1樓:錦繡坊
如果是製作逐幀動畫,就要把每一動作畫出來,如果是製作補間動畫就不用,但要製作影片剪輯元件。
火柴人只能用逐幀動畫做麼?每一幀都必須自己畫麼?
2樓:___汪江湖丶
不用畫這麼密。看什麼的動作用再看逐幀還是幾幀
flash做火柴人是補間還是一幀一幀的做?
3樓:匿名使用者
肯定是逐幀動畫~
這個東西其實是一個gif先用firework做的吧,然後再弄到flash中來的
4樓:匿名使用者
告訴你,偶有火柴人決鬥的原始碼,20m,當然一幀幀的,也有補間。
5樓:匿名使用者
感覺看個人的吧,像小小的動畫,就是一幀一幀的做的,當然,現在有更高的版本,似乎cs3以上都有骨架功能,火柴人的製作就簡單多了,手臂脫節等問題就很好解決了,而且動作連貫。
6樓:覓季末
火柴人是一幀幀做的,補幀動畫不太可能,就像動畫一樣,都是一幀幀畫的
怎麼用flash製作火柴人動畫
7樓:匿名使用者
做簡單的:
一、bai用刷子;在第du一針上做好zhi火柴人樣子,點繪圖紙dao外觀;建立新幀
1.空白關鍵回
幀,在第二針做好第答二個動作,再插入一個,以此類推。
2.關鍵幀,(1)繪畫中:把上一針的基礎擦掉。畫上第二個動作。
(2)第一幀畫圓(用元件!),然後製作一個圖形(刷子或直線)做身體,第二針把圖形去掉,建立第二個圖形動作。
二、用元件,(手腳、身體共要5個)把元件分散圖層,1.補間動畫,在第幾幀的位置上擺上位置(任意變形工具),以此類推。
2.直接建立關鍵幀,擺上第二針的樣子,以此類推。
針=幀一個字一個字打的,給點辛苦分。。。
8樓:匿名使用者
火柴人動畫是逐幀動畫,要一幀一幀的做,很費時間和精力,但比起做人物的有簡單了不少
9樓:請叫我某
一幀一幀的畫,要多建幾個圖層、幾個元件,頭、身、手、腳各要1~4個元件,每個圖層代表一個身體部位
我是這樣做的:
10樓:匿名使用者
flash就是畫畫,一般的高手都是一幀一幀的畫畫
要火柴人flash的動畫,要一個火柴人flash的動畫
資源來自網路,非本人制作,望採納 3分鐘有小故事的,但沒有火柴人的,要麼 怎麼做flash火柴人動畫?要做格鬥的話,你得了非常瞭解動作。這些動畫基本都是逐幀做的,就算會flash也不一定會做。flash還沒智慧到自己就能生成複雜的動作。那是逐幀動畫,所謂逐幀動畫,就是一幀幀地畫咯,比如跑步,先畫一個...
火是用什麼做的,火柴是用什麼做的
你好!如果說清楚火的定義,這裡的篇幅是絕對不夠的啦,因此,我就簡單的說說啦 其實不是我啦,我沒有那麼大本事,只是綜合科學家研究的結晶啦,呵呵 一 什麼是火 從巨集觀定義的物質上來說,火是物質,因為從哲學的巨集觀定義上來說,物質的狀態也是物質,物質和狀態並不矛盾。二 火的特性 火是有重力的。因為火在無...
人走路時摩擦力是動力嗎,人走路時摩擦力是動力還是阻力
是動力。人走路時,腳向後蹬地,從而產生靜摩擦力,這就是前進的動力。靜摩擦力和地面的力受力物體不同,所以不是平衡力,自然就沒有大小的問題了。可以把人看成一個整體,那麼如果人要向前運動,就必然有外界的力作用在人體身上,這個外力自然非地面給腳的摩擦力莫屬了,所以人之所以會前進就是有摩擦力提供動力。一個物體...