1樓:臥槽
【影視動畫】影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、內特效後期合成容、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3d數字工作站。
製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、**等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。在某些應用領域與影視後期製作一樣。
【遊戲製作】指一個電子遊戲的製作過程。由於遊戲的型別和大小不同,一般遊戲製作需要的人員和時間也不同。對於大型的遊戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年的時間;而小遊戲則可能只需一個人製作幾天。
一般的大型遊戲製作都會由遊戲開發公司來完成。小型的遊戲則有可能由業餘團隊或者個人完成,如rpg製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦遊戲。也是一個系統工程..一般遊戲製作團隊會有下面幾種職位 ,製作人,策劃 ,原畫 ,程式,美術,音效,測試。
影視動畫和遊戲動畫的區別在哪
2樓:貴州新華電腦學院
動漫遊戲都是屬於新興的朝陽行業,人才缺口比較大,發展前景是比較好的,動漫的應用面會比較廣,不僅是動漫動畫設計、廣告設計、還有影視後期這塊 ,但是遊戲行業的薪資還是比較高的,選擇專業還是要根據個人的興趣愛好和比較擅長的點,看你個人比較喜歡什麼吧,近幾年的國漫也慢慢崛起啦,是個好機會。
3樓:羅莉泡泡
影視動畫 專業方向:影視動畫設計、遊戲美術設計 本專業根據專業方向
4樓:安徽新華電腦專修學院
軟體方面,遊戲行業確實用max比較多。影視行業則用maya比較多。
大的遊戲公司用maya也可以。但你初學的話,建議還是max。
但maya和max之間沒有誰更高階,都是軟體而已。
5樓:長沙新華電腦學院
影視動畫設計、遊戲美術設計 本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術
動漫設計與製作專業和影視遊戲動畫專業有什麼不同
6樓:長士恩竇羅
動漫設計是指
bai對人物以及場景等du
創作zhi(劇情應該不包括的dao),動畫製作指在設
專計人員,屬設計好角色造型,場景後進行繪畫(二維)或模型製作(三維)。
要是你想在動漫上發展,那麼最好要加強自己的素描能力,對造型的把握,還有什麼運動規律之類的~~感覺蠻多東西的!~不知道算不算回答你的問題了。。
你說的影視遊戲動畫專業一般應該指的是3維動畫,而動漫設計與製作專業應該只2維的
至於2維和3維的區別,你多看看一些美國動畫片,就像最近放的變形金剛裡面的機器人都是3維做的,而2維的話,看日本的tv動畫就知道了。
2維要較好的美術功底,3維雖然可以忽視,但是有美術功底的話,做模型比較好看的!!
7樓:諸葛耕順容綾
你所說抄的ps
ai都是平面軟體
而maya
3d等都是3維軟體,你想要做的動漫設計是像日本一樣的動畫片?是的話,那麼應該是屬於2維動畫
動漫設計是指對人物以及場景等創作(劇情應該不包括的),動畫製作指在設計人員,設計好角色造型,場景後進行繪畫(二維)或模型製作(三維)。
要是你想在動漫上發展,那麼最好要加強自己的素描能力,對造型的把握,還有什麼運動規律之類的~~感覺蠻多東西的!~不知道算不算回答你的問題了。。
你說的影視遊戲動畫專業一般應該指的是3維動畫,而動漫設計與製作專業應該只2維的
至於2維和3維的區別,你多看看一些美國動畫片,就像最近放的變形金剛裡面的機器人都是3維做的,而2維的話,看日本的tv動畫就知道了。
2維要較好的美術功底,3維雖然可以忽視,但是有美術功底的話,做模型比較好看的!!
8樓:長沙新華電腦學院
其實沒啥不同,動漫設計可以從事遊戲裡的角色設計等工作
影視動畫設計和遊戲動畫設計哪種好?他們的區別是什麼
9樓:弘菊俎水
影視動畫設計主和遊戲動畫設計對繪畫和軟體都有要求,特別是對製作3d的軟體,像3dsmax和maya軟體操作內是必須需要的(容現在的市場以3d為主),但是影視動畫設計還需要後期的一些製作比如影片剪輯、配音等。兩者雖然是兩種行業,但基本的課程基本上是一樣的。如果樓主這裡說的影視動畫製作是指動畫片製作,那它的要求比遊戲動畫設計要高。
在遊戲上動畫設計主要是對人物、服裝、場景的設計並且合成製作,對於故事情節不太做要求。對於美術來說兩者都是相通的,就是看一個專業學的課程多一個專業學的課程少。課程多的專業會好些,以後出來就業涉及的領域會比較廣。
相對來說在國內動畫設計的就業會比影視設計好。換句話說兩個專業差不了多少。
10樓:眭曼華森書
我覺得影視動畫設計的比較好
二者的差別還是蠻大的,其中的概念也不一樣,其中的內容也有很大的差別,選個你比較喜歡的吧
我就學flash的
覺得還不錯拉.
11樓:鹿鬆蘭僧女
關於兩個bai之間的差異前面都說du了。我只是zhi想告訴你,軟體只dao
是次要的,良好的藝術修養才專是你應該努
屬力去達到的,單純的只去學軟體會讓你變成一個毫無思想的工匠。我就是影視動畫的~這些都是許多前輩老師告訴我的,呵呵,和你分享下。
12樓:京穎卿容己
影視動畫設計抄裡面包括了電視baitv包裝。還有影視類廣告的設du計製作包裝。zhi
遊戲動畫設計裡dao麵包含了很深的程式設計(這主要是能做出出乎意外的動畫的需求)/
這兩者都很好,前景也不錯。
就是看兄弟你的底子有多深了。
呵呵。加油!!!支援
做遊戲和做影視動畫的差別在哪呢?如果只是做模型的話呢?
13樓:千面風
第一個問題打擊面太大,第二個問題有約束就好回答了。
動畫建模的佈線要求很高,並且要能符合動畫原理,特別是關節佈線。
遊戲建模雖然也要符合動畫原理,但是由於面數限制,又要體現出複雜的效果,對貼圖的要求反而會更高。
14樓:
如果他幹了,我為什麼不能?
她獻給我們珍珠和鮮花,她給予我們歌與夢,
給予我一點暖陽
他說也許
與我融為一體。
一個使他離的的不離的哈哈
製作遊戲cg和製作動畫電影有什麼區別?
15樓:巧賦陶嵐彩
從技術原理上說沒什麼區別,主要的區別在於需求。
動畫電影的時長通常不會少於40分鐘,長的一般在100分鐘,甚至兩小時,在工作量上是差了很多倍。即使是暴雪這種cg實力相當強的遊戲公司,也不可能一做就是一部動畫電影,不是不能做,而是沒有必要。遊戲公司做動畫cg通常有兩種目的,或者需求。
一是用在遊戲裡面,而是用於遊戲外的宣傳。但無論是哪一種,都是為遊戲服務的,它不光是為了表現這段動畫本身的價值,而是為了將大家吸引到遊戲中去。所以,遊戲cg動畫可以做的很叼,可以比起動畫分毫不差,甚至更強,但是遊戲cg不是用來賣錢賺票房的,而是為了讓大家買遊戲,充錢的。
另外,對於動畫製作者,即各類動畫師,遊戲公司和動畫公司都是需要的。而日本acg業界,參與遊戲動畫製作的人才並不少。比如說新海誠在自己做動畫導演前,就是著名遊戲公司falcom的動畫師,而在他做動畫電影導演後,依舊會為galgame會社minori製作遊戲op。
由此也可以看出,遊戲動畫也是可以外包的,而動畫製作人也有可能承擔遊戲cg的製作。而日本某些遊戲公司的動畫製作實力本來就很強,在技術上完全不遜於動畫公司,它們打造的遊戲op,有些和動畫別無二致。
所以,遊戲cg和動畫電影製作在技術上沒有區別,區別的是需求和目的。
文:霜辰
影視動畫 和動漫遊戲的區別是什麼?
16樓:兜風去不去
一個是精簡,一個是複雜。
影視動畫 等於是把平常的日常啊什麼的都精簡了,取精華部分
動漫的把平常的什麼什麼的都慢慢表達出來了。
17樓:匿名使用者
樓主是想問這兩個專業的區別麼?
影視動畫偏影視方向,影視和動畫又有所不同,影視基本都是偏寫實的,比如一些科幻片裡的外星人,怪物什麼的,當然更多的是影視特效方面的應用;動畫就是做動畫片了,以**為主,分二維和三維,還有兩者的結合等,二維需要製作人員美術功底比較強,三維的話模型各方面都比較簡單,但需要大量的動畫師去調動作,還涉及到鏡頭等各方面的知識。
動漫遊戲其實就是遊戲,目前主要有網遊和次世代,還有一些flash製作的手機遊戲之類的,現在各大培訓機構主推的就是次世代遊戲的課程,因為相對網遊來說次世代製作難度比較大,需要精通雕刻軟體,當然工資也會高些
遊戲相比影視動畫工作要好找些,工資也會高一點,畢竟中國的現狀是遊戲比動畫賺錢得多,但是遊戲又往往不喜歡招新手,這個是比較矛盾的,所以看情況了,除了技術還要看運氣。
18樓:樓暎信貝
兩者的側重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細膩,並且具備豐富的表情。但遊戲裡對角色走路的動作要求很高,遊戲裡角色都有明顯的呼吸動作,很細膩,而影視裡很少把呼吸的動作做的很明顯。不過感覺動畫的原理,不管是遊戲還是動畫的,都一樣。
影視動畫學校哪家好,學影視動畫製作,去哪個學校好呢
付費內容限時免費檢視 回答目前來說,動漫專業選擇高校的話,可以遵循以下幾點,一是如果專業課分數過了一本線,而且專業課分數又相當不錯,一般來說可以選擇以下幾個高校,選擇進修動漫專業,因為這幾所院校均是雙一流大學,其師資實力 科研設施和水平都是在全國數一數二的。可以選擇北京師範大學 中國傳媒大學 戲劇學...
動漫設計與製作專業是學3DMAX影視動畫製作嗎
三維目前主流是max和maya。他倆的區別及其優勢 max優勢在於模型和外掛 有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型 建築巡遊 廣告效果圖等領域廣泛使用。maya 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max 無太大差異,但建模速度較慢。maya的動畫模組較max...
我想問下那些動漫都是怎麼製作出來的?漫畫難道是作者在紙上一筆
漫畫的話,在出道之前,不管是人物還是背景,網點紙這些都是作者自己完成的,當然也有組合的,在雜誌上出版漫畫並出道後,會有助手 雜誌社或者工作室聯絡 背景,塗黑,貼網點紙這些就會有助手來幫忙完成,這個時候的作者更多的精力會用來構思故事的走向了 不過,一筆一筆的畫是必須經歷的過程,不然怎麼說漫畫家是短命的...