1樓:哆啦a夢是夢想家
同一路的2塔和高地塔在20秒內被連續推掉時,水晶會增加一個2250點血量護盾,持續15秒。基地同時只能產生一個護盾,具有唯一性,即後產生的護盾不會替換前一個護盾。
在王者榮耀中的對抗中,「猥瑣發育不要浪」這句話不只是說給前期的,後期更是尤為重要。因為在後期敵我雙方英雄出裝完整後,基本上推一個塔只是秒秒鐘的事情,而一旦出現一方團滅的情況,20秒的復活時間足夠對方一路推爆水晶,改善防禦塔機制是為了讓部分猝死局可以得到一些緩解。
擴充套件資料
防禦塔的攻擊範圍
防禦塔決定目標優先順序的順序與小兵略有不同。它的目標優先順序更為合理,並且和小兵不同的是,防禦塔不會對當前的目標英雄失去興趣。如果你的英雄成為了防禦塔的目標,那麼除非逃出它的攻擊範圍,或者將它摧毀,否則就會一直被它攻擊。
防禦塔會按照以下順序來決定目標的優先順序:
1、最先攻擊對我方英雄造成傷害的敵方英雄(最高優先順序)
2、距離最近的主動陷阱。
3、距離最近的寵物(安妮的小熊,馬爾扎哈的虛靈,被金屬大師奴役的靈魂等)
4、距離最近的超級士兵或攻城車。
5、距離最近的近戰小兵。
6、距離最近的遠端小兵。
7、距離最近的敵方英雄。
2樓:哏哏
玩過王者榮耀的人都應該知道,王者榮耀除了要攻擊敵人,還有就是要推掉敵方的塔,最後攻陷敵方的水晶,也就取得了勝利了,那麼在王者榮耀中,同一路的二塔和高地塔在20秒內被連續推掉時,水晶會發生什麼變化呢?
同一路的二塔和高地塔在20秒內被連續推掉時,水晶會增加一個血量為2250點的護盾,這個護盾持續時間是15秒鐘,因為如果二塔和高地塔在很快的時間內被推掉的話,水晶一般也會很快地遭到攻擊,這樣比賽很快就會分出勝負了,但是如果在這麼快的時間內就分出輸贏的話,會帶給玩家不太好的遊戲體驗。
所以官方就給水晶增加了護盾,這樣可以保護水晶不會很快的被摧毀,也不會讓遊戲太快的結束,因為王者榮耀是一個對戰型別的遊戲,有來有回才顯得更加有意思,雖然遊戲的結果很重要,但是過程也是同樣重要的,有的人說官方給水晶增加護盾,是為了增加遊戲的時間,但我個人覺得並不是這樣,官方之所以增加護盾是想帶給大家更好的遊戲體驗。
如果一場對戰幾分鐘或者幾十秒就結束了,那就失去了遊戲本身的意義了,即使贏了也會覺得沒意思,所以我覺得王者榮耀越來越受大家的喜歡,肯定是有它的原因的,因為王者榮耀在各個方面都是很為玩家著想的,也因此才會走到了今天。
3樓:維維足球解說
同一路的二塔和高地塔20秒內被連續推掉時,水晶會給自己增加護盾
4樓:kitty_相凝
這個時候的水晶不會有任何的變化,一直都是那樣的
5樓:熊熊跟
水晶會有一個被防止偷掉的機制被觸發出來。
6樓:漸行漸遠漸無晴
高地塔被推,水晶會增加一個護盾,短時間內無法推。
7樓:盈赫
水晶會開啟保護機制。更難推一點!!
8樓:雨中頤
水晶會自動生成保護罩。不可攻擊狀態。
9樓:年輕人不要苟
水晶是不會有變化的,全域性遊戲一直是那個樣子。
10樓:
飛出一群鳥在天上飛然後不見了
一帶一路帶來的機遇和挑戰什麼是一帶一路?一帶一路建設當前面臨哪些機遇和挑戰
機遇 一帶一路 不僅是陸上的對外開放與區域聯動,也是海上的對外開放與區域聯動。這就意味著,無論是中國的東部地區還是中西部地區,每個地區都擁有機遇。更加重要的是,一帶一路 還要求各地在對外開放與區域聯動上做好文章 做足文章,不僅一個地方要對外開放,各區域之間也要相互開放 相互協作,以實現整體上的對外開...
我想知道上面同一天同一路段這樣的違章是處理一條還是兩條
你這是三條違法。總共是罰款300元,扣六分。雖然你的違法行為都是在同一地點發生的。也是在同一天發生的。但是時間不同。那就意味著你12點從那走過了一次。15點又走了一次。17點又走了一次。三次不同的時間你都是違法通過的。也就是你在直行道轉彎了,或者是在轉彎道直行了。總而言之,就是沒有按照地面上的行駛標...
《王者榮耀》銘文頁一和二為什麼不能通用
這是遊戲規定,一個平衡原則,不可以通用。介紹 發並執行的一款運營在android ios平臺上屬的moba類手遊,於2015年11月26日在android ios平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有 英雄戰跡 王者聯盟 遊戲是類moba手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1 3v3 5v...