1樓:1我忘了
在修改bai器列表裡。uvw貼圖是
du3ds max的紋理座標修改器(modifier),用於zhi在mesh的頂dao點上生成紋理的貼圖坐回
標。一般來講答max生成紋理座標有幾種標準方法,體現在uvw修改器的引數展卷中,常見的有平面,球形,長方體,柱形等等,這些幾何體表面的每個點都對應一個紋理座標(事先定義好的)。那麼幾何體頂點的紋理座標如何定義呢?
做一條從頂點開始,沿頂點法線方向的射線,射線和上述幾何體平面的交點對應的紋理座標就是該頂點的紋理座標。
3dmax木地板怎麼用uvw貼圖
2樓:當裡個當在路上
在漫反射裡新增木地板貼**件,反射適量,高光光回澤度0.7,反射
光澤度0.65,細分要高點答。新增uvw貼圖,貼圖方式看模型的貼圖id方式,長寬高看貼圖的解析度,貼圖解析度越高,長寬高的值越小。
將漫反射貼**件複製到凹凸貼圖通道。增加地板凹凸感。
3樓:荒芙蓉
有貼圖的話,在慢反射裡貼圖,調好大小,再修改反射引數。
沒有貼圖的話用平鋪,再調反射引數
3ds max中uvw貼圖的作用,還有使用方法? 希望能詳細地跟我說。謝謝
4樓:匿名使用者
為什麼沒有出來你選擇的**?
那是應為你沒有給uvw貼圖。
使用方法..
它就是個控制你內附了容點陣圖的紋理以後,紋理重複次數的一個工具需要特別注意的是一定要把附上的同一種材質選中統一給uv,千萬不要一個一個給uv。
另外就是要選擇一個給上面附材質的一個合適的形狀。
近似就行。正方形的別選成平面了就行。
再有你點開uvw貼圖前面的那個加號。
下面有個gizmo. 點中gizmo可以控制貼圖的方向和角度。旋轉貼圖,移動貼圖都行。你可以玩一玩··
在3d裡怎麼樣使用uvw map貼圖
5樓:匿名使用者
在3d裡面怎麼用uvw貼圖,這是一個很簡單的問題,如果你說的那樣用的是地板的材質的話,可以到修改裡面去找到uvw貼圖,它的作用是調整貼圖的大小,如果你用的地板是實木地板的話,(且貼圖大)可以到修改下的長、寬、長各修改,最好是合成一定的比例,高度你大可不用理會,長寬是最重要的。如果你用的是地磚的話而且是一塊整體的,那就可以單獨調整了。如果你的材質用了貼圖就一定要用uvw貼圖,這樣子在處理的時候會比較有層次感和真實度。
3dmax怎麼樣用uvw調節貼圖的方向
6樓:匿名使用者
不對 你點開uvw旁邊的加號 然後出現一個子選項 選擇子選項 然後用旋轉工具 就ok了
7樓:匿名使用者
不在這裡調,在材質面版裡可以調節,填寫角度就可以
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