質球下面一排工具的第三個「將材質指定給選定物件」,就好了。

6樓:唯微微笑

如果是用的vray渲染器,指定vraymtl材質,在漫射裡設定物體顏色,在反射通到裡給灰色。模糊反射0.85,細分15(大約)

3dmax衣服材質怎麼調,3Dmax材質怎麼調

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