1樓:手機使用者
運氣吧。。。有一次我用光道的和65打,65三個回合滿場兩次,第一次被我激流葬搞定,第二次是剛好裁決龍到手(剛好出場),然後,解決。
紫炎出來了,裁決還沒出,光道會很麻煩的。
總的來說,光道還是稍微弱了點。
一蹶不振還說不上,至少不會虐待光道的。
我喜歡光道,黑羽。
2樓:匿名使用者
目前而言當然是第一主流的真六武眾,光道在去年3-1禁卡表之後實在是一蹶不振
3樓:匿名使用者
光道要看組卡的,,不過一般光道穩定性不太好,,新手用不好的,,而六武眾比較無腦,,但實力很強的,,尤其在真六武眾出來後,,一直穩居上位卡組的!!!(不過,卡組和操牌才是最重要的)
是光道厲害還是真六武眾厲害
4樓:颽
這問題好難答,這兩個我都有玩,在目前的禁卡表和環境裡,炎星 水精鱗佔了大半環境,純光道的實力不夠,混光和明光時不時有上位,真六武眾主要偏向荒行向,也有上位。看你的操作和人品和與卡組的羈絆!非要從兩個遠一個的話,我選真六武眾。
(個人觀點)
5樓:匿名使用者
純光道不如六武眾,可以混搭。
遊戲王的真六武眾卡組是目前最厲害的卡組嗎?
6樓:匿名使用者
不是,卡組不分什麼厲害不厲害的,用的好就狠,現在好卡組很多,像lz說的真65,bf,永火,龍之兵團,光道,劍鬥,x劍,龍族等都挺好,要是讓用禁卡的話,最狠的永遠是現冥,不管對什麼卡組,永遠一回合絕殺他們。。。
7樓:匿名使用者
不是,每種卡組都有弱點,65最怕怪獸被大面積破壞,只要用閃電,黑洞等破掉怪獸就行了,小心兩大紫煙的無賴效果
8樓:匿名使用者
就實際情而言,目前的各種上位卡組仍然是bf佔了大多數,而且因為被無效了的魔法陷阱卡不算在舊紫炎的限制範圍內,於是舊紫炎被忽視,在加上一旦封印了真65的第一隻怪就必然杯具也是不爭的事實
3樓,封了第一隻bf何嘗不悲劇!
神鳥攻擊假的?
怪都沒了還神鳥個毛?
神鳥攻擊可以破自己的裡側鳥獸族,但是破裡側怪獸的卡甚少
9樓:匿名使用者
不,最厲害的還是黑羽
10樓:
確實,兩代紫炎完全鎖後場,狼煙、門戶迅速檢索,大師、機山、陰鬼迅速特召,瑞穗、老中、真六武緣清前場……真65確實很強,至少是我目前勝率最高的卡組(我至少有黑羽、永火、電氣、自然、龍騎、念力、劍鬥等十幾個卡組,但都不如真65好用)。
順帶一提,樓上說讓用禁卡的話,交換蛙可以讓青蛙卡組無所不能。
11樓:
不是後攻卡組麼......
遊戲王,他們都說六武眾很強,強在哪些地方{請舉例說明},平民無知,高人指點。
12樓:匿名使用者
怪獸卡六武眾-二藏*2
六武眾-伊郎
六武眾-矢一
六武眾-斬次
六武眾-火門
六武眾的刺客
紫炎之足輕*2
六武眾的師範*2
紫炎之老中 緣
六武眾的侍從
六武眾的御靈代*2
黑暗騎士-蓋亞
超熱血球兒
護盾戰士
大將軍 紫炎
魔法卡六武之門
六武眾之理
旋風封印之**櫃
一族的團結*2
死之魔術箱
閃光吸收
大風暴光之護封劍
月之書陷阱卡
**突破
魔宮的賄賂*2
真實之眼
雷破dna移植(配超熱血球兒)
魔族之鏈
陷阱無力化
阿努比斯的裁決
神聖防護罩-鏡之力
和睦的使者
落穴反射性質
天罰六武眾是以團結取勝的,它們相互取長補短,攻防兼備,控場能力強,實效性強,但要會組合它們,讓整個牌組成為一個完備的系統。沒有絕對強大的怪獸,只有理解牌組的玩家。
13樓:鬼柳京
1.真紫炎的壓制能力
2.快速的控場能力
3.限制對方的行動,給對方極大壓力
首先六武的召喚速度快,加上六門,狼煙,增援的檢索系統,團結的抽濾系統,使六武能快速地得到需要的卡片,快速形成控場。六尺瓊勾玉的防破,神宣神警的限制特召,使得六武的後場成為對手的壓力**。活人劍的強大蘇生系統,老中,瑞穗的破壞效果讓六武在翻盤和追擊上都有的極大可能。
真紫炎和大將軍的魔陷限制系統也是對手一大壓力**。
對策:得加上一些諸如神宣神警彈壓之類的限制特召的卡,對付紫炎要用怪獸效果,如n鼠,異女,效果遮蒙士。。。。。。作為手卡對策可以加滑槽,精神崩潰,六武最大的一大弱點便是第一隻召喚的六武被無效,所以儘量在六武還脆弱的時候先壓下他,高攻可以很好的限制六武,其他的自己去發掘吧
14樓:匿名使用者
特招很快,高效率檢索,有壓制,能抗,打點足夠高,反制能力強----以上真六武眾,於是要跟他打就是要比速度(一般是bf,光2重beat也行),另外3-1禁卡表快出來了,真六武眾應該會在那時候被削弱
15樓:匿名使用者
六武還不是靠兩張紫炎還有召喚速度,要破六武很簡單,一張月之書就ok了
16樓:
65一般吧。。。該坑就坑 一隻在場是蟲兩隻在場是龍 這是我們會長說的。。
17樓:death_曉寒
每隻怪都 有的**效果 不論是 特殊召喚 還是六武之師傅的 無線** 以及**的連鎖陷阱 65作為可以和ntt 相抗衡的4星牌組 而存在···· 新手 容易上手····
18樓:暮色殺機
65,bf,光道,都很強,新手可以考慮。
但是送你一句話,遠離主流牌組,有助成長!
上來就有牛x的卡,對技術提升沒好處,最強的牌組就是你自己的牌組!
19樓:西木野提款姬
六武眾可以利用「超重力網」封鎖對手,來達成全員攻擊!
20樓:月之卡比
依然補充freezedom~
削血就算了…太慢了…
21樓:fred豐
強在配合性,例如六武眾之師範,大將軍紫炎可以特招,能群毆,六武眾矢一可以破魔法陷阱。
不存在完美的卡組,每一套卡組總會有它的剋星。
22樓:crazy★末日
弱點n多,防止他通招,特招,發怪獸效果,
遊戲王劍鬥和六武眾還有光道,守墓哪個卡組好?
23樓:匿名使用者
那要看lz喜歡哪一種型別的了。
六武眾召喚快,爆發強,但過於依賴效果。
劍鬥獸效果好,炸卡強,容易拉開卡差,但整體攻擊不高,需要坑的保護。
光道主要以堆墓來,等待裁決之龍的到來,整體連鎖好,但太耗卡組,打到僵局時會吃虧。
守墓剋制以墓地為效果物件的卡組,本人沒用過,不敢太多評價,但和我的劍鬥獸打起來,還是比較弱。
這是我的劍鬥獸卡組。
主卡組(50)
怪獸(20)
劍鬥獸-槍鬥
劍鬥獸-重鬥
劍鬥獸-繩鬥
劍鬥獸-繩鬥
劍鬥獸-網鬥
劍鬥獸-網鬥
劍鬥獸-魚鬥
劍鬥獸-魚鬥
劍鬥獸-騎鬥
劍鬥獸-馬鬥
劍鬥獸-追鬥
奴隸虎奴隸虎
奴隸虎元素英雄-稜鏡俠
元素英雄-稜鏡俠
三眼怪效果遮蒙士
消戰者d.d.烏鴉
魔法(11)
劍鬥訓練所
劍鬥訓練所
劍鬥訓練所
增援病毒郵件
病毒郵件
旋風旋風
月之書收縮
死者復甦
陷阱(19)
劍鬥獸的戰車
劍鬥獸的戰車
劍鬥獸的戰車
和睦的使者
和睦的使者
和睦的使者
星光大道
星光大道
強制脫出裝置
夜霧的狙擊手
激流葬亞空間物質傳送裝置
神聖防護罩-反射鏡力
廢鐵稻草人
神之宣告
神之警告
奈落的落穴
活死人的呼聲
陷阱無力化
額外卡組(13)
劍鬥獸-凱撒
劍鬥獸-凱撒
劍鬥獸-希拉剋略
劍鬥獸-希拉剋略
星塵龍星塵龍
紅蓮恐龍
虛空海龍-利維艾爾
雙西格瑪大日
no.17 深海邪龍
no.34計算機獸-太子節
no.39希望皇-霍普
no.83銀河女王
歡迎參考~~
24樓:世界最壞罪名
光道》六武》劍鬥》守墓(考慮到2011.09.01禁限卡表,把光道排在六武前面)
25樓:匿名使用者
六武的召喚速度與代破效果很強,劍鬥檢索效果與融合速度也很給力,守墓的防墓地效果專克復活與異次元,光道攻擊與破壞效果強。總體來說六武眾更順手,但初學者適合守墓,光道不要和補血卡組打,很吃虧,劍鬥獸用好了也是不錯的選擇
26樓:匿名使用者
光道爆發較強 但耗卡組
65爆發強 手牌消耗大
守墓同異次元卡組 可剋制墓地效果 如 65的緣 其他都一般劍鬥在於消耗戰 前期很容易被65等卡組攻破 耗到後期 像65的 必死
27樓:餛飩飯
光道=65》劍鬥》守墓
光道經過91得到了很大的恢復,裁決龍解除限制,死靈衛士下放為準限,開闢使者回歸使得混沌光道變得很強勁。
反而是真65在九一表中被強力打壓,限制的真紫炎控場難度加大,限制紫炎狼煙很大程度上減慢了真65戰術的成型。
劍鬥守墓都因為旋風解除限制和大風迴歸而被輕微削弱。
28樓:匿名使用者
六五》劍鬥》守墓和光道
遊戲王裡,混沌光道、旋風bf、荒行六武眾、熔岩、龍騎兵團哪個強? 求分析。(五分鐘內)
29樓:夏_夕_空
目前上位數量排名
1.甲蟲裝機(272)
2.hero beat(89)
3.聖刻(87)
4.熔岩(75) ←熔岩
5.入魔進化帝(64)
6.荒行六武眾(22) ←荒行六武眾7.到來hero(21)
8.聖刻遺式(20)
9.代償機甲齒輪(17)
10.機巧(16)
10.發條(16)
10.暗黑界(16)
13.永火(15)
14.龍騎(14) ←龍騎15.tg代行天使(12)
16.守墓(9)
16.到來劍鬥獸(9)
18.旋風黑羽(7) ←旋風bf19.光道(6) ←光道
19.六武眾(6)
19.機甲齒輪(6)
22.齒輪齒輪(5)
22.混沌龍(5)
前面是上位數量排名,括號裡是上位數量
注:這不是實力排名,而是【上位數量】排名,但是仍然具有一定的參考價值******************************=這裡面熔岩最強,但是荒行六武眾先攻出真紫炎壓制也不是開玩笑的。
其次龍騎目前的強度也不錯,比較穩定。
旋風bf和光道有點跟不上環境了。
遊戲王的光道和六武,哪個強?還有遊戲王最新有什麼卡組???
30樓:匿名使用者
光道遠遠強於六武眾
光道的怪獸高攻 效果強 尤其裁決龍幾乎是神一樣的存在 而65雖然打擊面大 但畢竟需要積累 即便是爆發力最強的復活向65 也是靠寶札逐漸拉開卡差進行壓制 而光道根本不需要積攢 就可以從頭壓制到尾 前面用高攻怪蹭血(天使1換2,光道龍暴攻穿防) 3個閃光幻影的復活力 rp好點再出了光道獸 輕鬆削到半血 裁決龍進了墓地就用死者轉生拉 瞬間秒掉 整個過程經常3,4個回合就完成了
當然 次元,技抽等都是光道的死穴 但65也一樣 被針對的話都不好打 整體上光道全面超越65
卡名:[光道聖騎士 簡]
卡片種類:效果怪獸
種族:戰士
屬性:光
等級: 4
攻擊力:1800
守備力:1200
效果:這張卡攻擊對方怪獸的場合,傷害階段內攻擊力上升300。只要這張卡在自己場上表側表示存在,每次自己的結束流程,從自己卡組上面把2張卡送去墓地。
卡名:[光道魔導師 麗拉]
卡片種類:效果怪獸
種族:魔法師
屬性:光
等級: 4
攻擊力:1700
守備力: 200
效果:把自己場上表側攻擊表示存在的這張卡改變為表側守備表示,對方場上1張魔法或者陷阱卡破壞。這個效果發動的場合,直到下次的自己回合結束時這張卡不能把表示形式改變。
只要這張卡在自己場上表側表示存在,每次自己的結束流程,從自己卡組上面把3張卡送去墓地。
卡名:[光道戰士 加洛斯]
卡片種類:效果怪獸
種族:戰士
屬性:光
等級: 4
攻擊力:1850
守備力:1300
效果:每次自己場上表側表示存在的「光道戰士 加洛斯」以外的名字帶有「光道」的怪獸的效果從自己卡組把卡送去墓地,從自己卡組上面把2張卡送去墓地。這張卡的效果送去墓地的名字帶有「光道」的怪獸每有1只,從自己卡組抽1張卡。
卡名:[光道召喚師 露米娜絲]
卡片種類:效果怪獸
種族:魔法師
屬性:光
等級: 3
攻擊力:1000
守備力:1000
效果:1回合1次,可以丟棄1張手卡把自己墓地存在的1只4星以下的名字帶有「光道」的怪獸在自己場上特殊召喚。只要這張卡在自己場上表側表示存在,每次自己的結束流程,從自己卡組上面把3張卡送去墓地。
卡名:[光道獵犬 雷光]
卡片種類:效果怪獸
種族:獸
屬性:光
等級: 2
攻擊力: 200
守備力: 100
效果:反**可以把場上1張卡破壞。從自己卡組上面把3張卡送去墓地。
卡名:[光道獸 沃爾夫]
卡片種類:效果怪獸
種族:獸戰士
屬性:光
等級: 4
攻擊力:2100
守備力: 300
效果:這張卡不能通常召喚。這張卡從卡組被送去墓地時,這張卡在自己場上特殊召喚。
卡名:[光道龍 古拉格尼斯]
卡片種類:效果怪獸
種族:龍
屬性:光
等級: 6
攻擊力:2000
守備力:1600
效果:這張卡的攻擊力和守備力上升自己墓地存在的名字帶有「光道」的怪獸卡種類×300的數值。這張卡攻擊守備表示怪獸時,若攻擊力超過那個守備力,給與對方基本分那個數值的戰鬥傷害。
這張卡在自己場上表側表示存在的場合,每次自己的結束流程,從卡組上面把3張卡送去墓地。
卡名:[裁決之龍]
卡片種類:效果怪獸
種族:龍
屬性:光
等級: 8
攻擊力:3000
守備力:2600
效果:這張卡不能通常召喚。自己墓地名字帶有「光道」的怪獸卡有4種類以上存在的場合才能特殊召喚。
可以支付1000基本分,把除這張卡外場上的卡全部破壞。這張卡在自己場上表側表示存在的場合,每次自己的結束流程,從卡組上面把4張卡送去墓地。
遊戲王六武眾卡組加哪些卡好,遊戲王六武眾卡組怎麼組好? 最好每張用什麼都寫下
現在基本上都是真六武眾吧 六武眾已經偏fun向了 你是玩真六武還是舊六武?遊戲王六武眾卡組怎麼組好?最好每張用什麼都寫下 遊戲王六武眾卡組怎麼配好?強攻六武眾 卡組戰術 控場速攻強攻 以40 張小卡組為主,快速集合六武眾或大將軍控場強攻。此種卡組對手牌的消耗量一般,穩定性一般,對大面積破壞和毒的免疫...
遊戲王六武眾卡組求改
加2張,去幾張沒有太大用處的。六五眾火斗加2張,神宣告變1張,六五院加1張,一張大師改斬次,六五眾結束變2張,推參加2張,槍左加2張,狼煙變2張,閃電之劍加1張,ok了,沒有就去商店逛逛。真六武眾 機山 團結之力1三段衝3結束3天賜3削命的寶牌2老版封印的 桂3 真六武眾 機山 紫炎的道場3旋風2死...
遊戲王的真六武眾卡組是目前最厲害的卡組嗎
不是,卡組不分什麼厲害不厲害的,用的好就狠,現在好卡組很多,像lz說的真65,bf,永火,龍之兵團,光道,劍鬥,x劍,龍族等都挺好,要是讓用禁卡的話,最狠的永遠是現冥,不管對什麼卡組,永遠一回合絕殺他們。不是,每種卡組都有弱點,65最怕怪獸被大面積破壞,只要用閃電,黑洞等破掉怪獸就行了,小心兩大紫煙...