1樓:dream龍魄
#include
#include
using namespace std;
class yuan
double area()
float show()
private:
float r;
};class jvxing
double area()
private:
float x;
float y;
};int main()
if(a=='r')}}
2樓:半簾泥燕
必須要一個類中完成麼?
#include using namespace std;
#define pi 3.14
class graph
void set(char ch, double l, double w)
void cal(double r)
void cal(double l, double w)void print(double r)
else
system("pause");}
3樓:匿名使用者
好麻煩,你建一個畫線段的類,然後用一個陣列來畫線,不就什麼圖形都有了麼
c++設計一個自定義圖形類由圓形和矩形所構成,
4樓:毒愛流星
很簡單啊,類中包含成員:
1.圖形型別(圓形或者矩形)byte m_type;
2.圖形的矩形大小位置()rect m_rect;
3.圖形畫筆顏色,圖形填充顏色unit m_pencolor,m_bkcolor;
其他想加什麼自己加.....
呼叫恢復圖形的時候,根據物件的屬性用gdi函式繪製,很簡單的...
c++設計一個自定義圖形類,由圓形和矩形所構成。**如下
5樓:
你只是在標頭檔案宣告類,卻沒有定義它們,所以連結時錯誤。應該在相應的.cpp檔案裡定義類的成員函式
c++設計一個自定義圖形類,由圓形和矩形所構成。**如下
6樓:匿名使用者
錯誤提示是找不到方法的實現。
從工作區看,你的圓、矩形、組合類都是隻有h檔案,要麼提供實現檔案cpp,要麼把動態連結庫或者靜態連結庫拷貝過來配置一下就可以了。
用c++定義一個二維圖形類. 定義矩形和圓類,並讓圖形可以在螢幕上隨機移動. 15
max中的在建立圖形的時候有個自動柵格是什麼意思有什麼
3dmax中的自動柵 bai格 的目的 就是方便地du把一個物體畫zhi 到其它物件上dao 面。舉個例子 版 假如建立了一個桌子,權需要畫一個茶壺放在上面。如果不使用 自動柵格 茶壺就會建立在其它位置。使用自動柵格,再點桌子的表面,茶壺就會 放 在其上。一般開啟max,每個檢視都有柵格 世界座標 ...
請問這個圖形是什麼液壓閥?有什麼作用,請詳細一些。謝謝
這個是雙向調速 bai油路。一du般單個調速閥 注zhi意不是節流閥 具有單向特dao性,往往與內單向閥組合成單容向調速閥以保證處於單向執行。這裡用4個單向閥既能保證調速閥的單向性,同時又起到雙向調速的功能。具體分析如下 1 油流從左往右時,油液從左上單向閥通過 左下單向閥關閉 從上往下通過調速閥 ...
請用c 的類編寫下面的題目 求大神幫忙啊
include include using namespace std string function string s1,string s2 string s int length s1 s1.length int length s2 s2.length char ch if length s1 ...