風水來講複式套房的客廳設在一樓好,可是我家想把客廳設在二樓這

2021-05-26 04:34:13 字數 6047 閱讀 9460

1樓:傢財富

複式樓房,在風水上,最頭疼的就是納氣不清。複式樓房不同四合院,一間依著一間,一個門口對著一個門口,而往往是結構複雜。並且,最重要一點,主人房往往按排的都是在二層或三層,這樣一來,好的氣場通過上下樓梯的過濾已經退化。

造成,好的氣場往往無法到達最常用的地方,不好的氣場積在臥室出不去。這與複式房子內部佈局過於複雜、網狀有關。

把客廳設定都在二樓,關鍵是引導氣的流動向,可以在進門、樓梯旁 ,擺放一些招氣吸氣的物件,結合九星飛宮,方可達到效果。

裝修開工日房子有綠色的蛇,風水代表什麼?

2樓:原創**夢工廠

開工主要指房屋基礎,

不能說乾點什麼都還按開工算。

3樓:

裝修開工日房子有綠色的蛇,實際它並不代表什麼,它只是一條綠蛇而已,如果真要給它加上風水的話,這是好的徵兆,蛇就是小龍,龍在中國是至高無上的,大富大貴,\龍在你家當然是好的徵兆。

**總結室內裝修要注意些什麼事項 不看後悔

4樓:土巴兔裝修

擁有屬於自己的一套房子是大家夢寐以求的事,但是對於毫無裝修經驗的小白來說,裝修房子是一件令人頭疼的事,裝修過程非常繁瑣,每個環節都必須謹慎注意,這裡總結了室內裝修要注意些什麼:房子裝修的先後順序,注意風水問題,裝修建材要貨比三家。

室內裝修要注意些什麼?重要的是裝修的先後順序。裝修是一項非常複雜的系統工程。

整個過程要求每個環節相互協調、密切銜接。一些細節似乎看起來問題不大,但施工順序或施工時節點選擇錯誤,很容易導致後續環節出現問題。

首先根據自身生活方式進行前期整體設計;然後主體拆改、水電改造;安裝插座面板,保證插座數量足夠;木-瓦-油,誰髒誰先幹;緊接著廚衛吊頂;櫥櫃、木門、地板安裝,五金潔具安裝;打掃衛生後傢俱、家電安裝進場。

室內裝修要注意些什麼?風水問題要引起重視。

1、廚廁不能面對大門。此佈局會使主人健康有所影響,難聚家中財氣,影響運氣。

2、橫樑壓頂,讓人感到壓抑,影響心理健康。

3、床頭忌開窗,在床頭開窗戶是風水的大忌。

4、臥室門不能面向廚房門,預防其溼熱氣瀰漫到臥房間;房門不能面向衛浴間,洗澡引起的溼氣與衛生間產生的氨氣容易蔓延到臥房。

消費者要掌握主動權,不必嫌麻煩,最好在事先圈定的幾個建材市場中多看多比較**,以便以最少的資金購買最合適的商品。根據經驗,絕大多數建材在標價基礎上都留有還價的餘地,大家可以在期望**上再「砍」價。

室內裝修要注意些什麼?掌握了裝修房子應注意事項的重要三個方面,即便新手小白裝修,也易如反掌,也能輕鬆變達人。

裝修中木匠把小手鋸遺落在吊頂夾層,有什麼風水上的說法?

5樓:不紫瓊

沒有任何說法,因為你提的這個問題根本就不存在,哪來的什麼說法,忘了想辦法拿出來就是了哪來的風水問題,其實現實生活中有許多事情和風水沒有任何關係,不要什麼事都和風水扯到一起,

6樓:歷史中的八卦

大凶,凡是刀具、斧子、改錐、鋸條等都不是好東西。趕緊拿走否則日久月深,克害家人。看宮位,在乾元,克男主人,在坤方克害女主人,在震艮坎宮兒子倒黴,在巽離兌女兒遭殃。

裝修中木匠把小手鋸遺落在吊頂夾層,有什麼風水上的說法?

7樓:畢鑲

裝修中,他的木匠把他的小手,他的劇遺落在他的吊頂,加藤,我們還是風水上的講究就是一定。嗯,不太好的。

8樓:高哥哥

這個我覺得沒有什麼風水說法的,掉了就掉了吧

9樓:野桖

裝修中,木匠把小手據遺落在吊頂夾層,有什麼風水上的說法,說話就是要弄乾淨。

一樓小院裡有一個雜物間,裝修不想要這個雜物間,可是家人說穿堂風,拆了風水不好,所以想問下能拆嗎?

10樓:匿名使用者

可以拆掉,沒有影響的, 陽臺通往小院的門修成推拉門就沒有問題了。

11樓:匿名使用者

穿堂風 化解最簡單的辦法就是 用簾子屏風遮擋下就行了

你家房子是自己蓋的 為啥還蓋成了這個樣子 缺角還窄? 還想賺錢了嗎

要成為優秀室內設計師,都應該學些什麼呢?

12樓:萊佛士學院

室內設計旨在為滿足空間和居住在特定空間內的人們的需求。

學習將想法從概念草圖轉換成實際專案中詳細的技術圖紙和建築,並全面提升創造力、藝術才能、商業頭腦、計算機製圖及預算能力。

13樓:匿名使用者

要成為優秀室內設計師,需要擁有以下能力:

專業知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。

創造力——豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的資料,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。

美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個室內設計師是不會畫畫的,「圖畫是設計師的語言」,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。

事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

設計技能——包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟體的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。

工作技巧——即協調和溝通技巧。這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代室內設計師的一項附加要求。

市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內設計師也不會好過。

職責——設計師應是通過與客戶的洽談,現場勘察,儘可能多地瞭解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。

擴充套件資料

室內設計師是一種室內設計的專門工作,重點是把客人的需求,轉化成事實,其中著重溝通,瞭解客人的希望,在有限的空間、時間、科技、工藝、物料科學、成本等壓力之下,創造出實用及美學並重的全新空間,被客戶欣賞。

2023年,我國現有室內設計專業人員20多萬,還呈增長之勢。

14樓:黑白say晚安

做為一個設計師需要懂的

東西很多,首先要有了解色彩搭配,室內設計軟體,瞭解一定的家庭裝修風水學等等,下面為你一一解答:

1、要對室內設計軟體熟練運用(cad、3dmax、vr、lp、ps、lingtscape)這些是設計師基本都會用到的軟體,因此必須學會。

2、熟悉對整體空間的色彩搭配很敏感及空間概念。

3、熟悉繪圖、識圖、讀圖能力都為必備能力。

4、一板一眼的設計師是沒有個性的。要想成為優秀的設計師就必須露出一種個性,不論是張揚的、含蓄的或者是色彩絢麗的,都是一個設計師的必備。與眾不同會讓你的作品在別人面前發光,承認你的價值。

這樣子你的設計師道路剛剛入門。

5、做為一個設計師,服務意識也很重要,態度真誠,工作認真,尤其是細節問題一定要處理好,做人性化的設計才能走的長遠。

6、創造力——顧客就是上帝多多磨練自己的創意與市場儘快融合,讓創意在經驗中成長,從而豐富自己、活躍自己的思維。激發創意的最好方法就是行動起來。

15樓:蓋辜苟

室內設計師應該具備的知識能力有:

專業知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。

創造力——豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的資料,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。

美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個室內設計師是不會畫畫的,「圖畫是設計師的語言」,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。

事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

設計技能——包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟體的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。

工作技巧——即協調和溝通技巧。這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代室內設計師的一項附加要求。

市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內設計師也不會好過。

職責——設計師應是通過與客戶的洽談,現場勘察,儘可能多地瞭解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。

室內設計師是一種室內設計的專門工作,重點是把客人的需求,轉化成事實,其中著重溝通,瞭解客人的希望,在有限的空間、時間、科技、工藝、物料科學、成本等壓力之下,創造出實用及美學並重的全新空間,被客戶欣賞。

一個成熟的室內設計師必須要有藝術家的素養、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有一位設計界的前輩講設計即思想,設計是設計師專業知識、人生閱歷、文化藝術涵養、道德品質等諸方面的綜合體現。

只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處於初級的模仿階段,流於平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。因此室內設計師應該掌握:

美術基礎理論,室內平面製圖,室內效果圖渲染,效果圖後期處理,裝飾預算,裝飾材料,實用工具,建築風水學等。

瞭解室內效果圖的工作流程,認識常用選單和命令版面,為之後的學習打基礎。能製作出室內裝飾,如燈、椅子、桌子、床、窗戶等等。瞭解vray渲染器及各項引數的使用,掌握利用vray打燈的技巧,營造出更加接近於真實的畫面效果。

利用vray渲染出與現

實相近的逼真效果。掌握photoshop校色與特效製作的手法,利用photoshop的相關功能進行後期合成的技巧。

16樓:313傾國傾城

專業知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果

,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。

創造力——豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的資料,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。

美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個室內設計師是不會畫畫的,「圖畫是設計師的語言」,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。

事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

設計技能——包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟體的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。

工作技巧——即協調和溝通技巧。這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代室內設計師的一項附加要求。

市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內設計師也不會好過。

職責——設計師應是通過與客戶的洽談,現場勘察,儘可能多地瞭解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。

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一樓是複式,2層樓高,現在起了個2層高的水泥平臺,接在我家陽

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風水求助 我的房子一樓帶後院,開發商沒留從房子進院的門,我可以在星星處留門嗎?不想動陽臺的窗戶,因採光有限,大門可以改。煩勞大師指點迷津。只要物業同意可以改。注意安全就可以了。什麼叫風水?用現代漢語表達 具有更優越的生存條件 生存優勢 合理 舒服 實用 方便 有利 安全 美觀 衛生,合乎力學 科學原...