1樓:匿名使用者
ui是設計師類的
學會了可以做平面設計師 網頁設計師 互動設計師 電腦手機看的那些頁面都是設計師做的
cg\ae是影視製作類的
電視電影上的特效哇 動畫效果哇 都是cg\ae做出來的你可以看下酷客學院有相關的介紹
哪位大神可以給我科普一下,這是什麼蟲子,謝謝哈
2樓:可悟
這**照的不是很清楚,看不出來是什麼蟲子
cg動畫的製作用什麼軟體?
3樓:一灘新約
1、3dmax:
基於pc系統的三維
動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。
2、autodesk maya:
應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模組,可以說maxon cinema 4d提供了一個完整的3d創作平臺。
4、houdini:
5、blender:
4樓:匿名使用者
原畫及貼圖的製作大多用adobephotoshop和painter,ps的強大隻要稍微懂的都知道,ps是最普及也是最簡單的繪畫及後期修改的軟體,大多高手都不在乎軟體的種類,習慣了一種,在那軟體上下工夫就行了,我比較喜歡pt,效果自然,呵呵!
模型製作的話應用最廣泛的那就是3dsmax和maya了,這兩種軟體自身就攜帶後期特效製作,還有一種適用於複雜模型製作的軟體zbrush。渲染要用到lightscape及deep paint 3d.
cg動畫及電影特效最普遍的就是ae。
ps:其實軟體很多,上面列出的只是行業裡應用最廣泛的。
5樓:匿名使用者
maya軟體
maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。
maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至於其它領域的應用更是不勝列舉。
6樓:喜你喂疾
每一款軟體都有自己的長處和短處,根據自己喜歡或者想要從事的行業選擇自己要學的軟體。
7樓:顧定宓蕙
cg感觀上大體可分為2d,3d,5d針對各種動畫製作的要求選擇格類不同軟體。一般3d國內應該軟體比較全面,大體上通常使用的有3d
max跟maya……製作動畫所要求的技術很多,要知道一部好的cg是由一個體隊來製作的,比如美術基礎,導演鏡頭學,後期合成……而軟體應用上一般過程大體為,建模,場景,燈光材質渲染,動作,鏡頭,動畫,後期……
8樓:
maya 3smax zbrush photoshop painter 還有後期製作軟體ae,pr等等 當然 這只是舉例而已,同樣功能的軟體,現在很多很多
9樓:一個整體永遠
要用的軟體可多了去了,什麼二維的,三維的,影視後期的,如果是新手的話建議你還是找個地方學一下吧,這可不是一兩天就能學會的或者是問問別人就能明白的
10樓:長夫巨集豔蕊
cg和動畫其實是兩個概念,cg普遍是指使用電腦的手段製作繪製出來的畫,是靜態的,形式很多,電腦插畫啊,漫畫,以及3d製作的靜貞都屬於這個範疇,你是想學哪種cg才能確定你用什麼軟體
photoshop
painter
3dsmax
maya都可以
還有softimage
11樓:匿名使用者
模型軟體:3dmax,
maya,c4d
高模軟體:zbrush,3dcaoat
貼圖軟體:mari,substance painter特效軟體:houdini,naiad,realflow場景軟體:vue
合成軟體:ae,nuke
調色軟體:speedgrade,達芬奇調色,nuada二維動畫軟體:opentoonz,retas ,tvpaint,toonboom系列
ui設計學什麼?
12樓:江蘇厚學網資訊科技股份****
一、學習基礎軟體操作
ps是必須要會的,越熟練越好。不管你
13樓:江西新華電腦學院
會學習photoshop、illustrator、indesign、html5+css3、js動態效果、緩衝動畫、多物體動畫、鏈式動畫、多動畫同時運動、運動框架、網頁設計、**美工、ui設計規範與流程、圖示設計、移動互動設計、移動使用者介面設計等。
14樓:爸爸不愛你了滾
看:看別人的作品,看別人的教程,看自己的不足。聽:
聽別人的設計思路,聽別人對自己建議。說:無論自己是不是能說到點子上,都要說,只有你說了,別人才會贊同或者反駁你,你才能知道自己的想法對不對,好不好。
才能有長進,憋在心裡,總是聽別人說自己按部就班的記錄一下,那永遠也沒用。學:把上面說道的東西消化成自己的。
練:臨摹別人的,設計自己的,然後發出去,現在平臺這麼多,多多的把自己的作品發出去拋磚引玉,總會有人給你說些有幫助的建議。ui的目標就是簡潔,美觀,大方,讓人一目瞭然能找到自己想找的圖示和內容,圖示要有寓意性,色彩搭配合理。
你可以下個軟體來學。
15樓:妖嬈藍夢
很多初學者都有這樣的疑惑,今天夢想階梯的ui設計培訓師就給大家一全面的解釋吧!
16樓:ui設計獅
平面設計模組:ps、id、ai、cr四大平面軟體
2.電商設計模組:電商設計知識和技能、裝修店鋪以及電商運營
3.ui設計模組:**、動畫、axure、網頁介面設計、產品開發策劃等專業技能
5.崗前就業課:補充學習其他硬體ui設計、ae動效設計、網際網路營銷知識;參加設計專案實戰,沉澱個人作品,積累實際工作經驗
平面設計+專案實戰
photoshop軟體基礎訓練
講解ps在影象編輯、影象合成、校色調色及特效製作四大部分的技巧 以及在網頁平面設計領域的應用。
illustrator圖形設計
掌握ai軟體在圖示設計與圖形設計中的運用方法,熟練設計與製作企業標誌與圖示。
平面設計商業實戰
採用海報,書籍封面,dm,字型設計,logo設計等專案商業實戰,掌握商業專案製作流程和規範。
互動設計+商業實戰
產品策劃與mindmanager
市場調研與使用者分析,學習產品的使用者群體分析和使用者畫像撰寫,根據操作習慣和使用者體驗進行資訊架構搭建;掌握思維導圖mindmanager的作用與使用。
互動設計理念與axure運用
學習互動原理和主流互動軟體axure運用,讓學員更便捷的掌握常用互動。
web端與移動端商業實戰
移動端介面設計與實現
移動端設計基礎
對行業知識進行了解,通過商業案例學習ios,安卓等平臺的設計規範
移動端使用者體驗的研究
深入學習移動端互動設計思維,分析移動端的使用者群體,操作習慣和使用者體驗設計。並通過商業案例學習移動端的控制元件,導航和介面設計與輸出;掌握移動端設計的專案流程,標準。
跨平臺設計
掌握不同風格,不同平臺的設計能力和專案製作規範,深入掌握ios,安卓,ipad和iwatch等平臺的跨平臺的設計。
17樓:江西新華電腦學院
目前ui設計這塊一般要學的軟體有4個,分別是,ps,ai,ae,arp。ps全稱 photoshop,當下最新版本為adobe photoshop cc 2017,
ps在ui設計工作中主要用於設計介面和圖示以及一些**處理的工作。
ai全稱 illustrator ,當下最新版本為adobe illustrator cc 2017,
ai在ui設計工作中主要用於設計介面和圖示以及一些插畫字型的工作。
ae全稱 after effects ,當下最新版本為adobe after effects cc 2017,
ae在ui設計工作中主要用於互動動效的設計。
arp全稱 axure rp ,當下最新版本為axure rp 8.0,
arp在ui設計工作中主要用於原型圖的設計。
18樓:最新資訊資料
階段一:造型訓練基礎課程
1、基礎素描與造型2、色彩基礎與彩鉛畫
階段二:設計工具與品牌形象設計
1、ps軟體基礎設計2、ps軟體進階設計
3、ai軟體基礎與logo設計4、vis企業形象手冊設計階段三:web與運營設計
1、banner運營設計表現2、c4d輕三維設計表現3、網頁設計流程與規範4、網頁設計專案實訓課程階段四:網頁靜態佈局
1、html網頁重構與頁面美化
階段五:移動端全流程設計
1、圖示icon設計與主題表2、ue、ux使用者體驗與互動原型3、ios&android設計規範4、移動端介面設計專案實訓5、智慧可穿戴裝置專案實訓6、互動動效表現設計課程7、h5頁面推廣設計與釋出
階段六:作品潤色與整理;
1、平面作品與作品集整理2、作品集展示與表現課程3、作品與模擬真實面試
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