1樓:匿名使用者
成立普魯士需要滿足以下幾個要求:
1、首先要想成立普魯士,普魯士的建立要求主要文化是普魯士。
2、除了文化要求外,還需要有幾個特定的核心區域。
3、宗教改為改革宗或新教(成立後可以改回去)。
普魯士建立後,如果該國的人比較小,並且與神羅皇帝關係良好,加入與帝國接壤的領土,首都將成為帝國的成員。如果是皇帝,可以將自己的首都加到神羅。
2樓:
條頓騎士團:1530,擁有哥尼斯堡、丹澤、沃兒米亞(原模原樣的條頓地盤就夠)、行政10級,新教或改革宗。效果,政體改為**君主制。
正府等級升級為王國。新的國家雄心和傳統事件。國家理念和傳統可選擇變成泊埃森(普魯士)理念(也可以選擇不變),普魯士理念和傳統跟小勃的是一樣的。
勃蘭登堡(小勃):時間,省份,行政等級,宗教要求同上,所以早早一口氣吃光條頓。正府等級升級為王國,所有省份退出神羅。
日耳曼文化組小諸侯:比如波美、撒克森、巴伐利亞、尼德蘭、利沃尼亞騎士團、里加等等,時間,省份,宗教,行政等級同上,效果同1,還是比較值得的,波美撒克森巴伐利亞,尤其巴伐利亞的國家理念和傳統超爛。換普魯士理念和傳統顯然大賺。
非日耳曼文化組周遭雜牌國家:匈牙利、立陶宛、馬佐維亞、加利西亞沃里尼亞、羅塞尼亞、烏克蘭、大毛子(俄畜)、二毛子(波蘭畜)、三毛子(波西米亞――西里西亞)等等,先把條頓的普魯士文化地佔了,然後遷都哥尼斯堡或丹澤港,點文化轉變,成為普魯士文化為主流文化的國家,然後同上,最容易變的是立陶宛,因為立陶宛自己本身的文化地只有三塊,普魯士文化地九塊,直接滿足定都文化地大於50%的先決條件,波蘭還得把自己波蘭文化的地排一圈洗成普魯士佔多數以後才能點轉變文化決議,然後才能變普魯士。
變普魯士的好處,自覺本國理念跟普魯士理念差太多的話,果斷變,變了就能換成普魯士打架王理念了。一個打十個,把鄰居挨個痛打無數遍。
如果自己理念相同或優於普魯士理念,則沒有變的必要:比如小勃,天主小勃挺好的,一路直奔成立德意志帝國,或當皇帝神羅八改一鍵合併。比如里加和利沃尼亞騎士團,騎士團傳統理念其實挺好的,對於其所處位置,自身的理念和傳統是非常適合和優秀的。
所以沒有改的必要。騎士團理念和國家傳統以及政體是歐陸諸國第一流的水平,很全面很好用,只是這仨國家(利沃尼亞、羅德島聖約翰騎士團、里加)開局局面超爛,國家一塊地,周圍強敵環恃,太蛋疼而很少有人願意玩,但他們的理念和傳統以及政體(團長制)相當niubility!
3樓:匿名使用者
非條頓騎士團的普魯士文化,薩克森文化和波美拉尼亞文化國家,轉普魯士的前提是佔領東普魯士併成為核心領土,宗教為新教,滿足條件後國家決議裡才會出現成立普魯士。
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