3D設計的專業顯示卡與遊戲的顯示卡有什麼不同

2021-05-06 07:54:00 字數 5244 閱讀 6045

1樓:手機使用者

算3d的和跑3d的,目標的用途不一樣的.

3d設計用顯示卡與遊戲用顯示卡有區別嗎?

2樓:手機使用者

當然有了。但是很多時候它是相同的核心,而採用遮蔽某種應用,側重渲染方面,從而分出遊戲顯示卡和專業顯示卡。之前amd就有破解成為專業顯示卡的報道,hd4830(當時599元)是採用rv730核心的遊戲顯示卡,通過破解驅動變成具有相同核心的專業顯示卡,測試3dmax、maya等繪圖軟體的分數比相同核心的非破解專業顯示卡達到同一水平,而此時用來玩遊戲相比破解前卻差了一大截,而且專業顯示卡的**還高高在上。

滿意請採納

3樓:白子嫡

設計用的專業顯示卡與普通的遊戲顯示卡側重的方面不同,設計用的顯示卡普遍比較貴,因為3d設計對顯示卡的要求比較高,在3d設計時設計用顯示卡比遊戲顯示卡響應速度更快,畫面更精美,但是在遊戲方面,由於遊戲用顯示卡加入一些特有的遊戲特效,所以一般遊戲時遊戲用顯示卡比設計用顯示卡更流暢···

4樓:半邊枕

有較大的區別:3d設計用顯示卡也就是圖形卡,是和普通顯示卡定位完全不同的一個產品系列,是面向3d設計、cad、工程軟體應用,建築效果圖、遊戲製作、動畫建立、電影特效等等而設計的專業顯示卡,專業顯示卡的品質要求是非常苛刻的,**也非常高!普通顯示卡來做這些工作是吃不消的。

5樓:摯愛慧瑩f蹘

首先,轉業顯示卡與遊戲卡在圖形處理器硬體設計

中採用不同的理念。現在的遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種opengl和direct3d遊戲,但它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。為節約成本而計,對於在遊戲中明顯不會用到的功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3d動態剖切等功能一般是不會在硬體中予以支援的。

而專業圖形卡則因為需要必須整合這些功能。 其次,專業顯示卡和遊戲顯示卡在驅動程式上也有根本的區別 ,遊戲卡驅動只需要對常用的部分opengl函式提供支援就可以了,專業驅動則必須對所有的opengl函式全部給予支援。 還有兩種卡的相容性也有很大的差別。

其實說白了,專業顯示卡是一種生產工具,在軟硬體的生產開發和技術支援等方面的投入比遊戲卡高很多,但是畢竟專業人士才會用到,所以**才會如此昂貴。 另外由於專業卡本身沒有對遊戲方面做特別的優化,而且驅動對遊戲的支援也不好,所以專業顯示卡的遊戲效能並不好。

6樓:手機使用者

區別就是在與有沒有聯網設計了 3d遊戲需要5000以上位數的顯示卡 而設計也差不多!!

7樓:手機使用者

有很大的區別 1、面優化與線優化的區別 2、預覽視窗顯示多邊形數量的區別 3、預覽視窗顯示速度的區別 等等

專業顯示卡和遊戲顯示卡有什麼區別?

8樓:匿名使用者

提問: 熱心網友回答: 1.

專業圖形卡與遊戲卡在圖形處理器硬體設計中採用不同的理念。一般來說,遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種opengl和direct3d遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。為節約成本而計,對於在遊戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3d動態剖切(3d windows clipping)等功能一般是不會在硬體中予以支援的。

而專業圖形卡則不然。 與遊戲總是執行在全螢幕、只用於表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業應用軟體中往往更多的時間是在顯示模型正在建立和編輯狀態中的情形,因此線框模式、陰影模式下的效能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支援。另外,從效能上來說,遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高階場景渲染、cad/cam、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。

這兩者的區別造成遊戲卡與專業卡在硬體設計上各有側重。 2.專業圖形卡與遊戲卡在驅動程式上也有本質區別。

對於遊戲卡來說,在驅動程式中只需要對遊戲中常用到的部分opengl函式能夠提供很好支援就可以了,而專業圖形卡由於面向範圍廣泛的專業應用軟體,因此它必須要能夠對所有opengl函式都予以支援。正是這些原因,在遊戲中效能很好的遊戲卡在執行專業軟體時經常會出現效能劇烈下降的現象。 3.

專業卡和遊戲卡在應用軟體的相容性方面有許多重大的區別。首先,專業卡的驅動程式完全針對opengl的所有函式進行優化,同時,針對各個不同的應用程ud,臚?r9gz41ked8別之處採用專門的解決辦法,如在驅動程式裡面提供各?

濚 zjtf岴[ 件的優化設定選項,提供專門的驅動程式(如elsa專業卡附帶的增值驅動maxtreme、powerdraft以及quadroview等)。而遊戲卡在這方面沒有采取cx稉潲時on覺^v"}b施,因此採用遊戲卡來執行專業軟體的時候經常會出現各種奇怪的相容性問題,如顯示錯亂(如部分遊戲卡執行inventor、alias等軟體)、效能突然下降(如許多遊戲卡執行solidworks開啟多個3d視窗時)以至於宕機(如遊戲卡在solidworks中編輯複雜模型時)等等問題。 4.

專業顯示卡在硬體和驅動程式方面均經過十分嚴格的測試,可以最大程度降低在執行時出現不穩定的情況;而遊戲卡則將主要精力放在快速執行遊戲方面,在穩定性方面沒有過多的要求。 5.專業卡的開發和經銷商一般都具有高水平的技術保障隊伍,在使用者執行過程中發生的問題可以給予準確和即時的解答,同時,專業圖形卡開發和經銷商往往和各個isv保持有緊密的聯絡,可以相互協助解決使用者碰上的問題。

而遊戲卡則在這些方面幾乎沒有任何力量投入,因此碰上使用者在專業軟體方面出現的問題一般沒有任何解決辦法。

專業顯示卡和遊戲顯示卡究竟有什麼區別

9樓:表業山燕婉

提問:熱心網友回答:

1.專業圖形卡與遊戲卡在圖形處理器硬體設計中採用不同的理念。一般來說,遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種opengl和direct3d遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。

為節約成本而計,對於在遊戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3d動態剖切(3d

windows

clipping)等功能一般是不會在硬體中予以支援的。而專業圖形卡則不然。

與遊戲總是執行在全螢幕、只用於表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業應用軟體中往往更多的時間是在顯示模型正在建立和編輯狀態中的情形,因此線框模式、陰影模式下的效能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支援。另外,從效能上來說,遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高階場景渲染、cad/cam、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。這兩者的區別造成遊戲卡與專業卡在硬體設計上各有側重。

2.專業圖形卡與遊戲卡在驅動程式上也有本質區別。對於遊戲卡來說,在驅動程式中只需要對遊戲中常用到的部分opengl函式能夠提供很好支援就可以了,而專業圖形卡由於面向範圍廣泛的專業應用軟體,因此它必須要能夠對所有opengl函式都予以支援。

正是這些原因,在遊戲中效能很好的遊戲卡在執行專業軟體時經常會出現效能劇烈下降的現象。

3.專業卡和遊戲卡在應用軟體的相容性方面有許多重大的區別。首先,專業卡的驅動程式完全針對opengl的所有函式進行優化,同時,針對各個不同的應用程ud,臚?

r9gz41ked8別之處採用專門的解決辦法,如在驅動程式裡面提供各?濚

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件的優化設定選項,提供專門的驅動程式(如elsa專業卡附帶的增值驅動maxtreme、powerdraft以及quadroview等)。而遊戲卡在這方面沒有采取cx稉潲時on覺^v"}b施,因此採用遊戲卡來執行專業軟體的時候經常會出現各種奇怪的相容性問題,如顯示錯亂(如部分遊戲卡執行inventor、alias等軟體)、效能突然下降(如許多遊戲卡執行solidworks開啟多個3d視窗時)以至於宕機(如遊戲卡在solidworks中編輯複雜模型時)等等問題。

4.專業顯示卡在硬體和驅動程式方面均經過十分嚴格的測試,可以最大程度降低在執行時出現不穩定的情況;而遊戲卡則將主要精力放在快速執行遊戲方面,在穩定性方面沒有過多的要求。

5.專業卡的開發和經銷商一般都具有高水平的技術保障隊伍,在使用者執行過程中發生的問題可以給予準確和即時的解答,同時,專業圖形卡開發和經銷商往往和各個isv保持有緊密的聯絡,可以相互協助解決使用者碰上的問題。而遊戲卡則在這些方面幾乎沒有任何力量投入,因此碰上使用者在專業軟體方面出現的問題一般沒有任何解決辦法。

10樓:

這兩種顯示卡所搭載的gpu一般沒本質區別。主要是顯示卡bios的差別。專業卡內的bios會對opengl提供完整而全面的支援,而遊戲顯示卡僅部分支援。

這部分api對繪圖加速的效果極強,以至於入門級的專業卡,在專業繪圖領域完虐頂級的遊戲顯示卡。

11樓:科技大講解

專業顯示卡為什麼貴,它與遊戲顯示卡有什麼區別?能打遊戲嗎?

遊戲顯示卡跟專業顯示卡有什麼差別

12樓:騰訊電腦管家

1,專業顯示卡和遊戲顯示卡的核心有可能一樣。 比如同一代的顯示卡里面,某個專業顯示卡的核心規模很可能和另一個遊戲顯示卡的核心一樣。以quadro p5000為例,它和大家熟知的geforce gtx 1080使用的都是gp104-400核心,除了頻率上有些差別,其他都一樣。

2,專業顯示卡的驅動是和遊戲顯示卡完全不同的,而這一點就是專業卡和遊戲卡的根本區別。專業卡的驅動因為針對某些3d設計程式進行了專門的優化,因此相比較遊戲卡,表現上會有極大的提升,不僅僅在速度上,更在質量上(如反鋸齒程度)和穩定性上有著更好的表現。

3,專業卡是不是閉著眼睛都能秒了遊戲卡? 並不是的,上面說了專業卡是在驅動上有著巨大的提升,但是如果核心本來就非常弱,再優化你也不可能比核心強大很多的遊戲卡表現更好。如quadro k600就是嗑藥也不可能比gtx1060在專業設計上表現更好。

做圖用的專業顯示卡和遊戲顯示卡有什麼不同?

13樓:荊溪阻雪婷

專業顯示卡主要是注重每幀圖的渲染質量,對視訊記憶體的管理,重疊影象的處理都要考濾,這些功能都是通過專業顯示卡的硬體來實現的。

遊戲顯示卡只會外表面的效果渲染出來,同時也不會對視訊記憶體等進行管理,需要用到時,可以通過軟體來實現。

所以,專業顯示卡渲染時,速度快,效果好,遊戲時要把每一幀畫面都認真渲染。

現在顯示卡分為兩種。

一種為工作站繪圖顯示卡,一個為普通娛樂顯示卡,前者顯示卡主要用於繪圖和3d製作專業,對opengl完美相容,但對d3d的相容性沒有遊戲顯示卡好,所以在玩一些遊戲時,還比不上普通的遊戲顯示卡。

而娛樂顯示卡主要是針對普通家庭和一般辦公而設計,相容性更好,**也便宜許多,雖然也標稱支援opengl,但並不完全,有些opengl功能在娛樂顯示卡上是被遮蔽了的。

玩3D遊戲用啥樣顯示卡好?經濟實惠就好

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我的電腦配什麼顯示卡玩大型3D遊戲才能很流暢

我建議你換一臺新的吧,我的老電腦2007年底配的,配置同你的差不了多少。主機板 技嘉945g 大板 cpu inter 奔騰d 2.8 記憶體 2g 顯示卡 9500gs 顯示器 19寸液晶a 屏 我覺得這個電腦沒有必要再升級了,換個好的顯示卡最少也得600rmb 而且這個電腦已經過時了,看看我的新...